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  • 1 # 執筆聊遊戲

    陣營模式,想想就熱血沸騰

    自打《刺激戰場》開了“競技模式”之後,各種組隊玩家比比皆是,什麼紅衣軍、黃衣軍、綠帽軍、白衣軍等等數不勝數!而光子對此也是“睜隻眼閉隻眼”!所以有玩家認為新版本中乾脆加入陣營玩法,20V20甚至50V50這種全新的陣營模式,那場面,光是想想就讓人熱血沸騰啊!

    單人模式,玩累了就單機

    自從人機被“暗改”加強之後,一些王牌、戰神高階局出現的人機已經堪比真人玩家了,不僅殺傷力巨大,而且還會憑空閃現,有不少玩家表示已經打不過人機!對此,有玩家提議在訓練場加入一個模擬單機的模式,不僅可以練槍,而且還能和高階局的人機交交手,甚至不需網路,如此一來還是相當不錯的娛樂加練習哦!

    惡意傷害,加大懲罰力度

    關於隊友之間惡意傷害的問題,雖然光子拿出了一套信譽分懲罰機制,但因懲罰力度較小起效甚微!目前仍有不少玩家遇到被隊友“雷”的情況!所以,有玩家認為新版本中最需要的更新的就是加大隊友惡意傷害的懲罰力度,有人認為封號3天最適合!

    死亡回放,可“誅仙”

    上圖中的90“連雞”真的是讓人不由自主的感嘆外掛的厲害!而由於FPS這類遊戲的技術問題,導致從根本上無法杜絕外掛的產生,所以就需要增加光子後臺檢測量以及玩家自己判斷並透過舉報的形式反饋給光子,這無疑增加了工作量,而且大量外掛也讓玩家大幅減少遊戲體驗!如果增加了死亡回放功能,那麼這麼使用外掛的“神仙”就無所遁形了,起碼大幅減少外掛玩家數量,堪稱可“誅仙”!

    各位路過的吃雞大佬們,對於即將到來的《刺激戰場》9月新版本更新內容,您有什麼看法呢?來來來,大夥兒一起聊聊,光子看到或許會增加哦~嘿!

  • 2 # Game先行者

    最佳化,最佳化,最佳化,,,,,

    重要的事情嗦三遍,現在刺激戰場,新場景開發是好,但是企鵝大大,您要想想大多使用者是什麼薪資階層。。。。。。

    手遊評測我是認真的!!!!!

    NO.1:手機配置跟不跟得上,您這樣最佳化的速度,記憶體面積過大,會侵佔手機儲存空間,這是其一。

    NO.2:原有基礎上更改美工,這樣不影響手機記憶體,還可以有更好的場景體驗,減少了開發的工作量級,這是其二。

    NO.3:手機端輔助軟體,減少外界資訊干擾,對軟體進行效能最佳化,這是其三。

    NO.4:多種競技模式,開放近身攻擊戰鬥,這是其四。

    還有那些,希望大家跟上本樓的腳步!!!!!!!!

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