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  • 1 # 遊戲震驚部
    被玩家“鑽空子”的遊戲規則

    接著還有就是遊戲增加的一個“提示機制”,要說到這個機制真是太好了,完全應該是為了那些在遊戲中,過度沉浸有的玩家的一個休息提示吧,只要你打到了前五名,就會問你要不要退出和繼續遊戲,可以說遊戲做的是相當良心了,但也就是這麼一個規則,讓很多玩家“鑽空子”。

    我們都知道遊戲中有一個叫做KDA的東西,而這個值的高低體現出你的遊戲水平,那怎麼計算你的KDA呢?從參賽、獲勝率、支援、競賽、總積分五個維度進行計算,然後看上方的淘汰/被淘汰,就是KDA的數值,而利用前五提示的規則漏洞,完全可以提高獲勝率。

    KDA狂刷到100以上,全域性淘汰1人

    雖然改版都看不懂這個五個維度,但獲勝率可以從前五名輕鬆的獲得,只要你能苟得住就好,然後為啥全域性淘汰1個人,其實也就是競賽這塊,只要你落地後淘汰一個人也算競賽數值,持續每一把都淘汰一個就算有效。

    接著就是支援的問題,利用炸彈將隊友炸翻滾,記住使用車輛進行轟炸,這樣能夠不顯示被隊友誤傷,然後去扶起來就算一個有效支援,所以這樣玩下去,來回操作幾次分分鐘KDA就上100了,魚塘局更加好操作,而且人機也算數量的!

    對於現在和平精英這種規則的看法

    當前的和平精英還算可以接受的範圍,起碼沒有說全面的替換原本架構內容,而能被玩家利用出來的“空子”,估計也是個熱愛遊戲的玩家,那為何不嘗試一下更加高效快捷的方法,比如說使用個輔助軟體等,不僅能夠感受到遊戲的體驗的快樂,同時還能隨時遇上被封號的樂趣。

    而KDA越高越容易遇上真實的對手,這樣才能真正體會到了戰術生存的趣味,玩遊戲要得就是真實,所以各位特種兵,不要吐槽前五遊戲提示了,這個機制真的非常良心。

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