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  • 1 # 遊影電報

    311 的 MOD 遊戲《殭屍圍城》可以用這麼一句話來形容:“三國版的行屍走肉。”

    在 11 月底,作者 王佐之風 將遊戲更新到了《殭屍圍城4.0》版本。讓遊戲的劇本增加了,也有了更多有意思的 RPG 玩法,算是對於一直主打各種歷史人物的 MOD 版本做出了一個極大的玩法調整。

    基本介紹

    《殭屍圍城》的背景設定是三國時期,殭屍來襲,三國時期的各路名將與殭屍的對抗為主題。

    遊戲的主旨就是在一定的年限裡,防守住來自四面八方的殭屍圍攻,讓本方勢力和武將存活下來。是不是有行屍走肉的那個味了?!

    遊戲摒除了原版遊戲和眾多 MOD 作品以戰略為思路,戰術搭配為主玩法的傳統模式,更多的還是利用手中現有的武將和道具,進行戰術上的防禦;而殭屍大軍也會伴隨著堅守時間的長短逐步的變強。所以遊戲整體的難度也是逐步的在增加,到底能夠堅守幾年就看玩家對於武將的搭配和區域防守的佈陣了。

    真隨機模式

    《殭屍圍城》中最大的特色,就是隨機性。

    在 2 號劇本 求生之路當中,玩家將扮演一位穿越回三國時代的人物,但發現那裡已經殭屍橫行,僅存的幾個武將也是六神無主,你不得不擔負起了拯救那個時代的重任......

    玩家最開始有一個特殊的技能,就是抽卡!(手遊???)對,你沒看錯,就是手遊當中那種抽卡,每個月主角都有機會去抽取武將來助陣倖存者陣營,但是這武將的質量如何,是可以被稱為 SSR 的諸葛亮、關羽、張飛等等,還是那種沒有任何培養價值的 C 級武將韓當、蔡瑁,全看玩家是歐皇還是非酋了!

    所以當玩家在死守濮陽時,除了幾名在野武將提供戰力之外,遊戲接下來的難度如何,有很大部分因素取決於在武將池當中能夠抽取到什麼能力值的武將。真隨機模式。

    RPG 玩法

    除了 2 號劇本帶給我們的隨機體驗模式之外,還有專門為喜歡魏蜀吳御三家準備的 RPG 遊戲玩法。

    4 號劇本 官渡屍變

    這是專門為曹魏準備的一個歷史和假想相結合的劇本。背景設定在曹操與袁紹的官渡之戰。結果袁紹和北方諸將被殭屍所控制,作為曹操你將如何面對由殭屍和被控制的北方名將組成的部隊?

    在這個劇本中,將整個 311 地圖做了分割,只用到了北方和中原部分的城市。玩家在及其劣勢的情況下,如何抵抗住殭屍大軍,並一舉反攻拿下北方大陸,成為遊戲的焦點。

    儘管我們沒有了後顧之憂,但是缺兵少將資源匱乏的情況下,面對來勢洶洶的殭屍大軍,該如何調整武將部署,是考驗玩家對於遊戲中期統一排程和指揮的一次嚴峻考驗。

    5 號劇本 孫郎救江東

    這是一個假象挑戰劇本,劇本的目標就是用小霸王孫策從武威出發一路攻略,趕在屍王大軍之前救出在江東的華佗。

    這個劇本的第一印象就是讓我想起了經典的電影《拯救大兵瑞恩》,現在變成為了拯救神醫華佗。

    大家都知道,東吳的諸將有兩大特色,第一就是擅長水戰,第二就是弩兵高適性將領居多。但不幸的是我們被安排到了最西北地區的城市武威。在劇本中我們除了要在早期防禦住殭屍部隊的進攻,還要儘快向殭屍大軍進攻,在殭屍大軍未攻下華佗之前,將華佗拯救出來。滿滿的 RPG 遊戲味道,完全不一樣的遊戲體驗感。

    6 號劇本 劉備入蜀

    這是一個史實挑戰劇本,劉備即將進軍巴蜀,但屍王軍卻已經席捲大半個中國,巴蜀也有了新的主人,是張任帶領的抵抗軍,在這雙重夾擊之下,劉備該何去何從?

    在這個劇本中玩家除了要率領劉備麾下的文臣武將面對殭屍大軍之外,對於敵意滿滿的張任勢力,我們該如何抉擇那!是努力扭轉關係一同抵禦殭屍大軍?還是將這個人類對手率先殲滅?全部都有玩家決定。是生存!聯盟?還是吞併?各種選擇盡在這個劇本中體現。

    道具養成

    除了各種類似 RPG 的劇本之外,遊戲中還大大增強了武將的育成系統。除了運用最新的功績解鎖特技的設定之外,遊戲中對於特技的研究進行了大大的弱化處理,降低了原本需要至少三個月研發的時間週期各項特技或能力值,與此同時還增加了能力值的培養次數。讓玩家可以充分根據個人喜好對武將進行育成。

    要想抵抗住殭屍大軍的進攻,除了對於一些名將的育成之外,更為重要的是蒐集遊戲中各種強勢的道具。

    這些強力的道具不僅玩家能夠蒐集到,殭屍大軍也同樣能夠蒐集到,而那些本就非常強力的殭屍再攜帶這些強力的道具,會讓玩家們苦不堪言,所以修建人才府,降低搜尋的行動力,讓我們擁有更多的寶物為武將配備,也是一種提升戰力的方式。

    結語

    《殭屍圍城4.0》版本的出現,可以說是對於 311 遊戲 MOD 製作思路的一種顛覆和改變。

    現在大部分的 311 遊戲 MOD 作者還是將主要精力集中在如何打造更為精良和貼合曆史的傳統對戰劇本上,而另外一部分作者則主要打造比較偏向幻想類的大亂鬥對戰劇本,始終沒有脫離傳統對戰模式的束縛。這也讓很多玩家抱怨,都是一些花裡胡哨的操作,沒有實質對於遊戲進行很多開闊性思路的製作。

    現在由作者 王佐之風 打造的《殭屍圍城4.0》,顛覆了喜歡《三國志11》以戰棋玩法為核心進行與 AI 不斷對戰的 MOD 創作思路。《殭屍圍城4.0》讓 311 除了傳統的對戰之外,還融入了 RPG 遊戲的元素,大大提升了遊戲的趣味性和樂趣性,也給玩家們提供了另外一種在 311 下玩 RPG 遊戲的感覺。

    希望在未來,能夠有更多腦洞大開的作品出現在《三國志11》的 MOD 中,讓老樹開出新芽。

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