特別篇: 1.2112年哆啦A夢誕生(2112年のドラぇもん誕生): 2.機器人學校的七大怪事(ロボットの學校の七大おかし怪事): 3.驚心動魂的火車頭大暴走(驚き動転する機関車が大いに粗暴で歩きます): 4.蟲蟲跳躍大作戰(蟲はジャンプして大いに戦います): 5.迷一樣的挑戰書(同じ挑戦狀に迷います) : 6.奇怪的點心娜娜王國(奇怪のなお菓子娜娜王國) : 7.少年山賊團(少年の山の賊団): 8.我是桃太郎的什麼人(私は桃の太郎のどんな人です): 9.HELLO小恐龍: 10.迷你哆啦A夢SOS: 11.大雄的結婚前夜 12.再見了樹小子: 13.哆啦A夢七小子球門!球門!球門! : 14.哆啦A夢七小子宇宙遊樂場千鈞一髮的危機 : 15.多啦A夢漫長一天 16. 多啦A夢重生之日 17.貓型機器人vs犬型機器人 18.傳說中 多啦美 三劍士 19.22世紀大決戰 多啦A夢vs德古拉 內容介紹 繼卡通之後,哆啦A夢電影的誕生,再度把哆啦A夢繫列推向一個新境界。一方面使得哆啦A夢的舞臺不僅侷限於電視或漫畫,而多了大銀幕的表現空間;另一方面也證明了哆啦A夢的受歡迎程度、作品成熟度都已經達到了一定水準,推出的作品才能引起轟動和反響。 其實在以往的短篇漫畫中,藤子老師原本就有很多靈感、場景無法納入。自從決定製作哆啦A夢電影后,對於藤子老師而言,他擺脫了哆啦A夢人的日常生活圈,是能夠充分發揮天馬行空創意的絕佳舞臺。如今每年三月日本春假期間,哆啦A夢的電影上映已經成為了眾所期待的例行公事了。 哆啦A夢電影的基本核心要素,都是緊扣“勇氣,友情,冒險”幾大主題。而故事背景的設定如時間旅行、秘境探險等多有類似古典科幻小說情節。科幻(SF)本來即為藤子老師所擅長的題材。帶有這些元素的故事,如《大雄的平行西遊記》、《大雄一千零一夜》等是藤子老師從小視為聖經般喜愛的作品。這樣的元素後來也在他自己寫的電影劇本中得到成功實現。 每年纂寫電影劇本時,難度最高的部分是決定冒險舞臺和主題。有時故事是參考某部電影(如1996年的銀河超特急),有時則從短篇中尋找靈感(如1992年的大雄的雲之國)但歷年的哆啦A夢電影都有如下起承轉接的公式——1、為了滿足大雄的人心和好奇心,大家前往一個異於日常生活的世界。2、大家和異世界的人成為好友。3、威脅到異世界的敵人出現,或者異世界的敵人想侵略地球。4、大雄等人與敵人作戰,拯救了異世界或地球,最後和異世界的好友分離。 藤子老師自己曾把電影分成3類: 1、系列初期,冒險背景多為和現實環境有些相關的異世界、過去的地球、地球秘境、宇宙,強調純粹的冒險。 2、系列中期,冒險平臺多為魔法世界、書本、夢境、遊戲中等空想世界。 3、系列後期,冒險舞臺不脫離上述範圍,而故事主題更加豐富。 這個分法不是非常嚴謹,不過已大致勾勒出了電影的主要型別。此外,從90年代的電影開始,不難發現,藤子老師的環保意識越來越鮮明。他過世前的作品更將環境汙染、文明批判等較為深入的題材結合在電影中,熟悉哆啦A夢大長篇漫畫的朋友一定能立刻說出幾個這類題材鮮明的名字吧——如動物行星、宇宙開拓史、雲之國、創世紀日記、宇宙漂流記,等等。此時,哆啦A夢電影已經不是給小孩子看的動畫了,更是活生生的給成人的教科書。 小時候的我,不知道大長篇漫畫是隨著電影一起每年出一本,以為經常會出,每天放學就都會到小學附近的書店看有沒有新的賣,其實那時候都已經出過十幾本了,不知道有多少的我,反正看到了就買,寧可花掉所有的零用錢。如果知道了同學買到了新的,就千方百計的也要買到手。長篇除了注入了更多天馬行空的有趣情節外最吸引我是幾位主角展現出的和短片中不同的個性——平時懦弱的大雄,總能迅速和陌生人成為好朋友,設身處地為異世界的朋友著想,願意為朋友犧牲,且常常展現神槍的絕技。靜香的勇敢絲毫不比男孩子,而她的溫柔有時候甚至能拯救大家。自戀懦弱的小夫總能硬著頭皮克服恐懼,面對敵人,而總是欺負人的孩子王胖虎總會變成一行人中最有正義感和勇氣的人。而哆啦A夢經常面對危機,自己壞了好幾次,口袋也丟了或者無法使用好幾次,總是拿道具給大家的他經常需要大家的援助。大家同甘共苦、強調友情的情節,為電影增添了無窮的魅力。 我在做任務,希望給我一個滿意
