繼 2011 年釋出了 Nintendo 3DS 之後,該公司終於決定在後續版本中深入挖掘 3D 特性,併為那些不需要額外沉浸式體驗的粉絲們提供一個普通的“2DS”系統。
當然,這並不意味著任天堂已經完全放棄了 3D 遊戲。相反,一項新專利顯示,該公司一直在尋找將其引入電視娛樂的新方法。
換言之,我們有望在 Nintendo Switch 上獲得更加精彩的體驗。
【配圖來自:任天堂官網】
在上週由美國專利商標局公佈的專利中,任天堂描述了一項“啟用眼動追蹤的 3D 視野”(Eye Tracking-Enabled 3D Viewing)的技術專利。
這項專利的提交時間為去年 9 月份,旨在讓任天堂在電視上放置一個眼動追蹤相機、定位使用者所處的位置,以便提供更加適當的 3D 畫面。
值得一提的是,玩家不需要佩戴專門的眼鏡,但需要在頭上某個地方佩戴標記,以配合攝像頭的使用。
在遊戲中,視點移動檢測可結合與碰撞相關的邏輯判斷,例如允許玩家躲避彈道、使遊戲角色能夠在沒有視線遮擋的情況下被玩家看到等優勢。
【專利文件插圖:描繪這套系統的工作原理】
當然,與任何專利相關的新聞一樣,我們無法保證任天堂一定會很快推出類似的產品或功能。若 Switch 引入了這項趣味的功能,我們對其市場前景也很是期待。
根據娛樂軟體協會(ESA)和 NPD Group 的最新報告,任天堂 2018 年度的營收,依然大幅領先於索尼和微軟等競爭對手。
繼 2011 年釋出了 Nintendo 3DS 之後,該公司終於決定在後續版本中深入挖掘 3D 特性,併為那些不需要額外沉浸式體驗的粉絲們提供一個普通的“2DS”系統。
當然,這並不意味著任天堂已經完全放棄了 3D 遊戲。相反,一項新專利顯示,該公司一直在尋找將其引入電視娛樂的新方法。
換言之,我們有望在 Nintendo Switch 上獲得更加精彩的體驗。
【配圖來自:任天堂官網】
在上週由美國專利商標局公佈的專利中,任天堂描述了一項“啟用眼動追蹤的 3D 視野”(Eye Tracking-Enabled 3D Viewing)的技術專利。
這項專利的提交時間為去年 9 月份,旨在讓任天堂在電視上放置一個眼動追蹤相機、定位使用者所處的位置,以便提供更加適當的 3D 畫面。
值得一提的是,玩家不需要佩戴專門的眼鏡,但需要在頭上某個地方佩戴標記,以配合攝像頭的使用。
在遊戲中,視點移動檢測可結合與碰撞相關的邏輯判斷,例如允許玩家躲避彈道、使遊戲角色能夠在沒有視線遮擋的情況下被玩家看到等優勢。
【專利文件插圖:描繪這套系統的工作原理】
當然,與任何專利相關的新聞一樣,我們無法保證任天堂一定會很快推出類似的產品或功能。若 Switch 引入了這項趣味的功能,我們對其市場前景也很是期待。
根據娛樂軟體協會(ESA)和 NPD Group 的最新報告,任天堂 2018 年度的營收,依然大幅領先於索尼和微軟等競爭對手。