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  • 1 # 楓評遊戲

    題主你好,首先DOTA2人氣低這個看法是錯誤的,它確實沒有國內LOL和王者榮耀那麼廣泛的受眾群體,但專業性要更高一些。當然,說DOTA2隨便一個玩家都能給LOL的玩家當教練這種話,楓叔也覺得誇大了。但論早晚來說,玩DOTA2的玩家確實是國內最早接觸MOBA的這批人。

    DOTA2的卡牌遊戲是真的

    言歸正傳說問題,V社打造的這款卡牌遊戲叫《Artifact》,內容確實是由DOTA2延伸而來。在2017年TI7時就曝光了遊戲名稱,可能很多玩家沒有注意。目前的最新訊息是,該遊戲在2018年的TI8時會曝光,但業內普遍認為有跳票可能,但最晚也會在本年第四季度亮相。

    目前玩家集中較為關心的問題有如下幾點:

    第一是官網悄然上線

    楓叔知道你會去到處搜尋官網地址,想自己一探究竟,但不用去試了。根本沒有官網,媒體都說官網就有一個圖片,但實際這應該是官方放出來的口風。遊戲肯定年內會上了,這是例行做預熱。

    第二是電競選手在西雅圖有過試玩第三是玩家猜測的遊戲特點

    就像我說的,遊戲有很多創新,不能單純用《爐石傳說》或者《巫師昆特牌》去對比。但現在網上傳的那些都是猜測,比如支援VR玩法,可以用頭戴裝置很直觀的觀看戰鬥等,另外也有說卡牌也是上中下三路設計,總之很值得期待。

    第四是國內可能被代理

    V社遊戲在國內代理人是完美世界,之前CSGO和DOTA2都是如此,如果卡牌遊戲推出要出國服的話,應該十有八九還是完美的。

    第五是難度比DOTA2要小

    有外媒曝光,卡牌遊戲的資訊量很複雜,一張卡牌就有五個層面的資訊需要你去掌握,這讓不少人覺得是不是太難了。但楓叔瞭解到,V社也考慮自己做這款卡牌的意義,就是爭取那些喜歡DOTA2,但是覺得MOBA太難,自己手殘的玩家去玩,這樣就不會設定的太難,總之遊戲策略性很強,但都會集中在遊戲準備之前,遊戲進行中還是相對輕鬆化和簡單化的。

    第六是雖然簡單但耐玩,全球各俱樂部都在組戰隊

    據說DOTA2這款卡牌遊戲,是一對一的產品,雖然操作簡單,但策略性很強,全球不少俱樂部都對這款遊戲很重要,甚至有的已經提前組了戰隊,國內也有很多知名俱樂部這樣做了。

    總的來說,從來不研發手遊的V社,如果打造出來的這款卡牌遊戲有很大創新併成為爆款的話,那麼國內手遊圈又將掀起一股模仿大潮啦。

  • 2 # 17173遊戲網

    最近,遊戲界的理財專家G胖又搞了一個大新聞:親自爆料了DOTA2卡牌遊戲《Artifact》的相關訊息。一向只會騙人錢的G胖居然親自做遊戲了!

    作為一位從6.5X版本開始打DOTA的老玩家,在聽到V社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》(X博士暫譯為“神器”)時,X博士還是非常開心的。