特別篇: 1.2112年哆啦A夢誕生(2112年のドラぇもん誕生): 2.機器人學校的七大怪事(ロボットの學校の七大おかし怪事): 3.驚心動魂的火車頭大暴走(驚き動転する機関車が大いに粗暴で歩きます): 4.蟲蟲跳躍大作戰(蟲はジャンプして大いに戦います): 5.迷一樣的挑戰書(同じ挑戦狀に迷います) : 6.奇怪的點心娜娜王國(奇怪のなお菓子娜娜王國) : 7.少年山賊團(少年の山の賊団): 8.我是桃太郎的什麼人(私は桃の太郎のどんな人です): 9.HELLO小恐龍: 10.迷你哆啦A夢SOS: 11.大雄的結婚前夜 12.再見了樹小子: 13.哆啦A夢七小子球門!球門!球門! : 14.哆啦A夢七小子宇宙遊樂場千鈞一髮的危機 : 15.多啦A夢漫長一天 16. 多啦A夢重生之日 17.貓型機器人vs犬型機器人 18.傳說中 多啦美 三劍士 19.22世紀大決戰 多啦A夢vs德古拉 內容介紹 繼卡通之後,哆啦A夢電影的誕生,再度把哆啦A夢繫列推向一個新境界。一方面使得哆啦A夢的舞臺不僅侷限於電視或漫畫,而多了大銀幕的表現空間;另一方面也證明了哆啦A夢的受歡迎程度、作品成熟度都已經達到了一定水準,推出的作品才能引起轟動和反響。 其實在以往的短篇漫畫中,藤子老師原本就有很多靈感、場景無法納入。自從決定製作哆啦A夢電影后,對於藤子老師而言,他擺脫了哆啦A夢人的日常生活圈,是能夠充分發揮天馬行空創意的絕佳舞臺。如今每年三月日本春假期間,哆啦A夢的電影上映已經成為了眾所期待的例行公事了。 哆啦A夢電影的基本核心要素,都是緊扣“勇氣,友情,冒險”幾大主題。而故事背景的設定如時間旅行、秘境探險等多有類似古典科幻小說情節。科幻(SF)本來即為藤子老師所擅長的題材。帶有這些元素的故事,如《大雄的平行西遊記》、《大雄一千零一夜》等是藤子老師從小視為聖經般喜愛的作品。這樣的元素後來也在他自己寫的電影劇本中得到成功實現。 每年纂寫電影劇本時,難度最高的部分是決定冒險舞臺和主題。有時故事是參考某部電影(如1996年的銀河超特急),有時則從短篇中尋找靈感(如1992年的大雄的雲之國)但歷年的哆啦A夢電影都有如下起承轉接的公式——1、為了滿足大雄的人心和好奇心,大家前往一個異於日常生活的世界。2、大家和異世界的人成為好友。3、威脅到異世界的敵人出現,或者異世界的敵人想侵略地球。4、大雄等人與敵人作戰,拯救了異世界或地球,最後和異世界的好友分離。 藤子老師自己曾把電影分成3類: 1、系列初期,冒險背景多為和現實環境有些相關的異世界、過去的地球、地球秘境、宇宙,強調純粹的冒險。 2、系列中期,冒險平臺多為魔法世界、書本、夢境、遊戲中等空想世界。 3、系列後期,冒險舞臺不脫離上述範圍,而故事主題更加豐富。 這個分法不是非常嚴謹,不過已大致勾勒出了電影的主要型別。此外,從90年代的電影開始,不難發現,藤子老師的環保意識越來越鮮明。他過世前的作品更將環境汙染、文明批判等較為深入的題材結合在電影中,熟悉哆啦A夢大長篇漫畫的朋友一定能立刻說出幾個這類題材鮮明的名字吧——如動物行星、宇宙開拓史、雲之國、創世紀日記、宇宙漂流記,等等。此時,哆啦A夢電影已經不是給小孩子看的動畫了,更是活生生的給成人的教科書。 小時候的我,不知道大長篇漫畫是隨著電影一起每年出一本,以為經常會出,每天放學就都會到小學附近的書店看有沒有新的賣,其實那時候都已經出過十幾本了,不知道有多少的我,反正看到了就買,寧可花掉所有的零用錢。如果知道了同學買到了新的,就千方百計的也要買到手。長篇除了注入了更多天馬行空的有趣情節外最吸引我是幾位主角展現出的和短片中不同的個性——平時懦弱的大雄,總能迅速和陌生人成為好朋友,設身處地為異世界的朋友著想,願意為朋友犧牲,且常常展現神槍的絕技。靜香的勇敢絲毫不比男孩子,而她的溫柔有時候甚至能拯救大家。自戀懦弱的小夫總能硬著頭皮克服恐懼,面對敵人,而總是欺負人的孩子王胖虎總會變成一行人中最有正義感和勇氣的人。而哆啦A夢經常面對危機,自己壞了好幾次,口袋也丟了或者無法使用好幾次,總是拿道具給大家的他經常需要大家的援助。大家同甘共苦、強調友情的情節,為電影增添了無窮的魅力。 我在做任務,希望給我一個滿意