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  • 1 # 小熊下山

    我認為PS5一定能複製PS4的成功!先且不說硬體效能屆時將會如何,就憑著日本一眾遊戲大廠的支援、各種3A獨佔大作的登陸以及PS4使用者的依賴及粘性,PS5要延續PS4的輝煌完全不是問題。再者,能對索尼PS5形成威脅的也只有任天堂和微軟的新世代主機,其中任天堂主機的玩家與索尼PS5重疊度低,而微軟主機歷來以“車槍球”的遊戲型別為主也很難從索尼PS5手中搶走太多使用者和市場份額,更不用說微軟系主席在日本本土這個全球最大遊戲市場中的辛酸血淚史了。

    根據目前透露出的資訊,PS5將會搭載Ryzen Zen2架構的處理器,同時GPU方面也會採用最新的AMD Navi系列,兩者皆為7nm製程工藝,不僅效能有顯著提升,功耗也有更好的控制。另外PS5還擁有3D音效、自適應觸覺反饋手柄、支援PCIe 4.0的超高速SSD、硬體支援光線追蹤以及超高畫質藍光。而在遊戲上,PS5也能與PS4進行跨主機交流、跨平臺遊玩並且支援向下相容,最高支援4K/120幀的遊戲體驗!綜合軟硬體的訊息來看,本次的PS5可以說是迎來了一次全面的大升級。所以,PS5有什麼理由能不延續PS4的成功呢!

  • 2 # AGamer

    想要回答這個問題,首先要知道PS4是如何成功的

    PS4成功的原因

    主機市場御三家分別是索尼PS4、微軟XBoxOne、任天堂Switch,由於任天堂Switch推出較晚,而且是掌機模式比主機模式更受歡迎,因此大部分更願意將Switch當做掌機來看待,同時Switch的機能也是御三家中最弱的,從各個方面看都不會和PS4正面衝突。

    重點就在於PS4和XBoxOne之間的競爭。XBoxOne首發時候昏招不斷,首先捆綁了Kinect體感,讓價格整整比PS4高出100美元,失去了價格優勢。其次XBoxOne為了防止盜版破解等系列問題,要求24小時強制聯網,這讓大部分玩家都感到不可理喻。最後XBoxOne決定禁止二手光碟,這讓大部分實體遊戲玩家無法接受。

    雖然XBoxOne之後採取了補救措施,但是已經失去了先機,之後XBoxOne平臺上依然沒有什麼獨佔遊戲可以撐場面。於是微軟開始放棄獨佔,讓一些XBoxOne遊戲可以在PC平臺上執行,希望打通XBoxOne與PC平臺以此來擴大使用者,沒想到失去獨佔的做法反而更讓玩家找不到購買XBoxOne的理由了。

    XGP(XBox Game Pass)會員訂閱制度也是最近幾年才登場,花少量的錢訂閱就能夠暢玩XGP遊戲庫中的所有遊戲,看起來確實非常實惠,價效比極高,但是現在已經處在本世代末期,XBoxOne已經沒有機會了。

    PS4的成功一方面離不開獨佔遊戲,另一方面也是由於XBoxOne的失誤,也就是“全靠同行們的襯托”。

    PS5是否會成功?

    由於任天堂Switch依然沒有打算推出新機器,也就是之前傳言的加強版,那麼PS5的競爭對手依然還是XBox Series X。不過從目前得知的訊息來看,PS5的硬體配置還是比XBox Series X高一些的,而且PS5依然有獨佔遊戲這一優勢。

    不過微軟明確表示XBox Series X沒有獨佔遊戲,而且會立刻展開XGP和向下相容的戰略,那麼對於絕大部分玩家來說還是非常省錢的。儘管PS5也會向下相容,但是如果PS5不推出相應的訂閱制服務的話,未來的玩家可能會像XBox陣營傾斜。

    至少個人的打算是PS5只買獨佔遊戲,其他遊戲都用XGP暢玩,這樣也免去了買賣二手盤的麻煩,而且遊戲數量還非常多。

    結論

    現在沒法確定PS5是否會成功,但是重點就在於

    1.售價

    2.獨佔遊戲

    3.是否有訂閱制度

  • 3 # 想要創業的豬

    索尼不需要複製他之前主機的成功,因為每一代PS系列都是成功的,就是因為產品的質量對得起他的售價。

    索尼公司從不在遊戲主機上賺玩家的錢,玩家也甘願為了高質量的遊戲掏出錢包裡的現金,就是因為索尼這些年貫徹的高品質。

    本人從PS2時代開始接觸索尼,雖然中間由於學業,斷了3代,但還是入手了PS4,從來沒有後悔過花這個錢,遊戲帶給我的不僅僅是快樂,是一種說不清道不明的東西,男人這輩子永遠是孩子,喜歡遊戲這一點永遠也不會改變!就衝他目前放出來的圖片,PS5一定會躺在我家的電視機旁邊的!

  • 4 # 我們的主題曲

    這個問題我們來看看PS5的最新訊息:

    1.ps5的揭幕儀式將在3月3日舉行

    2.ps5將於2020年11月20日發售,價格為449美元。

    3.遊戲:殺戮地帶新作,對馬,gt賽車7,以及2個新IP

    4.ds5手柄將使用usb-c介面,電池更大

    5.ui將是xmb和ps4 ui的混合體。

    7.cross buy會有的,應該就類似以前那種買過PSV版,然後不用再買PS3版

    8.更好的社交功能

    9.機器外形設計不會過於花裡胡哨,因為索尼這次加強了散熱方面的投入

    10.索尼任然保留了很多驚喜

    而最新英文網站還有的訊息是PS5會推出不同配置的主機,低配主機9T高配主機效能等同於XSX,以滿足普通玩家和發燒友的需求。

    個人覺得只要PS5把向下相容ps4,之後又準備向下相容ps3,2,1的這個問題解決完美了,那麼PS5超越PS4的成功只是時間問題,而且會比PS4更成功。

  • 5 # 有壹說一好欄目

    索尼成功的只會是主機銷量在日本純家用機市場還會一家獨大。 不過主機虧本賣的在成功也沒什麼用。索尼現在最需要做的是開啟軟體的銷量。走出ps主機的平臺日本廠商現在都開始往pc發展了這pc的遊戲人群太大了。問題索尼一是進入的時間晚了二是怕背上沒有獨佔的罵名所以進退兩難。你看微軟不搞獨佔主機只有ps4一半銷量不過軟體銷量高了四倍左右這就是生態強大的地方。在加上1000多萬的xgp會員的基數所以索尼好好搞生態吧。要不以後的路會越來越難走。在說任天堂雖然沒有pc遊戲但是任天堂的ip特別的多和硬一個馬里奧就可以延續出4個千萬級別大作。更別說口袋妖怪火焰紋章這類了。所以老任的日子過的還是很安逸。再說說微軟從來沒想過獨佔任何遊戲他玩的是生態基本遊戲pc都可以玩到就需要配置好點。自己手下8個3a級工作室和1個4a級工作室這些遊戲體量在主機和pc遊戲銷量絕對是碾壓索尼的。當然了現在最主要的就是維護好xgp的會員打進亞洲市場。

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