在英雄聯盟這個遊戲中其實在開始的時候位置不是那麼固定的,甚至是都沒有打野這個位置,野怪更像是順手解決的並沒有說針對這些設定去開發套路。現在大家熟悉的五個位子其實是黑科技戰隊M5戰隊的前身在職業比賽的遠古時期開發出來的,然後逐漸被大家所使用和發揚光大。那麼我們就需要討論一下這些位置具體的作用,然後大家再根據自己的喜愛去選擇並專精一個熟悉的位置。
首先是上單,這個位置一般分為藍領上單和輸出型上單。藍領上單一般都是選擇肉盾英雄的,出一些利於團戰的裝備或者是輔助性裝備,這樣子的上單隻要是在線上抗住壓力,不被打穿上路,不消耗己方打野的精力為主。輸出型上單的作用就是選擇強勢英雄,是一定要以打穿上路牽制打野為目的,相比較來說,藍領上單大多數都能玩的不錯。
其次就是打野,這是一個比較常見的背鍋位,打野分為草食性打野和肉食性打野。草食性打野就是不論選擇什麼樣的英雄主要都是刷野和反蹲為主,控制好視野保證隊友能及時發現對方的狀態。肉食性打野就是以反對面野區,讓對面打野發育不好和對線上要造成極大的壓力,這樣子的好處顯而易見,如果再野區打爆對手,那麼獲勝的機率就會變得很大。
中單也是分為輔助型和輸出型的。絕大部分的中單都是輸出型,因為五個人中穩定的輸出位就是中單和ADC,如果中單選擇了輔助型的出裝,那麼就會對己方的輸出造成很大的壓力,作為單核輸出的ADC一旦團戰被秒那麼基本上就決定了比賽的勝負。但是不論輔助型還是輸出型的中單,遊走和對隊友的支援都是重中之重,作為一個好的中單也許不能在對線中壓制對手,但一定要在支援中領先對手。
ADC這個位置沒有什麼好說的,不論版本怎麼改變都不能影響ADC的地位,無論其他位置是怎麼樣的隨著版本更替而加強,但是在後期接管比賽的一定是一個發育良好的ADC。所以一般這個位置都要承受很大的壓力,因為在後期決定比賽的往往都是ADC。
輔助相對其他位置來說要做的還是比較多的,除了在某些版本里輸出型輔助大行其道,但是在絕大部分時間裡都是保護型和開團型的輔助。所以輔助要做的就是除了輸出之外的所有事情,一般來說都是細微和比較雜的事情,那麼就需要很大的耐心和觀察。
在英雄聯盟這個遊戲中其實在開始的時候位置不是那麼固定的,甚至是都沒有打野這個位置,野怪更像是順手解決的並沒有說針對這些設定去開發套路。現在大家熟悉的五個位子其實是黑科技戰隊M5戰隊的前身在職業比賽的遠古時期開發出來的,然後逐漸被大家所使用和發揚光大。那麼我們就需要討論一下這些位置具體的作用,然後大家再根據自己的喜愛去選擇並專精一個熟悉的位置。
首先是上單,這個位置一般分為藍領上單和輸出型上單。藍領上單一般都是選擇肉盾英雄的,出一些利於團戰的裝備或者是輔助性裝備,這樣子的上單隻要是在線上抗住壓力,不被打穿上路,不消耗己方打野的精力為主。輸出型上單的作用就是選擇強勢英雄,是一定要以打穿上路牽制打野為目的,相比較來說,藍領上單大多數都能玩的不錯。
其次就是打野,這是一個比較常見的背鍋位,打野分為草食性打野和肉食性打野。草食性打野就是不論選擇什麼樣的英雄主要都是刷野和反蹲為主,控制好視野保證隊友能及時發現對方的狀態。肉食性打野就是以反對面野區,讓對面打野發育不好和對線上要造成極大的壓力,這樣子的好處顯而易見,如果再野區打爆對手,那麼獲勝的機率就會變得很大。
中單也是分為輔助型和輸出型的。絕大部分的中單都是輸出型,因為五個人中穩定的輸出位就是中單和ADC,如果中單選擇了輔助型的出裝,那麼就會對己方的輸出造成很大的壓力,作為單核輸出的ADC一旦團戰被秒那麼基本上就決定了比賽的勝負。但是不論輔助型還是輸出型的中單,遊走和對隊友的支援都是重中之重,作為一個好的中單也許不能在對線中壓制對手,但一定要在支援中領先對手。
ADC這個位置沒有什麼好說的,不論版本怎麼改變都不能影響ADC的地位,無論其他位置是怎麼樣的隨著版本更替而加強,但是在後期接管比賽的一定是一個發育良好的ADC。所以一般這個位置都要承受很大的壓力,因為在後期決定比賽的往往都是ADC。
輔助相對其他位置來說要做的還是比較多的,除了在某些版本里輸出型輔助大行其道,但是在絕大部分時間裡都是保護型和開團型的輔助。所以輔助要做的就是除了輸出之外的所有事情,一般來說都是細微和比較雜的事情,那麼就需要很大的耐心和觀察。