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1 # 琥珀痕1
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2 # 北京的朕
重置生化危機2咋能是炒冷飯呢,這麼經典的遊戲重置了應該是回鍋肉才對,反而更香更好吃。
首先重置本身就是打的情懷牌,相信很多玩家是願意為這個情懷買單的,畢竟生2在那個時代是經典中的經典,多少人一遍遍的通關不厭其煩;有多少人願意看看重置的槍店老闆長啥樣,紅背心大長腿的喪屍女性不性感,和重置後的浣熊市和警察局,肯定有一種故地重遊的感覺。
其次,雖然是重置,但二十年過去了,這遊戲的體驗肯定是不一樣了,不是說喪屍們都智慧了嘛,你強它就強,你弱它也弱了,總之就是一直給玩家一種與遊戲水平相匹配的壓力感。
最後,當時玩生2,畫質雖然粗糙,人物控制雖然很不靈活,但是從場景到音效,都讓玩家覺得十分恐怖,那會兒多少人都是關著聲音玩,但是越驚嚇越刺激;後來的生化危機,畫質雖然上去了,但卻沒有那種恐怖的刺激感,都成了射擊遊戲了,子彈直接招呼就是了。聽說這次重置版的生2要讓玩家找回那種恐怖的刺激感,這個真的需要在場景和音效上好好下功夫了,期待他們的表現吧。
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3 # 居然還沒睡
生化危機二對於我這種老玩家來說是不陌生的,畢竟年輕的時候和一些朋友躲在一起玩生化危機二被當時那個畫面在2000年的時候,那都是不得了的畫質了,很喜歡,生化危機的魅力不在於只是單純的突突突,打殭屍,而是在於裡面的人物,劇情,解謎。為什麼說卡普空公司炒生化危機的冷飯?為什麼又是超生化危機二的冷飯?原因也簡單,因為生化危機系列中生化危機二對生化危機玩家來說還是比較有情感的。裡面的克萊爾,ada wang,李三光,這些人物給我們留下了深刻的印象。其實提到生化危機,我們不得不提一個人,他叫做三上真司。他相當於是生化危機之父。之前他創作了甜蜜之家。也是恐怖遊戲。甜蜜之家就相當於生化危機中的洋館,製作甜蜜之家後,他又著手製作了生化危機二,這個遊戲在當時是非常火爆的。同時也衍生出了其他的生化危機系列。我們迴歸題目,小編問生化危機二值不值得玩?我認為在那個年代下,我們都是玩盜版遊戲的。而且畫質你也知道的。現在既然上班了,有這個時間即使沒時間玩,我覺得也應該夠貢獻出一票。我還是挺感動的,前段時間生化危機2demo出來了。雖然只有半個小時的試玩時間,也讓我這個玩家興奮不已。同時在steam和ps4上玩了這個30分鐘的試玩。沒玩的可以去試一試。以前玩過的。現在都是在緬懷過去的青春。
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4 # WeyKi
冷飯確實是,但也得看怎麼炒。對於這種經典ip,如果重置的很敷衍一定會遭到忠粉和各路人馬的狂噴。但經過先前體驗試玩,個人覺的還算是良心重置,對於恐怖氛圍的迴歸,對於遊戲細節的刻畫都還不錯,如果正式版釋出後,劇情和玩法更豐滿不服期待的話,這也是一鍋好“冷飯”!(期待0、1、3、維羅妮卡等全部重置)
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5 # 徐老師7199
我來講下我的經歷吧。本人2002年上的大專,那時候農村裡出去的,進入大專後大城市裡的人就問我,玩不玩傳奇?我他喵的一臉懵逼,啥玩意???第三天班長問我玩不玩生化危機2。。。。我他喵的更懵逼了,啥???除了小霸王還有其他遊戲機的?
