我也是玩魔劍的,覺得這個帖說的蠻好的:
一、首先還是來說屬性加點:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人說力量加到309,用刀。我這樣加為的是能用得起現階段MJ能用的所有裝備。因為我選裝備是有什麼合適就用什麼,除非有一把足以傲視群雄的武林至尊屠龍寶刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天劍呢?還要再洗點加力量?對於差這31點引起的屬性變化,我覺得可以忽略。而加力量還是會比敏捷多一點攻擊,這一點並非參考任何資料,是我在體驗服親身實驗過的。
二、被動技能:沒什麼特點,一血,雙攻雙防一回避。命中沒必要學,可以用連擊彌補。
三、技能等級點數:
開了長老後魔劍可能是唯一的技能點數仍然不夠用的職業,因為魔劍的魔法詛咒技能太多了。這就面臨一個取捨問題,下面是我的技能加點:
(一)、物理技能
技能 等級
衝刺 9
瞬步 9
佐羅連斬 20
襲風刺 20
死亡轉換 20
黑暗突襲 12
擎天一擊 20
死亡烙印 18
地獄月華 9
力量撞擊 20
殺月 隨便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手會問(我也曾問過)襲風和佐羅兩個新手招,為什麼還要留著?玩過魔劍的都知道,這兩招各帶62點毒,無視防禦並可疊加。還有就是它們出招快,只有1.3秒,而本身的攻擊力也不錯,我曾在怪身上做過實驗,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞擊:特點是出招奇快,僅1.0秒,並有12格衝刺。實在是追打遠端職業最好用的技能。加到20後本身攻擊力不可小視,在高導時代被弓手欺負過的玩家都知道,PVP中出招快的優勢有多明顯。
3、轉換配合擎天,配合連擊,可以用於打架,也可打怪。
4、烙印用來定怪的作用仍不可替代,加到19剛好夠我的連擊,即可四招連,也可以是烙印、大師、高導三招連,時間剛好夠。另外被它定怪持續8秒,在這8秒內不能再用第二次烙印,否則本來定住的怪就被解除定身效果了,所以我覺得它的點數應該多加。在使用時,我常會視情況用烙印和擎天互換。
5、高導和大師點數加高後冷卻時間太長。除非是職業打架並且自認可以在幾招內放倒對手的,否則我不建議加太高等級。高導如果加20會有20多秒的冷卻時間,放一次可以放3次9級的高導(7.9),打兩次會比只打一次掉更多的血。
6、反正技能點有的是,殺月加不加隨意,我是棄之不用了。根據芝麻、小羊等的建議,覺得+到20也不錯。
(二)魔法技能
水之生命 20
大地守護 20
風神護體 20
雷電武器 20
寒冰武器 20(140級以前不需要)
火焰武器 20(170級以前不需要)
邪惡意志 20
魔力凍結 20
群體衰弱 20
氣療術 4
韌性 9
壓縮水 18
壓縮地 18
壓縮風 15
壓縮雷 18
防禦弱化 18
致盲 18
行動詛咒 18
群定 18
冰槍 15
壓縮冰 15
(三)技能分析
1、群體衰弱:
可降低對手96點MP,配合魔力凍結使用,可減敵人1496的MP。同時這一技能也可大輻降低對手的各項指標,而當對手各屬性越高時,降的也越多。
2、單定19級和20級效果完全一樣,持續20秒。致盲18級時持續28秒,一般配合單定使用時間夠用。
3、四大壓縮只為配合30級變身用的。沒必要加到20。但加到20後屬性會有提高如何取捨看個人喜好,韌性加等級只是持續時間的延長,沒必要浪費技能點,9級即可。
5、多學了兩個冰系魔法,打法師用的。
我也是玩魔劍的,覺得這個帖說的蠻好的:
一、首先還是來說屬性加點:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人說力量加到309,用刀。我這樣加為的是能用得起現階段MJ能用的所有裝備。因為我選裝備是有什麼合適就用什麼,除非有一把足以傲視群雄的武林至尊屠龍寶刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天劍呢?還要再洗點加力量?對於差這31點引起的屬性變化,我覺得可以忽略。而加力量還是會比敏捷多一點攻擊,這一點並非參考任何資料,是我在體驗服親身實驗過的。
二、被動技能:沒什麼特點,一血,雙攻雙防一回避。命中沒必要學,可以用連擊彌補。
三、技能等級點數:
開了長老後魔劍可能是唯一的技能點數仍然不夠用的職業,因為魔劍的魔法詛咒技能太多了。這就面臨一個取捨問題,下面是我的技能加點:
(一)、物理技能
技能 等級
衝刺 9
瞬步 9
佐羅連斬 20
襲風刺 20
死亡轉換 20
黑暗突襲 12
擎天一擊 20
死亡烙印 18
地獄月華 9
力量撞擊 20
殺月 隨便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手會問(我也曾問過)襲風和佐羅兩個新手招,為什麼還要留著?玩過魔劍的都知道,這兩招各帶62點毒,無視防禦並可疊加。還有就是它們出招快,只有1.3秒,而本身的攻擊力也不錯,我曾在怪身上做過實驗,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞擊:特點是出招奇快,僅1.0秒,並有12格衝刺。實在是追打遠端職業最好用的技能。加到20後本身攻擊力不可小視,在高導時代被弓手欺負過的玩家都知道,PVP中出招快的優勢有多明顯。
3、轉換配合擎天,配合連擊,可以用於打架,也可打怪。
4、烙印用來定怪的作用仍不可替代,加到19剛好夠我的連擊,即可四招連,也可以是烙印、大師、高導三招連,時間剛好夠。另外被它定怪持續8秒,在這8秒內不能再用第二次烙印,否則本來定住的怪就被解除定身效果了,所以我覺得它的點數應該多加。在使用時,我常會視情況用烙印和擎天互換。
5、高導和大師點數加高後冷卻時間太長。除非是職業打架並且自認可以在幾招內放倒對手的,否則我不建議加太高等級。高導如果加20會有20多秒的冷卻時間,放一次可以放3次9級的高導(7.9),打兩次會比只打一次掉更多的血。
6、反正技能點有的是,殺月加不加隨意,我是棄之不用了。根據芝麻、小羊等的建議,覺得+到20也不錯。
(二)魔法技能
技能 等級
水之生命 20
大地守護 20
風神護體 20
雷電武器 20
寒冰武器 20(140級以前不需要)
火焰武器 20(170級以前不需要)
邪惡意志 20
魔力凍結 20
群體衰弱 20
氣療術 4
韌性 9
技能 等級
壓縮水 18
壓縮地 18
壓縮風 15
壓縮雷 18
防禦弱化 18
致盲 18
行動詛咒 18
群定 18
冰槍 15
壓縮冰 15
(三)技能分析
1、群體衰弱:
可降低對手96點MP,配合魔力凍結使用,可減敵人1496的MP。同時這一技能也可大輻降低對手的各項指標,而當對手各屬性越高時,降的也越多。
2、單定19級和20級效果完全一樣,持續20秒。致盲18級時持續28秒,一般配合單定使用時間夠用。
3、四大壓縮只為配合30級變身用的。沒必要加到20。但加到20後屬性會有提高如何取捨看個人喜好,韌性加等級只是持續時間的延長,沒必要浪費技能點,9級即可。
5、多學了兩個冰系魔法,打法師用的。