基本牌總共有3種:殺、閃和藥。鬥魂篇則增加:血殺、暗殺、鳩、符 牌型使用時機使用目標使用效果說明 對攻擊範圍內其他玩家出殺響應錦囊其他玩家
響應錦囊 對攻擊範圍內的其他玩家使用,造成傷害響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 每個回合只能使用一張殺(無論此殺是否被抵消;響應錦囊,發動武將技能,發動裝備技能不在此限制),預設傷害為1
預設攻擊距離為1
標準包30張,鬥魂包30張 抵消其他玩家使用的殺
響應錦囊 響應殺
響應錦囊 抵消其他玩家殺的效果,響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 如無特殊情況,閃作為閃本身時,不能在自己回合主動打出。
標準包15張,鬥魂包22張 自己的當前血量低於血量上限(出牌時)
有角色處於瀕死狀態 自己
處於瀕死狀態下的角色 恢復1點血量如果沒有損失血量,則無法對自己使用藥
當一名1血角色被武松醉酒殺中之後,需要使用2個藥才能恢復1點血量。1(血量)-2(醉酒後殺的傷害)+2(兩個藥)=1(當前血量)。其他情況同理 標準包8張,鬥魂包11張 對攻擊範圍內其他角色出殺響應錦囊 其他玩家
響應錦囊 對攻擊範圍內的其他玩家使用,造成傷害,並恢復等同傷害的血量
響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 1.能與其他效果疊加,恢復的血量等於實際造成的傷害值
2.若玩家的血量等於血量上限,只能恢復到血量
3.先進行傷害後的結算邏輯,再進行回血
4.為主公激將打出的血殺都視為主公打出的,按照主公的裝備觸發技能 標準包0張,鬥魂包7張 對攻擊範圍內其他角色出殺響應錦囊 其他玩家
響應錦囊 對攻擊範圍內的其他玩家使用,造成血量流失
響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 暗殺造成的傷害屬於血量流失,不觸發任何傷害相關的技能
例如:商鞅的法家、虞姬的捨身。使用暗殺造成反賊或忠臣陣亡,結算相應的獎懲。
標準包0張,鬥魂包7張 出牌階段、棄牌階段或自己瀕死時自己出牌階段:流失1點血量,則該出牌階段,本回合所有殺造成的傷害+1; 棄牌階段:棄入牌堆,則流失一點血量;瀕死時,回覆一點血量 鴆造成的掉血為血量流失;出牌時,若鴆因為武器技能或者武將技計入棄牌堆,無需掉血
標準包0張,鬥魂包4張 出牌階段或響應錦囊 任意角色可以將此牌當任意基本牌來使用基本牌包括殺、血殺、鴆、藥、閃、暗殺。
基本牌總共有3種:殺、閃和藥。鬥魂篇則增加:血殺、暗殺、鳩、符 牌型使用時機使用目標使用效果說明 對攻擊範圍內其他玩家出殺響應錦囊其他玩家
響應錦囊 對攻擊範圍內的其他玩家使用,造成傷害響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 每個回合只能使用一張殺(無論此殺是否被抵消;響應錦囊,發動武將技能,發動裝備技能不在此限制),預設傷害為1
預設攻擊距離為1
標準包30張,鬥魂包30張 抵消其他玩家使用的殺
響應錦囊 響應殺
響應錦囊 抵消其他玩家殺的效果,響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 如無特殊情況,閃作為閃本身時,不能在自己回合主動打出。
標準包15張,鬥魂包22張 自己的當前血量低於血量上限(出牌時)
有角色處於瀕死狀態 自己
處於瀕死狀態下的角色 恢復1點血量如果沒有損失血量,則無法對自己使用藥
當一名1血角色被武松醉酒殺中之後,需要使用2個藥才能恢復1點血量。1(血量)-2(醉酒後殺的傷害)+2(兩個藥)=1(當前血量)。其他情況同理 標準包8張,鬥魂包11張 對攻擊範圍內其他角色出殺響應錦囊 其他玩家
響應錦囊 對攻擊範圍內的其他玩家使用,造成傷害,並恢復等同傷害的血量
響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 1.能與其他效果疊加,恢復的血量等於實際造成的傷害值
2.若玩家的血量等於血量上限,只能恢復到血量
3.先進行傷害後的結算邏輯,再進行回血
4.為主公激將打出的血殺都視為主公打出的,按照主公的裝備觸發技能 標準包0張,鬥魂包7張 對攻擊範圍內其他角色出殺響應錦囊 其他玩家
響應錦囊 對攻擊範圍內的其他玩家使用,造成血量流失
響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害 暗殺造成的傷害屬於血量流失,不觸發任何傷害相關的技能
例如:商鞅的法家、虞姬的捨身。使用暗殺造成反賊或忠臣陣亡,結算相應的獎懲。
標準包0張,鬥魂包7張 出牌階段、棄牌階段或自己瀕死時自己出牌階段:流失1點血量,則該出牌階段,本回合所有殺造成的傷害+1; 棄牌階段:棄入牌堆,則流失一點血量;瀕死時,回覆一點血量 鴆造成的掉血為血量流失;出牌時,若鴆因為武器技能或者武將技計入棄牌堆,無需掉血
標準包0張,鬥魂包4張 出牌階段或響應錦囊 任意角色可以將此牌當任意基本牌來使用基本牌包括殺、血殺、鴆、藥、閃、暗殺。