鐵拳是一款真正的3D格鬥遊戲,以把對手生命條清空為勝利條件。
為什麼科普過程中會經常與街霸拳皇做對比。因為街霸拳皇是國內普及面最廣的格鬥遊戲,對比講解會讓大家對鐵拳的遊戲模式有個大概的參照。
鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經典的格鬥遊戲。
鐵拳與街霸拳皇區別最大的就是引入了橫向移動,也就是說可以透過人物向左側以及右側的橫向移動,去規避掉對手的直線攻擊,從而給遊戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。
簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格鬥遊戲街霸拳皇的區別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要透過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以後去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麼用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在“抖”,這裡的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back
dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的“抖”。
高手對戰截圖,開局兩個人一直在用前進、橫移、後退步步伐尋找機會
4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數。
5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應拳皇街霸應該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰的時候,有的時候會把對方打倒地後跳背二擇,有點類似逆向,但這屬於進階向的內容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1只能左拳發出的招數,同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。
里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉後左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(構是什麼後面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非透過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招透過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有牆壁系統(也有無牆地圖),可以透過將對手打到牆上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空後,透過搬運類的固有技穩定的將對手運到牆上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破牆壁系統。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷牆的位置,搬運上牆的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。
喬西(Josie)破牆壁combo,帶上牆
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關到版邊進行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態的招數,就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態就叫起身攻擊,術語ws(While
rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招後或者防禦後自動進入蹲姿態的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統。使得對戰變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地擇上最大的區別是,鐵拳的倒地狀態很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。另外一點大區別就是鐵拳倒地後可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之後的招數和普通姿態的招數不一樣,構一般都是透過固有技佔到優勢之後,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以透過固有技後續,或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳裡面真正實戰常用招數也就20,30招左右,不常用招數是偶爾發一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。
鐵拳是一款真正的3D格鬥遊戲,以把對手生命條清空為勝利條件。
為什麼科普過程中會經常與街霸拳皇做對比。因為街霸拳皇是國內普及面最廣的格鬥遊戲,對比講解會讓大家對鐵拳的遊戲模式有個大概的參照。
鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經典的格鬥遊戲。
鐵拳與街霸拳皇區別最大的就是引入了橫向移動,也就是說可以透過人物向左側以及右側的橫向移動,去規避掉對手的直線攻擊,從而給遊戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。
簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格鬥遊戲街霸拳皇的區別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要透過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以後去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麼用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在“抖”,這裡的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back
dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的“抖”。
高手對戰截圖,開局兩個人一直在用前進、橫移、後退步步伐尋找機會
4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數。
5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應拳皇街霸應該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰的時候,有的時候會把對方打倒地後跳背二擇,有點類似逆向,但這屬於進階向的內容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1只能左拳發出的招數,同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。
里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉後左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(構是什麼後面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非透過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招透過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有牆壁系統(也有無牆地圖),可以透過將對手打到牆上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空後,透過搬運類的固有技穩定的將對手運到牆上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破牆壁系統。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷牆的位置,搬運上牆的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。
喬西(Josie)破牆壁combo,帶上牆
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關到版邊進行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態的招數,就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態就叫起身攻擊,術語ws(While
rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招後或者防禦後自動進入蹲姿態的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統。使得對戰變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地擇上最大的區別是,鐵拳的倒地狀態很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。另外一點大區別就是鐵拳倒地後可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之後的招數和普通姿態的招數不一樣,構一般都是透過固有技佔到優勢之後,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以透過固有技後續,或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳裡面真正實戰常用招數也就20,30招左右,不常用招數是偶爾發一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。