不好評價。真的。因為我感覺這遊戲屬於典型的“借屍還魂”。本人03年入坑奇蹟MU,可以說奇蹟MU是我在WOW魔獸世界之前最主要玩的一個遊戲。整體遊戲氛圍良好,畫面簡介,但是漂亮,同時升級也相對容易。雖然後期有外掛,但是其實大家都開掛,也就無所謂了。本人敏弓,玩到最後開天空之城地圖時,貌似是350級了,全身+11卓越女神套,追幾忘了,武器是+13卓越女神弓。這套裝備,是自己點出來的,這遊戲好就好在,裝備獲取容易,升級也容易,看運氣,+7全都用祝福,+8開始用靈魂,成不成就是50%,後期合成,失敗就從頭來。後期,14年玩過一陣子,新代理,新介面也是敏弓玩到220級,還是240,轉魔劍士,法魔。手遊,整體還原度挺高。但是還是套路你充值,說實話,騰訊名下還有個奇蹟的手遊,還有大天使之劍H5,感覺上都是一丘之貉。充值以後,升級快,PK狠,但是這是個無底洞。為啥之前奇蹟耐玩度高?就是因為全憑運氣,沒有真正的“階級差異”在裡面。同理,你看LOL,不會因為你面板貴,你就打得比別人好。吃雞也是一個道理,裝備全靠撿,全憑運氣,至於說槍法技術,那是後話。既然充值了,那就勢必會造成資源的壟斷,現在打怪都已經很費勁了,等過幾天,土豪們成長起來了,回身就開始殺人玩了,到時候新人怎麼升級?就算不殺小號,弄幾個人民幣玩家高高在上,不充錢的,搶不過怪,打不到寶,要麼充值,要麼棄玩。所以等一個月,人流就會回落了。掙錢還是掙錢的。前兩年騰訊手游出的傳奇,也是一陣風,現在再上去,就那麼幾個“高階玩家”自己跟自己玩了。如果你捨得花錢,那麼一個伺服器倒下了,那就去另一個伺服器就好了。所以我,開服那天,雖然剛開始沒擠上去,但是我後來拼命去了前面幾個伺服器,就是因為前幾個伺服器,會有死忠,以後不至於太荒變成鬼服。會員什麼的,看能力吧,說實話,這遊戲,畫個一二百,我都覺得多。因為原版的根本不花錢都能玩(點卡月卡周卡除外),買石頭買裝備,都是以物易物,裝備賣石頭,石頭換石頭,一個區都有自己的物價,各服整體都差不多。說實話,要說玩遊戲花錢,除了點卡以外。我寧可多買幾個LOL的面板養養眼,或者使命召喚OL買幾把槍爽一下。
不好評價。真的。因為我感覺這遊戲屬於典型的“借屍還魂”。本人03年入坑奇蹟MU,可以說奇蹟MU是我在WOW魔獸世界之前最主要玩的一個遊戲。整體遊戲氛圍良好,畫面簡介,但是漂亮,同時升級也相對容易。雖然後期有外掛,但是其實大家都開掛,也就無所謂了。本人敏弓,玩到最後開天空之城地圖時,貌似是350級了,全身+11卓越女神套,追幾忘了,武器是+13卓越女神弓。這套裝備,是自己點出來的,這遊戲好就好在,裝備獲取容易,升級也容易,看運氣,+7全都用祝福,+8開始用靈魂,成不成就是50%,後期合成,失敗就從頭來。後期,14年玩過一陣子,新代理,新介面也是敏弓玩到220級,還是240,轉魔劍士,法魔。手遊,整體還原度挺高。但是還是套路你充值,說實話,騰訊名下還有個奇蹟的手遊,還有大天使之劍H5,感覺上都是一丘之貉。充值以後,升級快,PK狠,但是這是個無底洞。為啥之前奇蹟耐玩度高?就是因為全憑運氣,沒有真正的“階級差異”在裡面。同理,你看LOL,不會因為你面板貴,你就打得比別人好。吃雞也是一個道理,裝備全靠撿,全憑運氣,至於說槍法技術,那是後話。既然充值了,那就勢必會造成資源的壟斷,現在打怪都已經很費勁了,等過幾天,土豪們成長起來了,回身就開始殺人玩了,到時候新人怎麼升級?就算不殺小號,弄幾個人民幣玩家高高在上,不充錢的,搶不過怪,打不到寶,要麼充值,要麼棄玩。所以等一個月,人流就會回落了。掙錢還是掙錢的。前兩年騰訊手游出的傳奇,也是一陣風,現在再上去,就那麼幾個“高階玩家”自己跟自己玩了。如果你捨得花錢,那麼一個伺服器倒下了,那就去另一個伺服器就好了。所以我,開服那天,雖然剛開始沒擠上去,但是我後來拼命去了前面幾個伺服器,就是因為前幾個伺服器,會有死忠,以後不至於太荒變成鬼服。會員什麼的,看能力吧,說實話,這遊戲,畫個一二百,我都覺得多。因為原版的根本不花錢都能玩(點卡月卡周卡除外),買石頭買裝備,都是以物易物,裝備賣石頭,石頭換石頭,一個區都有自己的物價,各服整體都差不多。說實話,要說玩遊戲花錢,除了點卡以外。我寧可多買幾個LOL的面板養養眼,或者使命召喚OL買幾把槍爽一下。