[1]無雙模式 以勢力為主線,由劇情上連續的關卡組成
[2]自由模式 無雙模式中打過的戰役可在這裡自由選擇
[3]挑戰模式 選擇解鎖後的武將自由組合進行挑戰
[4]制霸模式 選擇解鎖後勢力自由遊戲,類似三國志,戰鬥方式類似無雙ol的爭奪(即時強化制) [1]軍帳、酒館 進行武將間的對話、接受指定人物的委託、觸發特殊劇情等
[2]雜貨 購買戰場臨時特效道具
[3]藥房 買煉丹用的藥材
[4]煅冶 取消ccz傳統的武器模式,用寶石提升武器等級,特殊武器需要在戰場上入手對應的鑄造書,然後用普通武器打造出來
[5]裁縫 同煅冶,對應衣服
[6]委託 接受npc的委託,相當於每大關中穿插的小關、支線
[7]情報 顯示當前劇本、軍費、難度、進度、鑄造書、設計圖
[8]煉丹 煉製戰場特效丹藥
[9]強化 用能力書強化武將
[10]裝備、買進、賣出 消耗類物品的裝備與買賣(原輔助裝備變更為消耗類,帶入戰場打完一戰後消失) 遊戲採用關卡回合制,當滿足一定條件後(如擊敗敵軍總大將),該關勝利透過,進入下一關 。
[1]戰前準備 戰場45度圖,軍團及據點分佈、勝利條件、戰況及軍團資訊的檢視,用於掌握出場武將的配備
[2]戰場 根據原版無雙4sp精心打造的戰場
[3]據點 無雙獨有的據點爭奪模式,戰場中有敵我的攻擊、防禦、進入據點,分別有著不同的功效,佔領或淪陷都能影響到整個戰場的局勢
攻擊據點:周圍本方部隊攻擊上升
防禦據點:周圍本方部隊防禦上升
補給據點:每4回合進行物資補給,全軍hp上限+10%
進入據點:出兵用,可互相壓制為己用,旗的顏色敵蘭我紅
[4]手動單挑 戰鬥中特定武將相互接觸可發生手動單挑,敵人體力打至0則勝出,反之則敗,一定回合後若不分勝負則為平。單挑的結果往往也能左右整個戰場的局勢
[5]特效道具與丹藥 戰前於雜貨店購買的道具在戰鬥中的自動體現,煉出的丹藥當滿足條件是選擇使用,合理的運用它們往往能夠事半功倍
[6]戰後評定 仕官、作戰完成度評定及各種獎勵 同一武將三種不同的頭像
豐富的人物形象——採用7方勢力形象模式,而非傳統的敵蘭我紅
事件交待1:傳統的大地圖
事件交待2:經處理製作過的遊戲原版cg動畫
[1]無雙模式 以勢力為主線,由劇情上連續的關卡組成
[2]自由模式 無雙模式中打過的戰役可在這裡自由選擇
[3]挑戰模式 選擇解鎖後的武將自由組合進行挑戰
[4]制霸模式 選擇解鎖後勢力自由遊戲,類似三國志,戰鬥方式類似無雙ol的爭奪(即時強化制) [1]軍帳、酒館 進行武將間的對話、接受指定人物的委託、觸發特殊劇情等
[2]雜貨 購買戰場臨時特效道具
[3]藥房 買煉丹用的藥材
[4]煅冶 取消ccz傳統的武器模式,用寶石提升武器等級,特殊武器需要在戰場上入手對應的鑄造書,然後用普通武器打造出來
[5]裁縫 同煅冶,對應衣服
[6]委託 接受npc的委託,相當於每大關中穿插的小關、支線
[7]情報 顯示當前劇本、軍費、難度、進度、鑄造書、設計圖
[8]煉丹 煉製戰場特效丹藥
[9]強化 用能力書強化武將
[10]裝備、買進、賣出 消耗類物品的裝備與買賣(原輔助裝備變更為消耗類,帶入戰場打完一戰後消失) 遊戲採用關卡回合制,當滿足一定條件後(如擊敗敵軍總大將),該關勝利透過,進入下一關 。
[1]戰前準備 戰場45度圖,軍團及據點分佈、勝利條件、戰況及軍團資訊的檢視,用於掌握出場武將的配備
[2]戰場 根據原版無雙4sp精心打造的戰場
[3]據點 無雙獨有的據點爭奪模式,戰場中有敵我的攻擊、防禦、進入據點,分別有著不同的功效,佔領或淪陷都能影響到整個戰場的局勢
攻擊據點:周圍本方部隊攻擊上升
防禦據點:周圍本方部隊防禦上升
補給據點:每4回合進行物資補給,全軍hp上限+10%
進入據點:出兵用,可互相壓制為己用,旗的顏色敵蘭我紅
[4]手動單挑 戰鬥中特定武將相互接觸可發生手動單挑,敵人體力打至0則勝出,反之則敗,一定回合後若不分勝負則為平。單挑的結果往往也能左右整個戰場的局勢
[5]特效道具與丹藥 戰前於雜貨店購買的道具在戰鬥中的自動體現,煉出的丹藥當滿足條件是選擇使用,合理的運用它們往往能夠事半功倍
[6]戰後評定 仕官、作戰完成度評定及各種獎勵 同一武將三種不同的頭像
豐富的人物形象——採用7方勢力形象模式,而非傳統的敵蘭我紅
事件交待1:傳統的大地圖
事件交待2:經處理製作過的遊戲原版cg動畫