好了,我們切回正題,我接觸生化危機,是第三代,女主角吉爾的,那時候尼瑪連攻略都沒,硬生生的在網咖裡通關的,那時候我都不知道還有生化危機2的,那時候網咖根本不能玩生化危機2,就算前幾年我想玩,也都需要安裝什麼虛擬光碟才能玩,這樣說吧,逛生化危機貼吧那麼久,我就沒有學會怎麼安裝生化危機2,劇情也是一段一段的。
所以說生化危機2炒冷飯,說的是以前你們買的起遊戲機的人和會安裝虛擬光碟玩生化危機2的人,我們這種從沒玩過生化危機2的人還是很期待的好不好。
我有幾個遺憾,都是不會安裝造成的,生化危機0-2,因為3代後都很容易安裝
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6 # 命運de雞湯1
我覺得吧,還是很值得玩兒的,為啥呢?咱分這麼幾點來說啊。
先說一下前提,老生2可以說創造了生化危機系列的一個輝煌,雖然因為生2把整個生化危機的故事擴充套件的無限大,但還是擋不住其在劇情和模式上創造的輝煌。
再說現在的生2重製版
1.它的畫面因為重置了,所以理所應當的畫面被打磨的光光亮亮,畢竟RE引擎不是吹牛的,效果是真的好,如果開高效能的話,就像大片兒一樣,能看到景深的效果,所以我覺得從畫面上說著一部作品真心不錯。
2.從劇情上說和原作一樣,才用了表裡關的形式,但是這裡我在我的影片裡吐槽過,表裡關承接不一致,是個平行世界,很難受。不過單從表關或是裡關的角度上講,其實差不多等於是獨立的,因為除了開頭結尾,中間幾乎所有部分里昂和克萊爾沒有什麼交集,要說有,就是克萊爾在下水道的時候拿到的一封檔案,所以我建議還是把表裡關拆開來理解比較好,因為單論起來這劇情還是很有意思的。
3.從遊戲的手感上來說,因為我是個標準的鍵盤黨,所以手柄什麼感覺我不知道,單說鍵盤滑鼠,我認為感覺不錯,這裡不介紹輔助,因為有了輔助等於不需要瞄準,在普通或者專家難度下的操作還是很順手的,快速轉身或是反方向走路+shift打到閃躲的目的,沒有那麼多qte,也沒有那麼多閃躲鍵位,這樣就有了很純粹的生化體驗,真的危機四伏。
4.之後就是這個遊戲沒有真正意義上的二週目,所有物品都是本週目使用,除了解鎖的特殊武器,這一點在無形中就增加了遊戲的難度,雖然難度增加了,但還是讓人慾罷不能,想來下一週目。
總結一下,遊戲還是很值得玩兒的,並且這部作品十分照顧情懷玩家,相信很多玩家接觸生化系列不是生2就是生4,而這一次的重置真心有老生化的壓迫感,也有4代後的越肩視覺,又不像生7那樣徹底脫離,可謂情懷滿滿,這應該是卡表重置的最成功的一部了。強烈推薦!
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7 # 生如灬夏
首先你得區分高畫質重置(HD Remaster)和完全重置(Remake)這兩個概念。
高畫質重置簡單來講,就是拿以前的老遊戲,透過提升遊戲解析度、貼圖質量、遊戲幀數。從而重新發售。例如最終幻想10的高畫質重製版,黑暗之魂1的高畫質重製版等這類遊戲。此類遊戲,我們可以歸納為炒冷飯這類,因為遊戲的實際內容和人物建模都沒有發生改變,包括場景Ui等等。
而這次的生化危機2重製版則是透過RE引擎,完全重新制作。對比原版的老生化2,不管是畫面,人物建模,還有遊戲的劇情、解密,都發生了翻天覆地的改變,包括重製版的越肩視角。新的遊戲引擎帶來了出色的畫面效果與穩定的幀數。所以,我認為這不是真正意義上的炒冷飯。
至於這次的生化危機2重置版值不值得玩。我談談自己的看法。
嚴格來講,筆者以前並不是這類生存恐怖遊戲的愛好者。但是,當我在遊玩demo時,卻被新生化2的種種所吸引。不管是遊戲劇情,還是出色的畫面,還是當被暴君追趕時的緊迫感。抑或是需要精打細算使用彈藥和補給,從而來完成高難度的評分。這都是一部系列最好的入坑之作。
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別老是拿冷飯說事。老卡會做的只有這種沒有魚的刺身。翻翻抄抄就上桌了。習慣就好。關鍵是價格略高。這也是日料的一貫作風。這個說起日料。讓我想起了大鬧天空的孫猴子。(後面省略3000次)