首先,在現在的奇蹟裡所有的屬性點爆點為32000多,事實上屬性20000的時候 資料基本上就達到飽和 加多了點就浪費了!~
其次,因為點多了,很多戰士加點都是力,血為主,敏為輔,如果智有多的時候才考慮,這個是最錯誤想法.智力對於變態SF的戰士來說也是比較重要的屬性!~
最後說加點方案:60650點
首先血加18000~20000 這樣帶上+S屬性的裝備時 HP就基本達到了62000~65000 這和加30000多體的時候的血是差不多的,但是節約了10000多屬性點!~
然後因為,很多MM 和 法師喜歡爆敏,那麼你的敏如果太低和高敏人PK就相當吃虧 所以敏最好是16500以上,但不要過20000,因為戰士PK基本靠的是疾風刺,過了20000的敏打出來的疾風反而因資料溢位而會慢上很多!~
接著是智力 因為戰士沒加1000點智力 技能攻擊就會翻上100%,所以在屬性點不是很多時候,可以考慮加5000~8000智力 這樣技能打出來的攻擊基本上翻700%~~1000%.
然後省下點全部加力量
分配方案1: 力量16650 敏18000 體18000 智8000(拿單手劍+盾)
方案2 : 力量19150 敏16500 體20000 智5000(拿2把劍)
首先,在現在的奇蹟裡所有的屬性點爆點為32000多,事實上屬性20000的時候 資料基本上就達到飽和 加多了點就浪費了!~
其次,因為點多了,很多戰士加點都是力,血為主,敏為輔,如果智有多的時候才考慮,這個是最錯誤想法.智力對於變態SF的戰士來說也是比較重要的屬性!~
最後說加點方案:60650點
首先血加18000~20000 這樣帶上+S屬性的裝備時 HP就基本達到了62000~65000 這和加30000多體的時候的血是差不多的,但是節約了10000多屬性點!~
然後因為,很多MM 和 法師喜歡爆敏,那麼你的敏如果太低和高敏人PK就相當吃虧 所以敏最好是16500以上,但不要過20000,因為戰士PK基本靠的是疾風刺,過了20000的敏打出來的疾風反而因資料溢位而會慢上很多!~
接著是智力 因為戰士沒加1000點智力 技能攻擊就會翻上100%,所以在屬性點不是很多時候,可以考慮加5000~8000智力 這樣技能打出來的攻擊基本上翻700%~~1000%.
然後省下點全部加力量
分配方案1: 力量16650 敏18000 體18000 智8000(拿單手劍+盾)
方案2 : 力量19150 敏16500 體20000 智5000(拿2把劍)