個人認為是一個很好的輔助。開始時多帶幾個淨化,升光球。不斷地開,用(e,d調範圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好採取敵進我退的戰略,幾輪之後,要麼對方的補給品被嚴重消耗了,要麼打不了多少錢)3級後,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬於犧牲小我的型別)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什麼的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續保持光球。而且連線到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調整,可以起到偵查作用。到了六級後,精靈的戰場支援能力就體現出來了。聯接一個有控的隊友,可以很好地抓人。這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。團戰的時候,連線你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然後就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限制作用。最好先開著光球躲在隊友後面,然後用鏈第二時間切入戰場。精靈的普通輸出,說實話,的確不怎麼樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。因為精靈的力量成長不怎麼樣,為了能夠多吸引點火力,買兩個護腕撐撐血吧。保持充沛的魔力對精靈來說很重要,(所以個人推薦回魔裝備)是限制別人和保護自身安全的保證。有事沒事多開開光球,有助於補兵和保命。個人觀點:用精靈,猥瑣很重要。要擅長以多欺少,帶著眾多兄弟欺負落單的敵人,看形式不對,帶著兄弟拔腿就跑,還要開光球讓別人難追。打塔的時候,可以給兄弟吃吃興奮劑,(鏈+過載)可以有效地減少拆房子的時間。打團時,儘量讓更多敵人暈一下。雖然可能起不到什麼作用,但噁心一下對方也是好的。打完團後,帶著兄弟回家補補,十幾秒後又是一條好漢。又可以回來欺負小兵了。(雙程機票的優勢啊)如果戰局不緊,兼職一下小鳥也是可以的。走位淫蕩,把自己當成狗頭軍師。如果對方覺得你是一個雞肋,那就差不多算成功了。至於要超神什麼的,只能說哥沒那個心。(輔助超神倒有可能)
個人認為是一個很好的輔助。開始時多帶幾個淨化,升光球。不斷地開,用(e,d調範圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好採取敵進我退的戰略,幾輪之後,要麼對方的補給品被嚴重消耗了,要麼打不了多少錢)3級後,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬於犧牲小我的型別)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什麼的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續保持光球。而且連線到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調整,可以起到偵查作用。到了六級後,精靈的戰場支援能力就體現出來了。聯接一個有控的隊友,可以很好地抓人。這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。團戰的時候,連線你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然後就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限制作用。最好先開著光球躲在隊友後面,然後用鏈第二時間切入戰場。精靈的普通輸出,說實話,的確不怎麼樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。因為精靈的力量成長不怎麼樣,為了能夠多吸引點火力,買兩個護腕撐撐血吧。保持充沛的魔力對精靈來說很重要,(所以個人推薦回魔裝備)是限制別人和保護自身安全的保證。有事沒事多開開光球,有助於補兵和保命。個人觀點:用精靈,猥瑣很重要。要擅長以多欺少,帶著眾多兄弟欺負落單的敵人,看形式不對,帶著兄弟拔腿就跑,還要開光球讓別人難追。打塔的時候,可以給兄弟吃吃興奮劑,(鏈+過載)可以有效地減少拆房子的時間。打團時,儘量讓更多敵人暈一下。雖然可能起不到什麼作用,但噁心一下對方也是好的。打完團後,帶著兄弟回家補補,十幾秒後又是一條好漢。又可以回來欺負小兵了。(雙程機票的優勢啊)如果戰局不緊,兼職一下小鳥也是可以的。走位淫蕩,把自己當成狗頭軍師。如果對方覺得你是一個雞肋,那就差不多算成功了。至於要超神什麼的,只能說哥沒那個心。(輔助超神倒有可能)