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  • 1 # 電競龍貓醬

    臨近年關,想必很多小夥伴都已經踏上了返鄉的途中,或者是已經回到了家中,年味越來越濃,都是為了迎接即將到來的新春佳節,過年對於我們華人來說是一個不變的情結,或許過年的形式,地方,環境每一年都會有所變化,但事實上,不管在中國哪裡,過年唯一不變的主旋律,仍然是團圓~

    好了,有些扯遠了~我還是說回到這個問題上,小時候過年通宵所打的遊戲有哪些呢?事實上別人我不知道,但是我小時數要是想過年通宵打遊戲,那可不是一件容易的事,畢竟你要知道那會兒自己畢竟是小孩子,雖然是過年,但別說是通宵了,就連晚睡都是不被大人們所允許的。

    不過我自己來說,還是有過一次過年通宵玩遊戲的經驗,但也沒真的通宵到早上,凌晨四五點就撐不住睡覺去啦。當時也不是隻玩了一款遊戲,玩了蠻多的,但都是休閒益智類的遊戲,比如像五子棋,鬥地主,飛行棋,遊戲王卡牌啦等等~當時跟一群親戚朋友的小孩一起玩,還是玩的蠻不亦說乎的,玩完這樣玩那樣,這個膩了就換款遊戲來玩。

    雖然比不上現在這會兒有這麼多好玩的遊戲可以玩,比如王者榮耀,英雄聯盟,吃雞手遊等等,但那會兒一群小夥伴湊在一起玩遊戲過年還是給我留下了很深的印象,不過隨著時間流逝,現在長大了之後關係卻不見得跟以前那樣親密無間了,但曾經一起玩遊戲所留下的印象至今還是記得的。

    最後龍貓提前祝各位闔家歡樂,幸福圓圓~

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀,權當分享故事了。楓叔讀大學的時候,過年回家通宵玩的遊戲是《夢幻西遊》,那時候夢幻還是125滿級的年代,因為我在山西區五臺山做過首席龍宮,又是幫派“三界”的幫主(本人楓紅一刀流是也),所以事務繁忙,經常過年期間也無法好好休息……通宵也很普遍。

    那時候通宵實際沒有現在年輕人這麼累,我見有朋友分享打王者農藥通宵的,這種講究操作,沒法打盹的遊戲估計換我過去我也堅持不了一個通宵。《夢幻西遊》那時候全靠手動,甚至開輔助都不行,我們老玩家當時發明了一個辦法,就是用兩個硬紙片,比如煙盒紙,折兩個小三角,一個卡住ALT鍵,一個卡住A鍵或Q鍵,這樣遊戲裡就可以遇敵時,自動釋放技能和法術了。

    那時候通宵要做的,就是防止自己掉線,隊伍裡突然少一個人,或者一個人不動了,整夜的雙就白領了。那時候我們都是熟人一起玩,手機放枕邊,然後帶隊的人就通宵帶隊,其他四個人卡住鍵盤睡覺就可以。可想而知,我們那時候玩遊戲也很肝,一個人帶隊刷圖的時候,那是相當無聊,就算有通宵的其他玩家認識,喊你你也沒法走,你隊伍裡還帶著四個哥們燒雙呢。

    我那時候遊戲等級比較高,雖然是首席龍宮,但我不是第一龍宮,伺服器五臺區當時我最高到過18名,就是那個顯示全區前50的榜單。幫派裡我雖然是幫主,但我特別愛跑商,基本過年在家的話,遇到週日過了12點,我們就通宵燒雙,幾乎白天雙都打完了,然後就是跑環。我跑環依賴性強,龍宮自己跑沒好寵有難度,我就跑商,那時候幫主剛開了可以跑商的功能,我也因為是一個經常跑商的幫主,備受其他玩家愛戴,我幫里人滿了,都放不下,因為幫主跑商嘛,不缺資材一直重新整理,技能升級都很快。

