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  • 1 # 嬞菇涼

    攻擊力計算方法說明

    1特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)=武力×20×兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力×20×兵法的威力×(1.25-1.50),三連動是×(1.35-2.0),四連動是×(1.502.5),5連動是(1.60-3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.

    從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方計程車兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方几千兵。

    特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方計程車氣。

    2陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響係數

    (1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;

    (2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

    3水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)

    (1)士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;

    (2)R值隨著統帥值增大而增大

    [攻略]三國志IX連鎖兵法武將

    以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合

    劉備,關羽,張飛

    劉備,諸葛亮

    劉備,孫尚香

    劉備,盧植

    關羽,張飛,趙雲,馬超,黃忠

    關羽,周倉

    關羽,張遼

    關興,張苞

    關平,劉封

    趙雲,陳到

    馬超,馬岱

    黃忠,嚴顏

    黃忠,法正

    諸葛亮,馬謖

    姜維,夏侯霸

    孟獲,祝融

    孫策,周瑜

    孫策,太史慈

    韓當,黃蓋,程普

    甘寧,淩統

    周泰,蔣欽

    陳泰,鄧艾

    諸葛恪,陳表,張休,顧譚

    曹操,夏侯敦

    夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪

    張遼,樂進,李典

    許褚,典韋

    高覽,張郃

    呂布,陳宮

    顏良,文丑

    羊祜,陸抗

    賈詡,張繡

    親子武將

    兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸除外)

    三國志IX兵法之極意

    陸上部隊兵法

    。交戰時各部隊(或一些建築物)會有一定確率發動兵法

    。鼓舞及治療兵法在交戰以外時也可發動

    。兵法發動率跟部隊狀態有關

    。有地利時(自都市附近)1.6倍

    。「激勵」自部隊變成「高揚」時1.3倍

    。地利+高揚2倍

    。選擇適合陣形也較易發動特定兵法

    。佈陣前列武將也較易發動,前列發動率=中列1.25倍=後列1.6倍

    。實行武將武力越高對敵傷害越高

    。但如敵武將對該兵法熟練度更高時,對敵傷害可能會降至十分一

    。發動步兵系騎兵系兵法時,有一半機會可從物件部隊救回己方俘虜

    。但如對方是「鶴翼」陣形,則不能救回己方俘虜

    。使用弓騎系弩兵系兵法時,如實行武將兵法熟練301以上,可以「狙擊」敵方前列中列武將

    。「箕形」陣形的「狙擊」率較高

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    關於地利

    想佔地利時交戰地點越接近我方城池越好

    出陣時可選X(0-9)日後出發

    選擇攻擊目標後會顯示到達日期

    超過10日的話可等下一回合

    到達日期10日內的話,調整出發日期便可多佔地利

    但太接近的話會令我方城池陷入交戰狀態

    一變成交戰狀態就祗能出陣

    不能用計略發動搞亂/偽報/激勵/救援等

    所以佔地利要靈活運用出發時間

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    陸上部隊兵法連鎖

    。通常連鎖:連續發動同一兵法

    。特殊連鎖:通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)

    。發動兵法武將相性符合時,可增加連鎖數

    (參考另文:三國志IX連鎖兵法武將)

    。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍

    設施兵法

    。設施的兵法發動率一回攻擊一率10%

    。設施祗能發動弩兵系兵法:砦/城塞(齊射),櫓(連射),關(連弩)

    。設施兵法祗能由大將發動,無人設施將不能發動兵法

    。設施兵法與大將有否習得無關

    水軍兵法

    。船種決定:走舸(矢雨),樓船(矢嵐),蒙衝(強襲),鬥艦(強攻/矢嵐)

    。間接攻擊:矢雨/矢嵐,可實施「狙擊」

    。直接攻擊:強襲/強攻,可救回己方俘虜

    。謀略/策略系兵法也可在水中發動

    。也可有特殊連鎖

    兵法陣形與效果

    1。步兵系(奮戰∕奮鬥∕奮迅)

    。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高

    。南蠻∕山越部隊發動率較高

    。有可能救回己方俘虜

    2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)

    。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高

    。羌∕烏丸部隊發動率較高

    。有可能救回己方俘虜

    3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)

    。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍

    。烏丸部隊發動率較高

    。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將

    4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)

    。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍

    。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將

    。設施發動兵法乃弩兵系

    5。謀略系

    。混亂

    。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂

    。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,「混亂」會失敗

    。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半

    。罠

    。穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態各異

    。實行武將知力越高對敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂

    。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時,「罠」會失敗

    。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半

    。心攻

    。可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」

    。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「無陣」

    。敵部隊用「方圓」陣形,「心攻」成功率會減半

    。幻術

    。可傷害多個敵部隊,更可令敵部隊「混亂」

    。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「混亂」

    。敵部隊用「方圓」陣形,「幻術」成功率會減半

    6。策略系

    。罵聲

    。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣

    。鼓舞

    。所屬部隊士氣未滿80時可發動

    。實行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣

    。治療

    。大將負傷,部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動

    。實行武將知力及策略熟練值越高,負傷兵回覆率越高

    。也可治療周圍其他己方部隊

    。妖術

    。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣

    三國志IX設施大將選擇原則

    設施大將的選擇原則

    1。武官系爵位最高者

    2。同爵位則依方向順(東->南->西->北)

    3。全員沒有武官系爵位,則選統率值最高者

    4。君主當上皇帝后是沒有爵位的,除非統率值最高,不然同一設施有武官系爵位或統率值較高者會成為大將

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