1首先建立一個簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以製作好了。我們這次重點是3D水貼圖,你們也可以製作自己習慣的場景進行學習。
2很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。將中間兩條曲線編輯成封閉曲線後,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來製作水面。
3接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太Sunny。這些我想稍微有些基礎的朋友都不是什麼難事
4接下來重點來了,首先我們看水面材質。心細的朋友會發現我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明瞭,節約時間!Maps卷展欄,注意燥波的引數,BUMP的大小與NOISE裡面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)裡面的引數。
5這時候調好VR的測試渲引數,試著渲染一個看看。
6開啟環境面板,(快捷鍵是“8”),或者在選單欄Rendering下點Environment。開啟後在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什麼樣的天空合適吧)。按住載入的圖片拖拽到材質編輯器裡一個空材質球上。在彈出的對話方塊裡選擇關聯複製。同時一定要注意把環境改為“球型環境”這個很重要,不然反射效果會出問題。
7接著我們在渲染下看看吧!一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去遊它幾遊。
1首先建立一個簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以製作好了。我們這次重點是3D水貼圖,你們也可以製作自己習慣的場景進行學習。
2很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。將中間兩條曲線編輯成封閉曲線後,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來製作水面。
3接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太Sunny。這些我想稍微有些基礎的朋友都不是什麼難事
4接下來重點來了,首先我們看水面材質。心細的朋友會發現我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明瞭,節約時間!Maps卷展欄,注意燥波的引數,BUMP的大小與NOISE裡面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)裡面的引數。
5這時候調好VR的測試渲引數,試著渲染一個看看。
6開啟環境面板,(快捷鍵是“8”),或者在選單欄Rendering下點Environment。開啟後在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什麼樣的天空合適吧)。按住載入的圖片拖拽到材質編輯器裡一個空材質球上。在彈出的對話方塊裡選擇關聯複製。同時一定要注意把環境改為“球型環境”這個很重要,不然反射效果會出問題。
7接著我們在渲染下看看吧!一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去遊它幾遊。