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  • 1 # 柚子愛游泳

    可以期待外傳在外傳破了隱藏結局的許多玩家,想必看了結局37次還是不懂到底是什麼意思。在參考過許多大大的想法還有我個人重看結局2次後,我略有心得。在看我的心得前,請各位大大不厭其煩的去一下此文看了之後您會更懂得我在說什麼。看完之後,相信各位大大已經稍微瞭解時序以及原本樓澈使用的是可以殺了紫丞的咒術,但是卻念頭一轉,才改用清濁互換之術。隱藏結局是說,其實是原本的時空,應該是樓澈使用了清濁互換之術成功改變了紫丞跟自己的氣,進而瀟灑的代替紫丞走入盤古之靈中。但是樓澈並非真正的濁氣之主,紫丞發現這件事,因此再樓澈之後走入盤古之靈接著在盤古之靈中,找到了噎鳴。(附註:樓澈進去並沒有造成三界毀滅,玩家有注意到隱藏結局最後那邊的對話,在紫丞說出造成三界滅亡這句話後,樓澈有反問真的嗎?結果紫丞邪惡的笑了一下。樓澈接著回說:彈琴的!你又騙我! 然後,紫丞又講:呵,若真是如此,我也有辦法解決。所以我們可以知道,樓澈進去盤古之靈後,並沒造成三界滅亡。)看了我的附註,可能有人會問,那為什麼紫丞還要回盤古之靈?可能就如紫丞所說的,樓澈並非真正的濁氣之主,即使清濁互換,清氣在紫丞身上依然維持不了永遠。而紫丞發現這件事情,所以才又再樓澈之後進去盤古之靈。雖然可能發現到的時候已經是好幾百年後了。(因此樓澈才會滿臉期待的問:彈琴的,你們當時等了本大爺多久? 然後又說:是不是很想念本大爺啊?)接著,要跟各位說,雖然在最後隱藏結局中樓澈說:三次時間跳躍的願望,一次用在打螭吻那年,一次回到過去看親人,第三次...但樓澈這麼說並不代表順序就是如此。也就是說,在紫丞隨著樓澈進入盤古之靈後,找到了噎鳴利用噎鳴的力量,做了第一次時間跳躍第一次,就是回到抉擇的當日。至於只有一個相當於虛無飄渺狀態的紫丞是如何影響當時在與樓澈抉擇的紫丞在這邊,我贊同Wraith大的說法。詳細說法請看上面我超連結的那篇Wraith大的文。接著,第二次,紫丞因為時間已經過了數百年,懷念那些已經看不到容貌的親人以及故友,所以選擇回到過去看看親友,這也就是為什麼隱藏結局中,樓澈一群人會聽到琴音。沒想到,剛好碰到螭吻亂世。當然,噎鳴第二次答應紫丞的是回到過去「看」親人及故友,並不包括「擊敗螭吻」。也就是說,實際上的時空,應該是螭吻把樓澈一群人全打掛了,而紫丞看到了這一幕後,又向噎鳴許下第三個願望:回到過去,擊敗螭吻。而最後,因為紫丞經歷了這世界許許多多的事情,自然,盤古之靈的憾恨也就逐漸消失了。而紫丞,自然也就能出現在樓澈的面前嘍。至此,是在下的見解,讓不懂結局意思的大大能瞭解。若有疑問或者有矛盾之處,煩請其他大大說出,感激不盡。 -補充:事實上,紫丞只有改變兩次的現實:一 是樓澈的以身代君而那是在樓澈待在盤古之源裡,約略經過數百年,紫丞發現本身的清氣漸失,加上超級思念又覺得對不起樓澈,(紫丞說:聽蘇袖姑娘說,有人其實是很怕黑怕得要命..)才決定再次進入盤古之源,然後才能遇見噎鳴,改變現實,事實上三界並沒有到毀滅這誇張地步...所以 有段時間,樓澈跟紫丞是同在盤古之源的....?我想第一次 紫丞改變現實的代價 就是他要可能要留在盤古之源數百年 來保守噎鳴其實被找到的秘密二 是 "看"故人與親友用看的,應該在盤古之源裡 就能看到哩~只是沒辦法 意識 出盤古之源"幫助"...便只能 當朋友有難時 用琴音 提醒一下這次並沒有改變現實..-->噎鳴之神答應給三次機會代價第一次就付出了,加上只是看一看,偶爾彈彈琴提醒一下..應該沒有再付出什麼其他代價..只是為了保住噎鳴的面子 默默的幫助他們 不能言語而以...三 是回到過去 實際現身 挑時機對付嗤吻這次是要改變現實,不然他的朋友會全掛點..所以他又跟噎鳴之神 要求第三次,但這次的要求,他應該只能意識出體,製造暫時的軀殼,卻無法言語...所以勾陳 說他 "心有餘而力不足"-->又再次改變現實,我想紫丞應該是有再付出代價吧....我想第三次願望的代價 應該是 在盤古之源裡 逗留更久的時間導致 親人朋友們 都過逝後 他也沒辦法出來 只能默默的看著朝代變換...而後故友都死光了,當然就不用再改變什麼現實了..也不用透過琴音幫助....就是等著跟樓澈見面...不過紫丞與樓澈歷經是千年或是百年才能見面我還真佩服他兩個友誼呢!一個是等樓澈不知等多久...又不耐煩跑了進去...一個是等紫丞,等到其他朋友都死了,歷經這種滄桑...居然可以等那麼久....想到...其他人...就覺得好難過.....