    基本過年通宵的經歷,都是大學時期,家裡不怎麼管了,畢竟長大了。大學前都是偷著玩,根本不敢這麼明目張膽。我家裡電腦當時買來很新鮮,老爸還給做了個機房,後來大學時期我都是把電腦桌拉倒床跟前,睡覺時枕頭跟就是電腦桌,現在想想也是囂張的很。

  • 3 # 中二症重度患者

    不請自來,我說一個遊戲吧,起凡群雄逐鹿。

    可能更多的人瞭解的是三國爭霸,但是起凡的巔峰是在群雄逐鹿這沒人反對吧?首創10V10模式,更加刺激更加暢快!

    猶記得當初的呂布還需要開會員搶,中路諸葛司馬對線,不雲不猴(趙雲和夏侯淵,因為這兩英雄太強,後期起來就是一打十的那種,所以有這種預設潛規則吧哈哈。)

    我不記得起凡是從什麼時候開始走下坡路了,是英雄聯盟的火爆?是英雄頭像定型不會動態?是開啟箱子人民幣時代?我想更多的歸功於策劃的傻X吧。無底線的撈錢模式。

    總之這個遊戲沒落了,甚至很多人都沒聽過,但是他的確陪伴了我很長一段青春。只記得兩年前在網咖玩過一把,後面站兩人,一個問:這啥遊戲啊?另一個說:土了吧,這是夢三國!我淡然的點了根菸,苦笑了下。

  • 4 # 冬日暖陽

    對我來說一開始玩遊戲就是傳奇,我可是說是個遊戲小白,玩了很久也是個菜鳥。開始別人玩大話,咱看不懂也不會玩,只是玩玩紅警之類的單機。直到有天看到朋友玩傳奇,跑來跑去砍怪就成,覺得也簡單,於是遊戲這坑我就這麼掉進來了。以至於後來經常通宵玩傳奇,甚至有朋友玩到休克,也只是減緩了一段時間。再後來玩的比較久的就是魔域,每天刷怪升級,還中了獎(那時最流行的騙局,中了多少錢的電腦,獎金,下面給個聯絡方式,還好沒理會)。後來工作了自己買了電腦,接了寬頻,嗯,這下可以隨心所欲了。玩qq華夏,可惜裡面騙子太多,把遊戲幣被騙完之後就索性不玩了。有個遊戲也挺有意思,可惜怎麼都想不起來叫什麼名字,裡面職業有弓箭手,大刀,騎士,還有謀士。謀士的武器是車車,不同的車車有不同的技能,還記得大年三十不看電視,一個人開個車車刷年獸。後來陸陸續續也玩了不少遊戲。像神泣,征途,倩女幽魂,天龍八部等等,還有後來的網頁遊戲,基本當年流行的遊戲都玩過。玩了十幾年遊戲,到現在也還在玩手機遊戲,不過已經沒有當年的激情了,打發一下時間。希望還在坑的朋友早日脫坑,遊戲而已,別影響生活。

  • 5 # 人生若只如初見時微笑

    夢幻西遊殺九頭殺不過,朋友說因為沒點強身,於是通宵跑商點強身。

    然後高階了做師門要1 2傢俱,又通宵跑商點巧匠。

  • 6 # 風起邊陲

    魔獸爭霸的rpg地圖,真三dota,網咖五連坐……網遊的話魔獸世界完美世界夢幻西遊……只要有兄弟一起,玩四國軍棋都可以通宵一晚上

  • 7 # 醉漢心聲

    奇蹟MU、SC。沒通宵也打到凌晨3、4點。特別是那時候一個SC戰隊群,週末或過年,1V1,2V2,3V3,打得很火熱。最後還認了戰隊裡一個長沙妹子當妹妹,14年51特意開車去見她

