固定穿甲為疊加,如幽夢20,飲魔刀10,即護甲減少20+10=30
假設對方護甲值為X,剩餘護甲為X-30;百分比穿甲和削甲為疊乘
假設對方護甲值為X,如果黑切削減護甲已經打滿30%,輕語45%,兩者同時作用於同一目標則敵方護甲剩餘百分比為【(1-0.3)*(1-0.45)=0.7*0.55=38.5%】,即護甲減少百分百為【1-(1-0.3)*(1-0.45)=1-38.5%=61.5%】
1.不同類穿透計算優先順序:百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲。假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y,削甲隊友都受益,穿甲只有佩戴此裝備的人收益。敵方實際護甲值(即對方被削甲後,所有隊友看來的護甲)為X*(1-b),有效護甲值(即穿戴此件護甲穿透的人看來的護甲)為X*(1-b)*(1-a)-Y如題所述,對方護甲值為X,剩餘護甲值為【X*38.5%-30】,如對方200護甲值,則剩餘護甲值為200*38.5%-30=47③傷害減免傷害機制:護甲值除以(護甲值+100),假設護甲值為X,減傷百分比=X/(X+100)。如200護甲值(或魔抗),在沒有被削甲和穿甲的情況下,物理(或魔法)減傷百分百為200/(200+100)=66.67%
固定穿甲為疊加,如幽夢20,飲魔刀10,即護甲減少20+10=30
假設對方護甲值為X,剩餘護甲為X-30;百分比穿甲和削甲為疊乘
假設對方護甲值為X,如果黑切削減護甲已經打滿30%,輕語45%,兩者同時作用於同一目標則敵方護甲剩餘百分比為【(1-0.3)*(1-0.45)=0.7*0.55=38.5%】,即護甲減少百分百為【1-(1-0.3)*(1-0.45)=1-38.5%=61.5%】
1.不同類穿透計算優先順序:百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲。假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y,削甲隊友都受益,穿甲只有佩戴此裝備的人收益。敵方實際護甲值(即對方被削甲後,所有隊友看來的護甲)為X*(1-b),有效護甲值(即穿戴此件護甲穿透的人看來的護甲)為X*(1-b)*(1-a)-Y如題所述,對方護甲值為X,剩餘護甲值為【X*38.5%-30】,如對方200護甲值,則剩餘護甲值為200*38.5%-30=47③傷害減免傷害機制:護甲值除以(護甲值+100),假設護甲值為X,減傷百分比=X/(X+100)。如200護甲值(或魔抗),在沒有被削甲和穿甲的情況下,物理(或魔法)減傷百分百為200/(200+100)=66.67%