LC裡這種人物控和劇情控的矛盾絕不是一處兩處,囊括了相當多的主要人物、事件,包括天馬、女神、哈迪斯、睡神、馬爹、政委、輝火、德芙、神龍、史昂……甚至那條坑爹的船。LC有各種觀眾群:如果是人物控或偏人物塑造向讀者,本身有其特定的萌點和邏輯,關於實力,關於人物討喜,等等,上面提到的一切問題對人物控都不是問題。甚至有的觀眾已經“先決定了我要喜歡某個人物”,LC要把這個人物寫得有血有肉,自然好評;退而求其次,他強不強,有沒有戰績,強、有戰績,也能好評;再退一步,“感人”與否(這裡跟劇情控有分歧,按劇情控的邏輯,這會被叫做“苦13”與否),感人(苦13),也好評。
但很遺憾,對大部分普通觀眾而言,首先是你這個故事有沒有講好,其次才是我要不要喜歡其中某個人物。最基本的,如果一部作品,去掉一些“主要人物”來看,完全不影響後續情節閱讀,那麼這個情節發展,就有太多的冗餘,這對看劇情的人來說,這就不叫“故事”,而叫“廢話”。其次是填的土對不對得起挖的坑,像突出白禮的霸氣就把前面鋪墊良多的睡神弄得像不抵抗一樣,這就不能忍,如果不想寫睡神,那之前就不要鋪墊,鋪墊了卻醬油封印,這就是差評沒商量。
LC劇情意義上不斷挖坑,而真正填好的不多,這是人物萌不萌、實力自然與否無法彌補的缺陷。而人物控、實力控眼中的所謂實力決定戲份,這對劇情控根本不成立,劇情邏輯實際是另一套,誰強誰弱對劇情控而言是“變數”,有很多種劇情設定可以改變力量對比,起點弱可以打怪升級,沒什麼問題,但挖坑不填、高開低走這才是大問題。
還有劇情節奏方面,LC的編劇非常“呵呵”,除了童史二人大家都要領便當不假,可也不必要排著隊領吧,故事不能把各黃金的劇情好好的切割重組,非要搞得像許多單元劇拼湊起來的大型春晚一樣,一個劇目下了,另一個上,這個對劇情控而言,黃金悲壯之死就像狼來了,一次感慨加激動,二次沒了激動,三次四次大家直接跳去翻結局、或者隨便找個黃金看了了事,五次六次呢?“呵呵”了。
LC裡這種人物控和劇情控的矛盾絕不是一處兩處,囊括了相當多的主要人物、事件,包括天馬、女神、哈迪斯、睡神、馬爹、政委、輝火、德芙、神龍、史昂……甚至那條坑爹的船。LC有各種觀眾群:如果是人物控或偏人物塑造向讀者,本身有其特定的萌點和邏輯,關於實力,關於人物討喜,等等,上面提到的一切問題對人物控都不是問題。甚至有的觀眾已經“先決定了我要喜歡某個人物”,LC要把這個人物寫得有血有肉,自然好評;退而求其次,他強不強,有沒有戰績,強、有戰績,也能好評;再退一步,“感人”與否(這裡跟劇情控有分歧,按劇情控的邏輯,這會被叫做“苦13”與否),感人(苦13),也好評。
但很遺憾,對大部分普通觀眾而言,首先是你這個故事有沒有講好,其次才是我要不要喜歡其中某個人物。最基本的,如果一部作品,去掉一些“主要人物”來看,完全不影響後續情節閱讀,那麼這個情節發展,就有太多的冗餘,這對看劇情的人來說,這就不叫“故事”,而叫“廢話”。其次是填的土對不對得起挖的坑,像突出白禮的霸氣就把前面鋪墊良多的睡神弄得像不抵抗一樣,這就不能忍,如果不想寫睡神,那之前就不要鋪墊,鋪墊了卻醬油封印,這就是差評沒商量。
LC劇情意義上不斷挖坑,而真正填好的不多,這是人物萌不萌、實力自然與否無法彌補的缺陷。而人物控、實力控眼中的所謂實力決定戲份,這對劇情控根本不成立,劇情邏輯實際是另一套,誰強誰弱對劇情控而言是“變數”,有很多種劇情設定可以改變力量對比,起點弱可以打怪升級,沒什麼問題,但挖坑不填、高開低走這才是大問題。
還有劇情節奏方面,LC的編劇非常“呵呵”,除了童史二人大家都要領便當不假,可也不必要排著隊領吧,故事不能把各黃金的劇情好好的切割重組,非要搞得像許多單元劇拼湊起來的大型春晚一樣,一個劇目下了,另一個上,這個對劇情控而言,黃金悲壯之死就像狼來了,一次感慨加激動,二次沒了激動,三次四次大家直接跳去翻結局、或者隨便找個黃金看了了事,五次六次呢?“呵呵”了。