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  • 1 # 豪傑君解說

    遊戲的創意總監Adam Isgreen表示玩家可以期待一個熟悉和陌生的混合體,比如英國可能會和《帝國時代2》中的玩法類似,而蒙古則進行過大修。帝國時代傳統的“獨特單位和科技的差異”將會在《帝國時代4》升級。

      “我們有過改變,但我們真的很青睞原版《帝國時代2》的模式。因此,《帝國時代4》中同樣有木頭、食物、石頭和金錢4種資源,所有的文明通用。但每個文明的使用方式和順序一致嗎?這等待玩家們自己去遊戲內挖掘。”

    “我們非常喜歡系列時代進步的機制,因此在《帝國時代4》上做了文章。雖然沒有增加更多的時代,但我能透露有的帝國是不一定遵循四個時代的規則走的。另外從對時代的表現度來講,我們也運用了新的表現方法,是現今RTS遊戲前所未見的。”

      Adam Isgreen最後強調,這些機制是“團隊認為值得延續下去的《帝國時代》的精華”,因此玩家完全可以期待獲得經過現代手段打磨的傳統遊戲體驗。當然從字裡行間我們也能看出,某些可用的文明將會從資源使用、科技樹、時代機制方面做出創新,來滿足渴望新東西的玩家的胃口。

  • 2 # 76198627

    高一的青春揮灑在帝國1,後來的青春揮灑在帝國2,期待在xbox上玩到帝國4,如果只有pc版的話就只能看看了

  • 3 # 有時聊人文歷史

    AOE系列遊戲的歷史與帝國4緊密結合在一起。炒冷飯與跳票在所難免。對於奔四的油膩資深帝國玩兒家們來說,AOE4能儘快發行就是這款遊戲作出的最大的努力了。

    發端 帝國1

    97年是個遙遠的年代,是一個網路尚未發展的年代。網速限制了瀏覽速度,在那個發個電子郵件都得等半天的年代,帝國1與紅警無疑是少年們的最愛。那個時代沒有1080沒有4K,男生女生用公用電話聯絡,守在公用電話攤位旁邊的大媽知曉附近少年們的所有情感核心機密。一張盜版碟就夠少年們看一個下午。同樣,帝國1這樣一磚一瓦一兵一卒的遊戲也足夠少年們消磨資訊爆炸前世代的漫速時光。

    在1997年,很少有一款遊戲能像AOE1,兼顧歷史文化與策略競爭。儘管遊戲中的歷史有些失真,但聊勝於無。

    (AOE1畫面)

    全盛 帝國2

    和移動互聯一樣,計算機網路的發展也經歷了一個風口期。1999年的計算機行業無疑處於藍海階段,那個時間點距離首款iphone釋出還有8年時間。微軟如同君臨天下的帝王,在這樣的氛圍裡,AOE2釋出了。

    在計算機單機遊戲時代,AOE2稱為神作,基本沒人反對。AOE2基本延續了1代的風格,但畫面更為精緻(相對而言),遊戲平衡性更好(匈奴是個BUG)。

    正是AOE2培養了大量的帝國時代迷,培養了這一龐大的玩兒家群體。

    炒冷飯

    帝國時代2衍生出了許多版本,有些基本屬於炒冷飯行為。但是冷飯也好過沒的吃。微軟渡過了魔獸3與CS雄霸天下的漫長歲月,如同恐龍時代的哺乳動物。

    輝煌與輝煌之後 帝國3

    帝國時代3釋出於2005年。這是一個手機與計算機並駕齊驅的時代,要不了多久,移動終端與移動互聯將成為整個人類的必需品。

    就這樣帝國3一連發布了3款,說是生不逢時也沒什麼誇張。

    帝國3並不是帝國2的延續。借鑑紙牌遊戲的經驗,帝國3創立了卡組這種遊戲模式,大大增加了遊戲的節奏與激烈程度。使遊戲的戰鬥階段聚焦在10-20分鐘的時間段內。比如俄羅斯,經典卡組就是13垃圾、4哥、5哥連發的快速壓制戰略。

    帝國3全系列釋出後,印、土、日、易成為四大OP國。各種打法不斷湧現,著實火了一陣子。

    帝國4 捕風捉影

    實際上在遊戲沒有正式釋出之前,任何說法都是猜測。帝國4製作團隊的確經歷了重組,這延緩了遊戲的研發時間,但無疑增加了這款遊戲的話題度。而微軟基於win10軟體平臺,釋出了一系列AOE遊戲的高畫質決定版、無疑都是在為最終的大戲——AOE4預熱。

    (帝國時代系列公佈畫面)

    什麼平臺才是真愛

    關於帝國4會上架什麼平臺,現在微軟可以玩兒轉的平臺有三個——PC、XBOX、手機平臺。

    PC平臺是無疑要獨佔的,這也是微軟的主要發力點。可是XBOX平臺呢?會不會上?畢竟到了2020年,就連ipad也能用滑鼠了和主機手柄了,那麼AOE4會不會完全登陸主機平臺?

