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1 # 使用者7659317429023
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2 # 藍風24
PF使用率過高的話,請檢查是不是你的物理記憶體容量不足,Windows系統在當物理記憶體不足時就會將大量記憶體中的資料轉移到虛擬記憶體(位於硬碟,也就是所謂的PF檔案)上,由於硬碟的速度(一般為100MB/s)和記憶體的速度(一般為7000MB/s)相差巨大,所以資料從硬盤裡讀取所花的時間明顯要比記憶體長得多,這就造成了整個系統為了等待硬碟的資料而處於暫停工作的狀態,那麼就是所謂的卡了,這樣的問題單純透過記憶體最佳化無法解決,因為物理記憶體已經被塞滿了並且PF使用率那麼高,無論再最佳化也是不可能緩解的 同一個遊戲不同場景下對硬體資源的需求是大不相同的,以我所玩的永恆之塔為例,在野外無人區記憶體佔用可以低至500M,同時CPU佔用低至10%,而在千人大混戰的場景時記憶體佔用可以由500M飆升到1.5G,CPU佔用率高達60%,所以即便同一款遊戲有時候PF高有時候低是很正常的 解決辦法很簡單,增加記憶體即可,但需要注意新增加的記憶體規格必須與原來的記憶體保持一致,這樣可以最大限度避免不相容導致的問題
加不加記憶體條,給你一個參考標準:你在玩遊戲的時候,可以檢視一下“任務管理器”的“效能”這一欄,中間有 PF使用率,這個就是記憶體利用率,假如玩遊戲 或 看影片 瀏覽網頁 的時候,它高達90%以上,那麼就表示記憶體不夠用了,達到95%以上的話,基本就是卡機了,這個情況下 才需要新增記憶體容量,否則再加記憶體就沒有意義了。在記憶體容量已經足夠的情況下,繼續增加記憶體容量不會對系統執行速度的提升有任何的幫助。畢竟記憶體只是一個用來存放臨時資料的地方,真正對系統執行速度有直接影響的 還是CPU,記憶體只有在不夠用的情況下,系統才會將一部分的程式寄存到硬碟的虛擬記憶體中去,硬碟的資料讀寫速度比起記憶體來說太緩慢了,瓶頸效應很明顯,所以會一卡一卡的。但是,如果記憶體容量遠遠高出實際需求的時候,執行速度就只能依靠CPU了。關於系統,如果你現在是win8的話不建議你現在升級成win10。因為win10還不是完全相容以前的軟體。