題主你好
這裡我推薦幾個外掛
建模類
Hardmesh外掛:是強大的硬麵網格建模外掛,它是專門為了三維動畫軟體MAYA進行研發推出的,主要有布林運算,曲線投射切割。做次世代或者機械建模很方便,彌補的MAYA本身布林運算會破壞佈線的不足。效果很完美,目前支援LT以外的所有MAYA版本。
Polygon cruncher模型減面外掛(也有獨立版本),主要功能是不影響3D模型外觀的前提下,儘量減少模型的多邊形數量。在高最佳化比的情況下不損失細節。
Quick Pipe快速建模外掛,是一種基於曲線邊緣的MAYA路徑建立工具,能透過一個簡單的形狀,像五邊形六邊形,管狀波紋和更復雜的形狀建立管,隧道山洞,零件,等更多。
繫結類
AdvancedSkeleton5,是一款人體身體繫結外掛,懶人專用(我沒有試過)
Rapid Rig : Modular 支援動物繫結,控制器的設定很清晰
PS:初學者的繫結最好還是自己動手做吧,繫結挺需要理清邏輯順序,根據你的模型需要做的動畫幅度大小進行特殊繫結,多練練有好處的
動力學類
Realflow:是一款流體模擬軟體,同時也有MAYA,C4D的外掛。是現目前動畫廣告行業使用最多的動力學軟體,不僅可以模擬水,油,氣體。還能模擬剛體碰撞,破碎等。是一個低配版的houdini
渲染類
MAYA2016之後自帶ARNOLD渲染器外掛了,如果是15 14版本的話還需要下載,開啟外掛管理器plug-in匯入。光線追蹤渲染器,不介紹了
VARY••同上
MAXWELL,這個渲染器很小眾,但不代表它不好,雖然以前的版本在渲染速度上遠遠落後於上面兩個。但是在新版本里,速度提升了不少。相較別的物理渲染引擎而言,優勢在於,是完全基於光譜的物理渲染引擎,有獨立的天氣系統
題主你好
這裡我推薦幾個外掛
建模類
Hardmesh外掛:是強大的硬麵網格建模外掛,它是專門為了三維動畫軟體MAYA進行研發推出的,主要有布林運算,曲線投射切割。做次世代或者機械建模很方便,彌補的MAYA本身布林運算會破壞佈線的不足。效果很完美,目前支援LT以外的所有MAYA版本。
Polygon cruncher模型減面外掛(也有獨立版本),主要功能是不影響3D模型外觀的前提下,儘量減少模型的多邊形數量。在高最佳化比的情況下不損失細節。
Quick Pipe快速建模外掛,是一種基於曲線邊緣的MAYA路徑建立工具,能透過一個簡單的形狀,像五邊形六邊形,管狀波紋和更復雜的形狀建立管,隧道山洞,零件,等更多。
繫結類
AdvancedSkeleton5,是一款人體身體繫結外掛,懶人專用(我沒有試過)
Rapid Rig : Modular 支援動物繫結,控制器的設定很清晰
PS:初學者的繫結最好還是自己動手做吧,繫結挺需要理清邏輯順序,根據你的模型需要做的動畫幅度大小進行特殊繫結,多練練有好處的
動力學類
Realflow:是一款流體模擬軟體,同時也有MAYA,C4D的外掛。是現目前動畫廣告行業使用最多的動力學軟體,不僅可以模擬水,油,氣體。還能模擬剛體碰撞,破碎等。是一個低配版的houdini
渲染類
MAYA2016之後自帶ARNOLD渲染器外掛了,如果是15 14版本的話還需要下載,開啟外掛管理器plug-in匯入。光線追蹤渲染器,不介紹了
VARY••同上
MAXWELL,這個渲染器很小眾,但不代表它不好,雖然以前的版本在渲染速度上遠遠落後於上面兩個。但是在新版本里,速度提升了不少。相較別的物理渲染引擎而言,優勢在於,是完全基於光譜的物理渲染引擎,有獨立的天氣系統