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1 # 鯨象小社
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2 # 麥大麥
這麼說吧,日本的電競行業幾乎沒有任何生存空間,日本國家是直接出臺法律封殺了電競比賽。日本的法律規定,所有的遊戲比賽所設立的獎金不能超過幾萬日元,具體多少我忘了,但是摺合成人民幣也就幾千塊把,而且還不能公開舉辦,如此低的獎金和嚴格的限制基本不會有投資商願意去投資日本的電競行業。也因此日本的許多電競賽事比如說拳皇街霸這種的,都只能跑到美國去開展。這不這次的東京奧運會日本奧委會都自己宣告不承認電子競技為體育運動。
大家是不是有點驚訝,日本作為一個發達國家對於電競的態度竟然比中國還要保守。其實日本人骨子裡的思想還是特別的保守的,尤其是現在日本把握權利的那一批人還都是上個世紀的老觀念老思想,因此電競行業發展的並不順利。所以在日本像lol和dota這種的世界性的網遊即使有戰隊也都是挺菜的,畢竟沒有投資商的支援,全都是靠著個人的喜愛才組建起來的。
而且日本這個國家對於遊戲他們更喜歡本土企業,像任天堂索尼這些公司出的主機或者掌機遊戲,對於網遊和手遊興趣並不是很大。還有一點,日本受到二次元宅文化的影響,他們玩遊戲更喜歡日式RPG或者戀愛養成遊戲,這可能也是他們一直以來的文化影響吧。而對於美式的射擊遊戲和moba似乎興趣都不是很大。
相比於中國,我們國內由於過去並沒有什麼遊戲積澱,因此幾乎是國外玩什麼我們就跟著玩什麼,對於遊戲的包容性也比較強。
日本有沒有DOTA2的戰隊我是真的不知道,但有也幾乎不可能是像中國或者東南亞這樣職業的。其實這個問題不在於問日本有沒有Dota2的職業戰隊,而是覺得為何日本作為一個遊戲產出特別大的國家但在團體性質的電競遊戲方面幾乎見不到他們的身影。
日本的玩家一直以來在遊戲圈都是很特別的存在,首先得益於他們擁有兩個全世界最好的娛樂硬體裝置廠商索尼和任天堂,以及從上世紀80年代到00年代由於諸子百家一般層出不窮的娛樂軟體商,說真的,現代遊戲的發展是離不開日本遊戲的傑出貢獻的,日本的遊戲一直致力於娛樂的本身,讓你真正體會到遊戲的趣味性。所以日本玩家對於網路遊戲很長時間都不感冒,更多是當成二次元的衍生和換裝遊戲來玩,對於全世界都火起來的遊戲模式,他們很少會提起興趣,這不是說他們沒能力,而是他們的遊戲世界的內容實在太豐富了,全世界都在被吃雞蠶食的時候是因為全世界沒得選,然而他們依然穩坐在電視機操控水管工拯救公主,提著掌機討論神奇寶貝的搭配,這可能就是獨樹一幟的淡定吧,他們不缺乏遊有質量的遊戲,或者說高一些,他們的遊戲已經是一種有壁壘的文化,不是特別出色的遊戲很難改變他們的行為。
當然有人會說日本不是也弄出了很多又能氪金又特別能肝的手遊麼?這又是一個很大的話題,就是日本人看待遊戲分為玩的遊戲和二次元信仰,這裡就不說開了,很多人應該都能有體會。