    不過在對《Artifact》進行了細緻分析後,X博士發現事情並不簡單:《神器》並不是一款DOTA2的衍生作品,G胖的野心遠不止於此。

    ↑G胖親自表示,《神器》不是DOTA2的衍生品↑

    劃重點1:V社五年來的第一款新遊 G胖的野心不只是DOTA2衍生作品

    在X博士眼裡,這幾年V社的工作重心都放在了運營Steam上。而作為五年以來第一款自研遊戲,《神器》配得上V社遊戲設計“復出之作”的名號。

    G胖除了為《神器》站臺宣傳之外,還親自拉了一個200多人的團隊參與了《神器》的開發;而且,G胖還為開發組拉來了強力外援:“萬智牌之父”理查德·加菲。

    ↑就是這位為了做《神器》都禿了頭的大佬↑

    這位理查德·加菲何許人也?他可是世界上最早的集換式卡牌《萬智牌》的設計者,要是按資排輩,爐石這些後輩可都得叫今年25歲的《萬智牌》一聲“祖宗”。

    ↑就是這個大佬開創了集換式卡牌遊戲↑

    當然,《神器》的排面還遠不止於此:聽說《神器》需要一個IP幫襯,V社毫不猶豫就把本家的信仰級IP:DOTA2獻了出來。

    ↑《神器》中的DOTA2親兒子斧王↑

    而《神器》也沒有“辜負”DOTA2的期望:繼承了DOTA2裡的100多位英雄,數十種裝備、技能還有兵線這樣遊戲機制,DOTA2卡牌遊戲名不虛傳。

    而且,遊戲還沒發售,V社就宣佈,設定最高100萬美元的獎金舉辦《神器》電競比賽。這什麼概念?大概是可以買隔壁爐石冠軍兩輛法拉利的節奏,嗯,G胖的錢不愧是大風颳來的……

    劃重點2:最硬核的卡牌網遊 玩一局的時間比打局DOTA還長?

    當然X博士也知道,對於大多數同學來說,排場只是其次,重要的是遊戲好不好玩。接下來,X博士就給大家簡單分析一波《神器》的玩法。

    鑑於《神器》的規則非常複雜,X博士在這裡為大家準備了一個一圖流,拿當下最火的爐石來和《神器》對比一下。

    可以看出,《神器》的遊戲機制比爐石這種休閒卡牌複雜的多:三條兵線被做成三個戰場,遊戲開局要從100多位英雄裡透過ban/pick選出五位英雄參戰,裝備和技能則各使用一個牌組,勝利條件也是“破路推家”。

    ↑你以為是顯示器分屏嗎?其實這是一局遊戲三條線!↑

    在X博士看來,《神器》比起一款電子卡牌,更接近於“在牌店上打一局DOTA”的桌遊。以X博士多年的桌遊經驗,《神器》的單局遊戲時間可能會超過半小時也說不定,和爐石的“十分鐘學會,五分鐘一局”肯定不是一個維度的。

    ↑在對線過程中,露娜使用了月光↑

    而且《神器》的收費模式也和一般網遊不同:除了遊戲本體收費之外,據設計師爆料,雖然卡牌的強度和稀有度無關,但是遊戲內並不存在“爆肝”就能變強的說法——也就是說想要玩下去你幾乎必須要充錢。

    同時按現在的爆料,《神器》還將相容社群市場功能:和爐石和系統交易拆卡得塵不一樣,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必須去和其他玩家交易。

    課後總結:綜上,X博士還是很擔心《神器》的前景究竟如何:雖然毫無疑問《神器》會是一款優秀的大作,但是這麼硬核的策略玩法和類似於集換卡牌的收費模式究竟能被多少玩家接受?

  • 3 # 遊影電報

    如果不是掛著大名鼎鼎的V社製作,引用DOTA2的IP,那麼這款遊戲根本沒有值得去看的必要!

    這款遊戲無非就是升級版的“萬智牌”或者是升級版的“爐石傳說”,讓普通的單屏的1V1遊戲,變成了多屏的1V1,本質上和其他卡牌類遊戲沒有任何區別,就是加深了操作難度而已!玩法本質沒有大的改動情況下不可能會有太多的使用者群體。

    在眾多卡牌類對戰遊戲裡,這種“呆若木雞”的傳統擺放式對戰畫面,再加上對戰者長時間的思考過程,會讓觀眾有一種昏昏欲睡的感覺。相對皇室戰爭那種規定的時間和動態的對戰畫面,ARTIFACT在觀戰和觀賞性上也沒有任何先進而言!

    這款遊戲唯一可以火的理由是有著DOTA2賽事成功舉辦的經驗的V社,必定會很快推出它的賽事,而且是全球性的!初期必然會帶動國內各大俱樂部組建自己的ARTIFACT分部,在經歷短暫的輝煌之後就有可能步“爐石傳說”的老路了!熱度消退,玩家流失,平臺推廣減少!

    V社,三年研發,就出了一個加強版的“萬智牌”!真是不知其所云,這種毫無創意的遊戲,隨便搞幾個數值平衡師做做算了!貼這麼大個噱頭,只會讓玩家失望而已!

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