魔獸世界懷舊服開服之後,玩家看到了各種各樣的金團,甚至連三大本都有人開金團,而遊戲中的風氣也從社交為主變成了“一切以金幣說話”。榮譽系統開放後,玩家本以為PVP玩法應該會更加單純,然而令人沒有想到的是竟然連榮譽也有金團了。
近日各大伺服器均出現了有償刷榮譽的喊話。眾所周知,懷舊服尚未開啟戰場,玩家獲得榮譽並沒有那麼便利,尤其是一些陣營失衡較為嚴重的伺服器,雙方玩家想大量刷榮譽更是難上加難,弱勢陣營享受的是“PVPPPPP”,而優勢陣營“狼多肉少”,榮譽根本不夠分。於是所謂的有償刷榮譽也就出現了。
好奇心驅使下,胖哥便問了一下邁克斯納伺服器的“榮譽掮客”,按照該團長的說法,一個榮譽擊殺可以獲得500點榮譽,價格為15金幣,3分鐘就可以刷到4000榮譽,雖然僅僅是8個榮譽擊殺,但是4000榮譽對於一些玩家來說往往需要刷1-2小時甚至更久,可見還是非常效率的。聯盟開小號來部落賣榮譽,便意味著部落同樣也有玩家開小號去聯盟以同樣的方式販賣榮譽。更何況既然已經出現了榮譽金團,並且也有市場,這種刷榮譽的方式將會越來越多。然而這種賣榮譽的方式真的有點玷汙了“榮譽”兩個字。
當然有玩家會說:“存在即合理”,現階段玩家都是有錢沒時間,既然副本都能有金團,榮譽金團也沒什麼。然而對於魔獸世界玩家來說,榮譽都能販賣,也就意味著玩家對遊戲的態度已經徹底改變,當年一句為了部落(為了聯盟)可以讓人心潮澎湃,到了現在,為了部落(為了聯盟)也僅僅是一句老掉牙的臺詞罷了。
不可否認,一部分玩家對待遊戲的態度是非常真誠的,但是還有很多玩家則是把懷舊服當成了賺錢的平臺,各種因為裝備分配問題引起的爭執隨處可見,在懷舊服開放之前,玩家們都希望懷舊服可以再造60年代的輝煌,然而單純從遊戲環境來看,懷舊服僅僅只是懷舊服,永遠也無法超越魔獸世界60年代。不僅是遊戲變了,玩家之間也同樣變得更加陌生了。當然,或許從60年代全民大元帥時代開始,榮譽就已經變質了。
魔獸世界懷舊服開服之後,玩家看到了各種各樣的金團,甚至連三大本都有人開金團,而遊戲中的風氣也從社交為主變成了“一切以金幣說話”。榮譽系統開放後,玩家本以為PVP玩法應該會更加單純,然而令人沒有想到的是竟然連榮譽也有金團了。
近日各大伺服器均出現了有償刷榮譽的喊話。眾所周知,懷舊服尚未開啟戰場,玩家獲得榮譽並沒有那麼便利,尤其是一些陣營失衡較為嚴重的伺服器,雙方玩家想大量刷榮譽更是難上加難,弱勢陣營享受的是“PVPPPPP”,而優勢陣營“狼多肉少”,榮譽根本不夠分。於是所謂的有償刷榮譽也就出現了。
好奇心驅使下,胖哥便問了一下邁克斯納伺服器的“榮譽掮客”,按照該團長的說法,一個榮譽擊殺可以獲得500點榮譽,價格為15金幣,3分鐘就可以刷到4000榮譽,雖然僅僅是8個榮譽擊殺,但是4000榮譽對於一些玩家來說往往需要刷1-2小時甚至更久,可見還是非常效率的。聯盟開小號來部落賣榮譽,便意味著部落同樣也有玩家開小號去聯盟以同樣的方式販賣榮譽。更何況既然已經出現了榮譽金團,並且也有市場,這種刷榮譽的方式將會越來越多。然而這種賣榮譽的方式真的有點玷汙了“榮譽”兩個字。
當然有玩家會說:“存在即合理”,現階段玩家都是有錢沒時間,既然副本都能有金團,榮譽金團也沒什麼。然而對於魔獸世界玩家來說,榮譽都能販賣,也就意味著玩家對遊戲的態度已經徹底改變,當年一句為了部落(為了聯盟)可以讓人心潮澎湃,到了現在,為了部落(為了聯盟)也僅僅是一句老掉牙的臺詞罷了。
不可否認,一部分玩家對待遊戲的態度是非常真誠的,但是還有很多玩家則是把懷舊服當成了賺錢的平臺,各種因為裝備分配問題引起的爭執隨處可見,在懷舊服開放之前,玩家們都希望懷舊服可以再造60年代的輝煌,然而單純從遊戲環境來看,懷舊服僅僅只是懷舊服,永遠也無法超越魔獸世界60年代。不僅是遊戲變了,玩家之間也同樣變得更加陌生了。當然,或許從60年代全民大元帥時代開始,榮譽就已經變質了。