接著還有就是遊戲增加的一個“提示機制”,要說到這個機制真是太好了,完全應該是為了那些在遊戲中,過度沉浸有的玩家的一個休息提示吧,只要你打到了前五名,就會問你要不要退出和繼續遊戲,可以說遊戲做的是相當良心了,但也就是這麼一個規則,讓很多玩家“鑽空子”。
我們都知道遊戲中有一個叫做KDA的東西,而這個值的高低體現出你的遊戲水平,那怎麼計算你的KDA呢?從參賽、獲勝率、支援、競賽、總積分五個維度進行計算,然後看上方的淘汰/被淘汰,就是KDA的數值,而利用前五提示的規則漏洞,完全可以提高獲勝率。
雖然改版都看不懂這個五個維度,但獲勝率可以從前五名輕鬆的獲得,只要你能苟得住就好,然後為啥全域性淘汰1個人,其實也就是競賽這塊,只要你落地後淘汰一個人也算競賽數值,持續每一把都淘汰一個就算有效。
接著就是支援的問題,利用炸彈將隊友炸翻滾,記住使用車輛進行轟炸,這樣能夠不顯示被隊友誤傷,然後去扶起來就算一個有效支援,所以這樣玩下去,來回操作幾次分分鐘KDA就上100了,魚塘局更加好操作,而且人機也算數量的!
當前的和平精英還算可以接受的範圍,起碼沒有說全面的替換原本架構內容,而能被玩家利用出來的“空子”,估計也是個熱愛遊戲的玩家,那為何不嘗試一下更加高效快捷的方法,比如說使用個輔助軟體等,不僅能夠感受到遊戲的體驗的快樂,同時還能隨時遇上被封號的樂趣。
而KDA越高越容易遇上真實的對手,這樣才能真正體會到了戰術生存的趣味,玩遊戲要得就是真實,所以各位特種兵,不要吐槽前五遊戲提示了,這個機制真的非常良心。
接著還有就是遊戲增加的一個“提示機制”,要說到這個機制真是太好了,完全應該是為了那些在遊戲中,過度沉浸有的玩家的一個休息提示吧,只要你打到了前五名,就會問你要不要退出和繼續遊戲,可以說遊戲做的是相當良心了,但也就是這麼一個規則,讓很多玩家“鑽空子”。
我們都知道遊戲中有一個叫做KDA的東西,而這個值的高低體現出你的遊戲水平,那怎麼計算你的KDA呢?從參賽、獲勝率、支援、競賽、總積分五個維度進行計算,然後看上方的淘汰/被淘汰,就是KDA的數值,而利用前五提示的規則漏洞,完全可以提高獲勝率。
KDA狂刷到100以上,全域性淘汰1人雖然改版都看不懂這個五個維度,但獲勝率可以從前五名輕鬆的獲得,只要你能苟得住就好,然後為啥全域性淘汰1個人,其實也就是競賽這塊,只要你落地後淘汰一個人也算競賽數值,持續每一把都淘汰一個就算有效。
接著就是支援的問題,利用炸彈將隊友炸翻滾,記住使用車輛進行轟炸,這樣能夠不顯示被隊友誤傷,然後去扶起來就算一個有效支援,所以這樣玩下去,來回操作幾次分分鐘KDA就上100了,魚塘局更加好操作,而且人機也算數量的!
對於現在和平精英這種規則的看法當前的和平精英還算可以接受的範圍,起碼沒有說全面的替換原本架構內容,而能被玩家利用出來的“空子”,估計也是個熱愛遊戲的玩家,那為何不嘗試一下更加高效快捷的方法,比如說使用個輔助軟體等,不僅能夠感受到遊戲的體驗的快樂,同時還能隨時遇上被封號的樂趣。
而KDA越高越容易遇上真實的對手,這樣才能真正體會到了戰術生存的趣味,玩遊戲要得就是真實,所以各位特種兵,不要吐槽前五遊戲提示了,這個機制真的非常良心。