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  • 1 # 小濤遊記

    挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗。愛遊戲,看小濤。

    優勢

    網路遊戲最大的優勢可能就是大眾化了。我們可以比較一下LOL和DOTA。(客觀說一下希望不要誤解)

    DOTA其實應該能算是MOBA遊戲始祖了,但是事實是,DOTA的人氣可能始終無法與LOL相比。這可能紀要歸結於網遊和單機的問題了。

    首先,DOTA是基於WAR3的,而WAR3是單機,想要和其他人對戰,則需要去遊戲平臺。沒有其他類似遊戲的話可能還好,但是如果有同類的遊戲不需要這麼複雜的操作,那我想更多人還是願意去嘗試更加簡便的遊戲吧。

    所以後來的DOTA2也是變得更加方便了。

    劣勢

    其實網遊的劣勢也十分明顯,那就是質量。

    不論是畫面還是音效,我想大型的單機遊戲都能完爆市面上任何一款網遊,但是這也是沒有辦法的事情,畢竟網遊面向的是大眾,而且聯機的話維護的成本會更高,而單機則不會有這方面的顧慮

    其次就是自由度,拿RPG遊戲來說,網遊的任務永遠都是那樣,幾乎不會有不一樣的存在,玩到最後可能只是在拼誰充了更多的錢,而單機的隨機元素可能會更多一些,玩的體驗也會更好。可能透過某些操作能觸發隱藏劇情或是額外劇情,這是在網遊無法做到的。

    還有操作度,單機的可操作空間應該說是遠遠大於網遊的,像比如說鬼泣、刺客信條都能做出非常複雜的操作,而網遊卻不行。

    總結

    其實這些優劣勢也只是客觀存在,這並不妨礙你去喜歡那種遊戲,玩網遊可以體驗到和大家一起戰鬥的快感,玩單機遊戲體驗可能會更強。

  • 2 # 遊戲小白鹽酸

    優勢

    個人感覺網遊和單機最大的區別就是需要用網路(廢話)網路遊戲合作配合比較多一些,能夠透過遊戲認識很多公會或者是戰隊之類的有共同愛好的朋友,鹽酸覺得這個是網路遊戲最大的優勢之一。所謂不打不相識,有的時候敵對的小夥伴也能成為朋友呢。

    劣勢

    就像之前說的那樣,網路遊戲需要網路,當我們在沒有網路的情況下只能藉助單機遊戲尋找快樂咯。想象一下被麻麻強迫去爬山的夜裡,沒有遊戲是多麼難熬。

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