辦公滑鼠一般是可以正常操作桌面不出現滑鼠抖動定位精準就行,一般來說2000DPI的滑鼠就可以勝任,絕大多數電信營業廳給員工配的都是1000DPI的垃圾滑鼠,造成工作效率低下;遊戲滑鼠說法就多一些了,RTS遊戲要很高的滑鼠靈敏度,一般3000DPI都是小意思,否則面對巨大的解析度沒辦法進行快速點選和圈定,定位精準排在第二位;FPS遊戲對滑鼠定位要求極高,與其說遊戲對滑鼠定位要求高,不如說極慢滑鼠手殘式玩法用沒有高重新整理率的滑鼠沒辦法精準定位,2年前我用2400DPI的山寨滑鼠(1000DPI的引擎插值插出來的),還是一樣用AK47進行點射,外設的生產是根據市場走的,FPS遊戲極慢滑鼠玩家戰絕對比例,那麼為了賺錢,專業的FPS遊戲滑鼠就得使用重新整理率6000~15000之間的引擎,否則就會失去市場;遊戲滑鼠和辦公滑鼠都有外形手感一說,辦公滑鼠是一般的抓握不疲勞就行了,遊戲滑鼠則不然,特別是FPS遊戲滑鼠,極慢滑鼠方式成了玩家必須經常抬起和放下滑鼠,大幅度甩滑鼠也是經常的動作,滑鼠必須容易抓緊,否則滑鼠會經常飛出去,靜默高度必須相對較低(指的是滑鼠抬起一定高度後滑鼠不會再因引擎接受光線而產生指標動作),否則抬起和放下滑鼠瞬間滑鼠指標就會產生巨大飄移,這對指標控制能力很弱的極慢滑鼠玩家來說是不能接受的;遊戲滑鼠還有個宏定義問題,也就是硬體快捷鍵乃至一鍵作弊功能,這在辦公滑鼠中都是可以不存在的。
辦公滑鼠一般是可以正常操作桌面不出現滑鼠抖動定位精準就行,一般來說2000DPI的滑鼠就可以勝任,絕大多數電信營業廳給員工配的都是1000DPI的垃圾滑鼠,造成工作效率低下;遊戲滑鼠說法就多一些了,RTS遊戲要很高的滑鼠靈敏度,一般3000DPI都是小意思,否則面對巨大的解析度沒辦法進行快速點選和圈定,定位精準排在第二位;FPS遊戲對滑鼠定位要求極高,與其說遊戲對滑鼠定位要求高,不如說極慢滑鼠手殘式玩法用沒有高重新整理率的滑鼠沒辦法精準定位,2年前我用2400DPI的山寨滑鼠(1000DPI的引擎插值插出來的),還是一樣用AK47進行點射,外設的生產是根據市場走的,FPS遊戲極慢滑鼠玩家戰絕對比例,那麼為了賺錢,專業的FPS遊戲滑鼠就得使用重新整理率6000~15000之間的引擎,否則就會失去市場;遊戲滑鼠和辦公滑鼠都有外形手感一說,辦公滑鼠是一般的抓握不疲勞就行了,遊戲滑鼠則不然,特別是FPS遊戲滑鼠,極慢滑鼠方式成了玩家必須經常抬起和放下滑鼠,大幅度甩滑鼠也是經常的動作,滑鼠必須容易抓緊,否則滑鼠會經常飛出去,靜默高度必須相對較低(指的是滑鼠抬起一定高度後滑鼠不會再因引擎接受光線而產生指標動作),否則抬起和放下滑鼠瞬間滑鼠指標就會產生巨大飄移,這對指標控制能力很弱的極慢滑鼠玩家來說是不能接受的;遊戲滑鼠還有個宏定義問題,也就是硬體快捷鍵乃至一鍵作弊功能,這在辦公滑鼠中都是可以不存在的。