  • 2 # 遊影電報

    遊戲《三國志11:青山依舊》是作者 雲臺28副將 以《三國志11》為基礎結合 SIRE 遊戲修改器,並借鑑了另外一款 MOD 先驅者 RK 的《血色衣冠》做參考打造的三國題材 MOD。

    《青山依舊》的歷史背景主要是從東漢一直到西晉,大致橫跨了 100 多年以三國為主旋律的故事;人物跨度從東漢段熲一直到西晉馬隆,遊戲當中匯聚了此時代眾多的文臣武將和英雄豪傑,一同演繹更為真實的三國曆史。這給喜愛三國曆史的遊戲玩家一個相比原版 311 更多武將、特技、寶物和玩法的新遊戲。按照我的一位粉絲說法,《青山依舊》是《三國志11PK》的加強版,言簡意賅。

    配樂

    《青山依舊》的第一個感覺就是過耳不忘,作者為遊戲重新搭配了音樂,換成了更能夠代表中國的古典音樂風格,氣勢磅礴的音樂不禁讓人熱血沸騰起來!

    細聽之下,這首名為戰的配樂當中有著濃厚的戰鼓聲,彷彿讓人置身於那個充滿著硝煙的戰場。在遊戲中隨著不同階段的發展和戰場上不斷變化的軍情,每一首搭配的音樂都非常符合當下的意境。

    劇本

    遊戲的劇本設定非常有意思。

    假想劇本

    遊戲和原版類似劇本共分為史實和假想兩種劇本;首先說說假想劇本,也是作者重點打造的青山依舊劇本。此劇本等同於原本的英雄集結。匯聚了遊戲中的全部武將,且都已最巔峰的能力值和特技出場,進行著只有在夢中能夠出現的群英大亂鬥。另外還為分別喜歡御三家的玩家們設定了各自的挑戰劇本,分別是:

    曹魏的老驥伏櫪:假設曹操失利於官渡而陷入困守許昌的窘境,以有限的核心班底抗衡聯軍包圍網的劇本。

    東吳的坐斷東南:假設東吳失利於赤壁而使江東全面淪陷,以少數主戰派武將和十萬大軍奪回江東,重整基業的劇本。

    蜀漢的劉郎才氣:假設關羽從襄樊戰役逃生,而劉備卻被南蠻偷掉了後方,帶著諸葛與五虎力挽狂瀾的劇本。

    除了御三家的專屬挑戰劇本之外,還給喜歡玩軍團對決的玩家們設定了專屬的團戰劇本,軍爭天下:所有武將全部滿忠誠度且開局即登場的大勢力抗衡,可以開局就體驗各家全明星陣容間的激烈碰撞