  • 8 # 夜幕飛舞

    遊戲歷史大概有15年這樣,要輪通宵玩過的遊戲掰掰指頭查了查應該有四個

    第一個,0幾年忘記了,遊戲是星際爭霸,當時沒自己的電腦,跑網咖裡通宵達旦的玩,擅長人族,之前都是和朋友們一起玩,後來應該是一個戰網之類的,登入進去後,碰到高手,五分鐘,蟲族大軍襲來,瞬間什麼都沒有了,覺得遊戲難度係數高,就放棄了

    第二個,大唐風雲,下地宮,同會里的妹子哥哥們一塊通宵達旦的刷怪升級,猛不妨爆出一個雙之類的元寶物品,能高興很久

    第三個,神泣,最早的版本,滿級是60級的,一群弓手加個牧師,純手動升級,後來感覺升級太累,就買了掛,勸說會里哥們一同買掛,沒牧師的時候,半夜起夜都要瞅瞅,看看是不是掛掉了。

    第四個,估計很多人都通宵玩過,英雄聯盟,就不多說了,有高手了,沒事了,一同來開黑

  • 9 # 劉剛902

    分享下大話西遊,我也是在遊戲裡認識的我的妻子,而且現在很幸福。我玩大話是從高中開始,由於沒錢充點卡,所以學會的第一個技能是五開小號賭博,當時熱衷統計,基本贏的錢很多,自己的號每次充點都是一千點左右。後來在遊戲中升級,認識很多朋友,不分貴賤,很有人情味,不像現在的大話西遊,基本變味,有錢的是一堆,貧民是一堆。當時自己貧民玩家,但是一起升級上來的好朋友有幾個都是人民幣玩家,後來,不管怎麼樣,都是為朋友兩肋插刀,很有意思

  • 10 # 王藝群律師

    征途。從征途內測還是公測來著,開始玩。找大號幫忙打山大王,換戰馬。我是召喚師,騎了戰馬就開始在邊境清人。那時候忘了封頂是多少級了,反正騎了戰馬就已經牛逼的不行了。就這樣一直玩,直到有了工資系統,買了寶箱。我記得,那是開學前一天的晚上,寶箱系統上線,可能也是剛開始吧,連續爆裝,爽的不行不行。後來,因為長期住校,就不再玩了。但直到現在,征途依然是最懷念的遊戲,沒有之一。至於魔獸,玩的時間比較晚,而且玩的時間比較短,感情不深。不過不可否認,魔獸的整個遊戲架構還是非常棒的。

  • 11 # 最後補充三點

    尋仙。

    當年抓狗熊抓烏龜都能找一晚上,一個號挖材料,一個號擺攤,一個號四處溜達。。。好多年沒玩,這幾天無聊重新上下。隨便買幾個裝備套上,以前打不過的副本進去秒boss...安逸啊,當單機玩幾天

  • 12 # 使用者6858758100154

    記得上小學六年級那會我們班同學拿了張光碟,是金庸群俠傳,然後裡面各種武俠,合理化得外掛,伴侶,代理,最後也不玩了,開始紅月,再後來就沒遇見更讓我刻骨銘心的。這裡面有玩過,紅月,金庸的沒

  • 13 # 方日斤

    最早的時候看舅舅和表哥玩紅色警戒,然後小學自己學會去網咖了,開始玩聊天室,半條命,CS,傳奇。

    後來初中了就玩帝國時代,奇蹟MU,泡泡堂。

    高中玩熱血江湖,QQ堂,魔域。

    大學只專心玩永恆之塔,致敬永遠的惡魔之翼老戰友們,想你們了,那是我所有遊戲生涯中最開心和最懷念的一段日子。

  • 14 # 中年人只想躺贏

    有完美世界國際服的同道中人嗎?一個半月通宵在網咖,晚上通宵,白天回家睡半天,下午繼續肝。那時候跟著大腿升級打boss,大佬包血符。十幾年了,當時傳奇都沒這麼瘋狂過