    AOE4的記錄、排分等系統肯定會上XBOX,甚至AOE4可以在XBOX購買。但是,完全在XBOX上使用,在新一代XBOX沒有推出的情況下看,可能性不大。如果AOE4真的能在XBOX平臺執行,這倒真可以算是一種努力,您說呢?

    還有一個關鍵平臺,就是手機平臺。毫無疑問,AOE4操作是基於滑鼠的,尤其是戰鬥環節,不太可能使用觸屏操作。但是,到了2020年,業餘時間內手機的使用頻率已經遠超電腦,很難想象AOE4會完全與手機絕緣。AOE4很可能會學習魔獸系列,在手機平臺推出一系列AOE4的衍生遊戲,這才是生財之道。

    至於IOS平臺,基本與手機平臺屬於同類項。

    (帝國4 公佈畫面 並沒有讓人眼前一亮的感覺 要危險)

    遊戲模式的猜測

    下面來猜一下AOE4的遊戲模式。

    各位資深玩兒家,本回答斗膽猜測,AOE4會接近AOE3,而不是接近AOE2。也就是說,AOE4中可能還會有類似卡組這東西。不會回退到AOE2的老老實實蓋房子造兵的模式?

    為什麼?

    隨著網速的加快,整個人類的節奏在不知不覺加快。網速這東西對人類的影響就相當於原始人嘴裡忽然說出一大段語言,絕對是革命性的。現在人類已經不習慣在電腦前一坐就是三個小時了(業餘時間),所以,AOE4的節奏肯定會加快,遊戲高潮基本會在20分鐘之內到來…想要達到這個節奏,類似卡組模式的遊戲元素必不可少。

    升級模式的猜測

    根據一些未經證實的訊息,AOE4各個種族可能會存在不同的升級模式。不一定會遵循相同的升級模式。這樣肯定會增加種族的差異,衍生出更多玩兒法。如果訊息是真的,這也算是一種努力。

    主要時代與種族猜測

    已經發布的種族包括英國、蒙古。由此可見,AOE4的主要時代應該在中古世代,而不是一戰、二戰。很早之前微軟曾經推出一款遊戲——國家的崛起,涵蓋了現代,反響一般。對於AOE這款遊戲來說,中古時代應該是最合適的時代。

    不過,AOE4的種族與真實歷史相比肯定會存在失真,畢竟這是遊戲不是考古。別的不說,如果中國在AOE系列裡的萬年特種兵——諸葛連弩能夠不再出來,那麼真的算是一種努力了。畢竟在主流的中國歷史中,從來沒出現過以連弩為主力的步兵。也希望AOE4考慮一下中國玩兒家的感受,不要弄出一堆清朝步兵手裡捧著連弩這種虛無縹緲的東西。

    (帝國3裡的中國兵 人家都用火槍了 中國兵似乎要在未來捧著一把連弩永遠戰鬥下去了)

    至於其他種族,現在公佈的很少。至於遊戲的平衡性,猜測和前作一樣,都會採用兵種相剋的概念。至於戰役版本會如何制定,因為有蒙古,所以推測肯定會有蒙古征服戰爭,也會有相關的東亞種族登場。也許還會出現類似英雄這種獨立操作的遊戲角色。

    跳票與釋出推測

    既然有炒冷飯,必定有跳票。2020紛繁複雜,你懂的,對於微軟來說的確是個好藉口。AOE系列已經15年沒做過迭代更新,當年的少年們朝如青絲暮如雪,等得娃都大了,二胎都出來打遊戲了,再等一等也無妨…

    跳票的可能性不僅存在而且很大,當然不會讓玩兒家們瞬間哇涼哇涼的。微軟是個老手,如果跳票肯定會玩兒欲擒故縱。一邊讓玩兒家當孟姜女,一邊時不時放出點兒小橋段吊著玩兒家。就如同女神對備胎做的那樣,反覆的熱了又涼、涼了又熱。炒冷飯玩兒高畫質重製吸引你,要釋出的關鍵時刻跳票甩了你…

    沒準2025年見了,跳過5G直接6G時代和大家見面。這種努力也有可能。

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