480x320是3:2而不是4:3,是用於PDA的解析度,最早出現在Sony Clie NR70上。Palm Pilot的標準解析度是160x160
索尼在買到Palm OS授權之後,為了提升多媒體應用的效果,將解析度提升到320x320(橫向縱向都x2,後來iPhone換視網膜屏也使用了同樣的做法)
再後來為了增加可利用的螢幕空間,Sony在NR70上把實體手寫區變為虛擬手寫區,螢幕增大50%,就成了320x480,也就是初代iPhone的解析度
當然,果粉們會告訴你這是喬老爺子拍腦袋想出來的“黃金比例”,再找一萬個理由證明它“優雅實用”,但實際上這更多是個技術選擇——解析度直接翻倍可以帶來比較好的相容性,原先為160x160解析度設計的應用程式介面仍然可以點對點顯示,而避免HandEra 330或是聯想Pam 168使用240x320螢幕帶來的相容性問題。
從320x320變為320x480,沒有為長螢幕最佳化的舊程式仍然可以正常執行,只是虛擬手寫區不可隱藏,也維持了對之前Palm OS應用的相容性。
這個比例後來被Palm和索尼廣泛的使用在其PDA上,在2005年之前是除QVGA外最常見的PDA解析度,後來iPhone 1代~3GS,Google G1(HTC Dream)也使用了這個解析度,因此也成為智慧手機常見的解析度。
480x320是3:2而不是4:3,是用於PDA的解析度,最早出現在Sony Clie NR70上。Palm Pilot的標準解析度是160x160
索尼在買到Palm OS授權之後,為了提升多媒體應用的效果,將解析度提升到320x320(橫向縱向都x2,後來iPhone換視網膜屏也使用了同樣的做法)
再後來為了增加可利用的螢幕空間,Sony在NR70上把實體手寫區變為虛擬手寫區,螢幕增大50%,就成了320x480,也就是初代iPhone的解析度
當然,果粉們會告訴你這是喬老爺子拍腦袋想出來的“黃金比例”,再找一萬個理由證明它“優雅實用”,但實際上這更多是個技術選擇——解析度直接翻倍可以帶來比較好的相容性,原先為160x160解析度設計的應用程式介面仍然可以點對點顯示,而避免HandEra 330或是聯想Pam 168使用240x320螢幕帶來的相容性問題。
從320x320變為320x480,沒有為長螢幕最佳化的舊程式仍然可以正常執行,只是虛擬手寫區不可隱藏,也維持了對之前Palm OS應用的相容性。
這個比例後來被Palm和索尼廣泛的使用在其PDA上,在2005年之前是除QVGA外最常見的PDA解析度,後來iPhone 1代~3GS,Google G1(HTC Dream)也使用了這個解析度,因此也成為智慧手機常見的解析度。