10個死亡之息,10個遺忘之魂,1個要轉化的套裝部件。注意事項:套裝必須要是3件套以上才可以轉化,包括3。與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要透過消耗相應材料。劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的型別。不僅如此,武器與裝備也取消了擴充套件和精英的等級分類,每一個模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為複雜。擴充套件資料:消耗品《暗黑破壞神3》的消耗品主要包括藥水和染料,染料除了改變一件護具的顏色之外沒有任何屬性。而藥水則能提供多種不同的恢復或增強效果。除了增加了物品堆疊功能之外,還劃分為普通和傳奇品質。傳奇藥水均為“無盡”屬性,即設有耐久度,但不會被消耗乾淨,只會刷新藥劑冷卻時間,這一設計模糊了消耗品和非消耗品的界限。強化耗材包括製造材料和寶石。材料主要用於製造。與裝備一樣,分為普通、魔法、稀有和傳奇四種品質。不同品質的材料對應相應的配方,會影響製作出的裝備成品。寶石可以用來鑲嵌,沒有品質之分,低階的寶石可以合成高一級的寶石。寶石有五種顏色,不同的顏色鑲嵌之後獲得效果也各不相同。每種顏色的寶石有19個等級,與上一代的5個等級相比多出了很多。遊戲中裝備打孔需要消耗專門的物品“拉瑪蘭迪的獻禮”,該物品為傳奇等級,可以堆疊,並且使用之後會消失。
10個死亡之息,10個遺忘之魂,1個要轉化的套裝部件。注意事項:套裝必須要是3件套以上才可以轉化,包括3。與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要透過消耗相應材料。劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的型別。不僅如此,武器與裝備也取消了擴充套件和精英的等級分類,每一個模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為複雜。擴充套件資料:消耗品《暗黑破壞神3》的消耗品主要包括藥水和染料,染料除了改變一件護具的顏色之外沒有任何屬性。而藥水則能提供多種不同的恢復或增強效果。除了增加了物品堆疊功能之外,還劃分為普通和傳奇品質。傳奇藥水均為“無盡”屬性,即設有耐久度,但不會被消耗乾淨,只會刷新藥劑冷卻時間,這一設計模糊了消耗品和非消耗品的界限。強化耗材包括製造材料和寶石。材料主要用於製造。與裝備一樣,分為普通、魔法、稀有和傳奇四種品質。不同品質的材料對應相應的配方,會影響製作出的裝備成品。寶石可以用來鑲嵌,沒有品質之分,低階的寶石可以合成高一級的寶石。寶石有五種顏色,不同的顏色鑲嵌之後獲得效果也各不相同。每種顏色的寶石有19個等級,與上一代的5個等級相比多出了很多。遊戲中裝備打孔需要消耗專門的物品“拉瑪蘭迪的獻禮”,該物品為傳奇等級,可以堆疊,並且使用之後會消失。