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1 # 胖虎Game
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2 # 逆襲遊戲解說
穿越火線十週年到了,你記憶裡還有多少屬於它
十週年,記憶力沒多少運輸船的影子了,不如說點別的吧。
我是小學開始接觸的穿越火線(但是玩的不深,很菜),不知不覺就十年過去了,看這這款遊戲火遍全國,也看著它在外掛和各種英雄級武器的侵蝕下衰退。
對於我個人來說,穿越火線恐怕也只能放到記憶裡了。從運輸船開始,從兩億人的滑鼠夢想,從當年的輕傷不下火線,到十年後的今天……提起運輸船我已經棄坑了,偶爾會看一些別人的影片這樣子。
穿越火線回不去了,我也回不去了,當初雖然說我還不會卡BUG,還不會鬼跳,每次都是被別人追著打,但是依舊玩的開心。
現在不行了,已經過了沒心沒肺的年紀了,就是給我玩,我也玩不下去了。
十週年,很多話想說,但是又無從說起,不過還是祝穿越火線越走越遠?還是佩服某訊,手遊再次消費一波。
生活不易,我不再會盲目的玩遊戲了,也能夠很理性的去看,去想一些東西。
相比較遊戲而言,我覺得那些老玩家怕不是孩子都會打醬油了吧。
而且屬於穿越火線的時代真的已經過去了,現在還活著真的已經不錯了吧。
滑稽
夢開始的地方
08年,一支MV,一艘運輸船,保衛者從直升機上沿著滑翔鎖落到運輸船上,和恐怖分子展開了激烈的戰鬥
這是MV的第一幕
最終,保衛者與潛伏者同歸於盡
整個運輸船淪為一片火海
第一次接觸CF,第一次投擲手雷,第一次拿起AWM,第一次跳箱子,第一次卡Bug,第一次練鬼步……都是發生在運輸船。
運輸船是一張完美的地圖。
它有出門便對角的狙點和爆頭線,也有意想不到的“制高點”,近距離的掃射、中遠距離的速點,一切玩家都能在運輸船中找到適合自己的打法。
團隊協作、共同壓制是這個地圖主流的打法,但單刀直入也能發揮出意想不到的效果,還記得狀態線上時常常會繞著對方的老家門口的集裝箱好幾個來回,把對面打的連家都出不了。當然也遇到過被人堵在家門口,大門不出二門不邁,有時候菜的真懷疑對面開了掛。
時過境遷,即便是運輸船現在也變了最初的模樣。
有一段時間煙霧閃光讓運輸船的剛槍變得不再純粹
滿屏五顏六色的煙 紅的黃的綠的白的,還要謹防隊友的閃
一時間運輸船內怨聲載道
後來,騰訊上線了禁菸禁閃,但是已經晚了
現在的運輸船,你所能見到的可以剛槍、練槍的房間都鎖上了密碼
總是能夠見到一個猥瑣到極致的傢伙在地下隧道時不時露個頭,守著影響體驗,不守捅你JH。
運輸船很有意思的一點在於蹲點伏擊和反伏擊方面,一旦一方對另一方佔領復活點外並形成壓制,那劣勢方從反伏擊到重新奪回主動權是個比較長的過程,運輸船上的掩體對於雙方來說都是挽回主動權的重要介質。
我至今仍記得剛踏上運輸船的一幕,從最開始的M16,到M4A1、AK、AN94、SG552、M4A1-T……等級在成長,技術也在提升,從運輸船開始逐漸的接受了一個又一個新的事物。
英雄級武器上線後,買的第一把武器是盤龍,第二把雷神,那個時候興奮的去和同學做槍械測試,也是在運輸船裡,順便把同學吊打,那個時候的英雄級武器屬性可不是蓋的。
再後來英雄級氾濫,節奏本身快不說,再加上運輸船地圖本身不大,平民玩家和英雄級武器的差距立顯,前面提到煙霧和閃光主宰了運輸船,一來二去導致普通房的運輸船反倒失去了練槍的意義。
現在很少會去打運輸船了,節奏太快,快的讓人不舒服。為了繼承我的“激進流”打法,我寧願進爆破然後開局抄老窩,一個不虧,兩個血賺。