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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    LOL玩家整體素質並未降低,甚至有上升。

    記得我在S2玩的時候,還是30級送哥特蘿莉面板,進去基本上都是212路線選人。

    想要玩打野位?

    只要你帶上懲戒隊友就開噴,“符文有了嗎,野怪都打不贏還打野”,“上路我一個人怎麼玩”等等......

    後來打野位置科普了,但是排位又需要搶了,5樓預設輔助,基本上大多數人都不願意玩,於是出現許多蓋倫諾手輔助。

    而現在打匹配雖還有秒選,但也有人選擇補位,讓出位置,甚至你表達了想玩某個位置,語氣客氣,都會讓。

    那為什麼現在LOL玩家對失誤容忍度低了呢?

    因為以前大家都菜,輸了摸不清自己怎麼輸,只知道是隊友菜,也不曉得菜在哪兒。

    但隨著時間推移,比賽科普,大家都漸漸理解了。

    陣容搭配、運營拉扯、針對出裝、視野布控、龍野爭奪等等……都已經不是會玩的人才懂的事情。

    以黃金段位為分界線,白金及其以上自不必說,如今就連白銀黃銅都是有這方面意識的。

    特別是黃金分段的玩家,如果把不看補刀,他們除了操作外都打得有模有樣。

    玩家意識水平集體提升,加上現在拳頭突出的(防禦塔鍍層)的快節奏版本,遊戲基本時長在35分鐘甚至25分鐘以內結束。

    這也代表了,一個看似不起眼的微小失誤就會成為撬動遊戲平衡的關鍵節點。

    說白了,大家都會玩了,只有你一個不會玩的便成為怪胎,自然會針對失誤口吐芬芳。

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