    史實劇本

    介紹完事實劇本,再說說史詩劇本。史詩劇本基本延續了原版遊戲的設定,但是在這當中加入了一個非常有意思的設定,叫做“史實成長模式”,史實劇本中的名將不再是同一套資料構成,而是每個劇本中的名將單獨一套資料、特技、屬性,再配合上經過計算的成長方案,能夠一定程度體現名將的成長與衰退歷程。

    而這些則主要體現在特技和能力值的兩大主要因素,以及適性和人物之間關係的微妙體系。

    史實成長模式

    特技演變

    許多名將其一生的事蹟能對應多個特技,而作為一個單特技 MOD,青山將這些特技安放在其不同時期的劇本中。細分下來,也有幾類:

    ① 高階特技的前身 比如按照記載,曹仁的特技高階方案是戟神,低階方案是鐵壁,那麼在他能力沒有成長起來前的劇本,其特技就給鐵壁,此類特技變化是最多的,一般是同類型特技,由弱變強,關羽的戰將升神將,張飛的猛者升斗神,黃忠的弩將升弩神,曹操的待伏升虛實,不勝列舉。

    ② 典型的以節點劃分的特技比如,諸葛亮由神算轉為王佐,其節點是明顯的,正是劉備舉國託孤,此型別特技變動,可能會是跨型別的, 以契合具體事蹟為準,例子也很多,呂蒙由陣前猛將(陷陣)到奮發讀書(激勵)再到計奪荊州(攻心)等等。

    ③ 白板處理,由於史實劇本武將資料不再是蓋棺定論的一生總評,所以許多發生在以後的事情所對應的特技就只能在早期劇本中取消。另外一種白板則讓人唏噓,是從有特技跌落到白板,比如進入曹營一言不發的徐庶,晚年與曹操貌合神離的悲涼王佐荀彧,只顧自保而昏招迭出的漢末名將皇甫嵩,他們都會在一些劇本中衰退為白板。

    能力值演變

    武將特技能夠更迭,那麼自然的在能力值上也會有巔峰期和非巔峰期之分。

    早期屢敗屢戰的劉備,卻在後期勢不可擋,其風頭最盛之時,甚至能挫敗曹操,因此其統帥能力是有大幅成長的,基礎值 80,在 200 年開始成長,215 年達到巔峰,也就是 104 統, 能夠與晚年衰退的曹操一較高下。

    司馬懿作為文臣登場就有百統能力值顯然不合適,因此司馬懿是 79 統初始,40 歲開始成長,對應司馬懿歷史中開始走向軍事舞臺,而巔峰 55 歲基本對應司馬懿熬死諸葛亮,而後打出漂亮的遼東遠征史實。

    作者也並非只關注統帥值的變化,關羽一個河東大漢如何在顛沛半生後習得水軍戰法(水軍適性 C 升 S),孫權如何在晚年變得老邁昏聵,後三維全大幅下跌,這些非統帥的屬性也都儘量體現在了遊戲中。

    其他演變

    除了比較硬核的能力變化,其實青山還對用處不大的一些屬性進行了調整,供有心的人玩味。舉幾個例子:

    親愛厭惡:體現交惡再交好的過程:甘寧淩統,審配逢紀。

    血緣結義:比如駱統,生父駱俊死於 197 年,其後劇本的父親改為養父華歆,馬騰韓遂的素不相識到結義,再由結義到反目。

    漢室性格:論曹孟德這位大漢徵西將軍如何一步步從重視漢室到最終無視漢室並稱王,以及皇甫嵩、朱儁這兩位漢末名將在氣節與膽量上是如何輸於盧植,而被青山打上膽小的標籤的。

    結語

    遊戲中最為核心和有意思的地方,武將的特技以及搭配,還是留給玩家們慢慢發掘和體驗吧,因為相比原版 311 這幾乎可以稱為另外一個遊戲了!更快的遊戲節奏,讓玩家們疲於在幾座城池之間切換,不過大家享受的不就是這種不斷與 AI 鬥智鬥勇的樂趣嗎?

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