  • 15 # 新疆伊犁過油肉抓飯

    只玩街頭籃球啊,從08年到現在玩了11年了,期間玩過幾年LOL,但是FS真的是我的青春,花了幾十萬了吧,現在玩的人也少了,天遊這個坑貨,玩家流失代理要付很大得責任。

  • 16 # 鳴鹿鹿

    除了過年通宵,還有很多是逃課玩的。

    還記得自己通宵玩《軒轅劍》系列時的場景。

    說實話《軒轅劍》系列很大氣,驚豔的水墨畫風RPG。

    除了宏大的歷史背景,跌宕起伏的劇情,超級的水墨畫風以外,人物設計也非常出色。

    說實話《軒轅劍》系列都非常有內涵,《軒轅劍三雲和山的彼端》橫跨了歐亞大陸,歷史感非常強,通篇玩下來氣勢恢宏,而且《軒轅劍系列》不僅僅闡述了愛情,親情,還有很多哲理在裡面。

    《軒轅劍三外傳天之痕》的故事背景設定在隋煬帝末代,男主角陳靖仇奉師父之命,尋找傳說中五樣中原上古神器來完成復國的使命。

    依然是歷史感非常強的設定,我能從主角們的悲歡離合,愛恨情仇中感受到在那個時代背景下,人們對正義的不同理解和定性,相信大家還記得宇文拓毀滅城市的反派形象吧,但是他犧牲了這麼多,只是為了救贖更多的人。

    同樣,《軒轅劍4外傳蒼之濤》,也在闡述相同的道理,桓遠之和贏詩因為陣營的不同,選擇了不同的道路,甚至兵刃相見,原本的朋友反目成仇,但是他們都在遵循自己堅信的道路,難道他們錯了麼?錯的不是他們,而是戰爭。

    從那一刻,我忽然理解了世間原來沒有完全的對與錯,善與惡,黑與白,只是立場不同而已。

    《軒轅劍4》這部感覺沒有三代知名,但是我覺得還是非常不錯的一款遊戲。

    遊戲的時代背景設定於剛完成“大一統”霸業的中國秦朝。主角水鏡是一位墨家年輕的女弟子,她在目睹了墨家在秦人不斷圍剿下,逐漸步入沒落、敗亡的慘狀後,為了對抗秦人強大而神秘之巨型機關部隊,她決心勇敢無視墨家的禁令, 去探索墨家嚴令禁止去研究的兩百年前失傳古科技──機關術。

    我一直都覺得中國產遊戲太多都著墨於《三國》題材,對其他時代的歷史文化很少去研究,但是這部卻把背景放在了百家爭鳴的戰國時代,而且以墨家弟子視角去闡述這個故事,我覺得很好。

    機關術本來就是中國偉大的科學發明,看到它在遊戲中呈現,自然很欣慰。

    但是到了《軒轅劍5外傳漢之雲》《雲之遙》我就不再喜歡這個系列了。

    有一部分原因是它選擇了爛大街的三國題材,而且還沒有詮釋好,人物設定也蠻失敗,《天之痕》中不管是敢愛敢恨的拓跋玉兒,還是溫柔體貼的小雪我都很喜歡,哪怕獨孤寧珂我都不討厭,但是我卻對《漢之雲》裡的女主耶亞希+男主朝雲異常討厭,只有橫艾JJ還蠻喜歡。

    感覺男主就是渣男,女主就是白痴,人物設計的就和一些瑪麗蘇文學的男女主差不多。

    而且故事中還毫無根據的黑化了諸葛亮,我覺得修改歷史沒問題,用野史再加點內容都沒問題,哪怕像《幻想三國志》打著三國題材,用了人物,但是和《三國》完全沒啥聯絡的都沒問題。

    但是你偏偏是個歷史感很重的遊戲,又花費了大量時間,劇情去鋪墊這段歷史,然後你再篡改的面目全非就非常討厭了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當前的期貨市場,基於趨勢跟蹤的角度,你更傾向於交易哪個品種?