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  • 1 # 使用者3486140770140

    ①PK型弓手:

    加點:升級保持2敏加,減40—75的力量分配給體力。

    優點:因為攻防240理論的出臺,攻擊超過240之後,超過部分只能提現30%的效果。少40點力量,亂射的威力幾乎和滿攻加點的弓手沒很大差距。因為保持滿敏加點,有些和純攻敏加點弓手一樣的速度,也能很好的落實戰術。又因為加了40點體力,血會足足比純弓敏弓手多320。

    缺點:因為練級先出手,對料理消耗大,倘若快過隊中的巫師,要等到下一個回合才能使用恢復魔法。

    技能:乾坤一擲,諸刃(對付高閃躲的職業用,不減命中),亂射,強力冰凍魔法(破對方的魔法反彈、魔法吸收,讓寵物用魔法攻擊不受干擾)攻擊吸收,攻擊無效,魔法反彈,魔法無效,魔法吸收。

    ②任務、練級型弓手:

    加點:升級2點力量1點敏捷1點體力。

    優點:速度不快,練級可以省料理,輸出高,對裝備要求不高,血量充足,任務站得住。

    缺點:因為這種加點適合練級,相對於練級而言,沒缺點。

    技能:乾坤一擲、亂射、攻擊吸收、攻擊無效、魔法吸收、魔法無效、魔法反彈、寵物強化、調教。

    加點:升級保持2敏加,體力加80—160點。剩下加力量。

    優點:有著驚人的血量和恢復能力,能保證生存的同時又有速度來鞏固戰術。

    缺點:練級吃虧,不僅料理消耗大,而且由於力量低,對裝備要求高。

    技能:乾坤一擲、諸刃、恢復魔法、補血魔法(兩個看情況學)、強力魔法(作用同pk 弓),攻擊無效、攻擊吸收、魔法反彈、魔法吸收、魔法無效。

    樓上有點誤人子弟,團p弓手最好是2動不帶寵物,加點滿敏,小血,大攻。為什麼不按照樓上說的那樣加大量的血保證生存呢?

    理由如下:

    眾所周知,但凡正規的團p,很多純敏魔法師不惜吃種子改點成血防魔(40血,滿魔,剩下加防)。

    防魔的輸出那是敏魔不可匹敵的,弓手如果還減力量來加血,正好中了對方下懷。一個加了80血,滿敏的弓手,乾坤的威力出必殺最多也就400左右,你加那麼多血無非就是比你隊友晚死幾回合。

    而小血,大攻,滿敏的弓手,裝備:8紫女神,加8紫魔術帽,8紫龍之鞋,拿8冒或者8藍的10A摘星弓,

    首飾:火焰之魂(加20必殺),有條件的帶強襲火風水晶(加30攻擊,30敏捷,減30防禦),帶一個親子手環或者

    憂傷。

    攻擊輕鬆突破800大關,必殺20,2動不帶寵1乾坤防魔,2普通攻擊單點防魔。對方沒加敏,閃裝效果不明顯。吃下你的2次攻擊就趴在地上看星星了。

    進入殘局時,1普通攻擊2亂射,封忍者氣絕。

    我不是為了分而來,而是甘心為同樣喜歡魔力的朋友解惑。

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