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好像從釋出至今,盲僧都沒有離開過野區,一直都是野區熱門英雄。
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回覆列表
  • 1 # 努力的茶茶嗷

    本身盲僧機制就比較靈活,加上作為一名老英雄,被開發的程度比較高。

    加上近幾年職業賽場的出現率和職業玩家對於這個遊戲的使用,大幅度帶動了這個英雄的火爆程度。

    盲僧在遊戲內算是操作難度較高的英雄,加上一些炫酷的連招和各個版本得適應能力導致了這個英雄在聯盟打野位置的一哥。

  • 2 # 戴瑞吳

    從S2開始接觸英雄聯盟這個遊戲,盲僧這個英雄一直是比較飄逸的存在,這就遵循了很多年輕玩家的心理,他的操作技巧有很大的跨界,新手的Q起手到高階玩家的各種摸眼幾何迴旋踢,都能給玩家很好的遊戲體驗。隨著玩法的不斷更新,版本天賦的更新,盲僧一直都是很多玩家的歡樂之選。

  • 3 # 星辰魚醬

    因為不管怎麼更新,盲僧操作上限一直都很高。上限一旦沒有限制,再加上靈活的技能,自然會成為召喚師峽谷裡的熱門。

  • 4 # 戰天驚

    我玩的盲僧是個工具人,老年人了,手速有點跟不上,摸眼迴旋踢就是極限了。

    我覺得盲僧這英雄,其實有兩種。

    一種是靠個人實力和操作技巧c的,就是影片錦集中那些出什麼死亡之舞貪九幕刃的盲僧,然後各種花裡胡哨一通操作秒對面c位爆炸輸出。

    另一種就是我這種打工仔盲僧,更偏向於前期給大哥放狗和後期當工具人踢回對面關鍵位置或者踢走對面的突進英雄。

    說這種盲僧其實有點像靈活一點的趙信,多了一個w可以撤離戰場。

    天賦方面,兩種選擇,如果你家線上是需要你幫的大哥,帶電刑,多gank,少打野區碰撞。

    如果你家線上是可以配合你入侵對方野區的英雄,比如上單位置的潘森克烈,還有作戰半徑極長的青鋼影,又或者有大招的慎,這種時候就可以帶徵服者,主動入侵對面野區尋求碰撞,能殺人殺人,能吃野吃野,能把紅buff讓給線上強勢英雄就讓,儘快擴大優勢。

    至於出裝方面,我傾向於盲僧兩件輸出轉肉,除非是天順局,不然盲僧的傷害一定是漸漸跟不上的,你出幕刃死亡之舞也只是拖後了一下,而且還要增加自己暴斃的機率,中期團戰期盲僧有時候要作為開團位,基本上都是一個迴旋踢,然後站在原地能輸出輸出,能不死不死。

    我個人一般是分情況選擇提亞馬特出不出,不過說實話我覺得提亞馬特從1200快上調到1325之後,真的價效比不咋地,反正我現在很少出了,第一大件一般是戰士打野刀,紅色藍色看對面機動性和對拼強度而定,第二件黑切,之後出半肉,一般就是用來打架的血手和增強找機會能力的板甲。

    然後就是鞋子的選擇,我一般是無腦五速鞋,作為前期節奏型打野,五速鞋可以很好的提升你的趕路速度,做到更多的事情。

    然後大後期我可能會出一件復活甲,用完賣掉,換一個秒錶,如果這時候秒錶已經用過了,我就會出一個金身,沒錯就是金身,等到瞎子神裝的這種時候,你就是一個開團的工具人,如果是逆風,你需要保護自家adc,那就雙生暗影或者騎士之誓。

    盲僧的神裝就是,打野刀,黑切,鞋子,血手或者板甲,中亞或者其他功能性道具。

    你問我為什麼只有五件?

    瞎子的第六件裝備永遠是價值150大洋的真眼兩根。何況後期對面有隱身刺客或者視野爭奪激烈,你大機率會換一個掃描配合自家輔助爭奪視野,這時候兩根眼就是你摸眼迴旋踢的唯一倚靠。

  • 5 # 暢遊A人生

    我想以下就是李青火的原因:

    李青是一個近戰戰士型英雄,擁有很高的機動性和爆發力,單挑和小規模團戰能力很強,同時李青也是非常優秀的打野英雄,非常擅長野區的遭遇戰和Gank,是非常致命的英雄人物。

    英雄都有自己的短板,要不這遊戲就沒法玩了。李青的缺點是比較依賴技能的命中率和連招成功率,需要大量的練習才能掌握。

    下面是對李青的一些分析:英雄分析

    你使用時

    ·[5]施放神龍擺尾前先用天音波,這樣李青可以用迴音擊瞬間接近目標

    ·利用疾風驟雨這一被動技能,你可以在兩次施放技能之間使用普攻,這樣可以將傷害輸出最大化,並可回覆能量

    ·對自己釋放金鐘罩,再啟用鐵布衫是很強的打野技能(注意攻擊兩次後在啟用,保持一直處於攻速加成)

    ·Q中對方時往前插眼W過去將敵方英雄踢回來

    ·1v1對戰可以給自己加w 可享受w50%冷卻縮減 可以插眼利用第二個w飛走

    對手用時

    ·團戰時猛龍擺尾有很強的輸出。儘量分散站位以減少受到的衝擊

    ·李青的鐵布衫和摧筋斷骨能很好地對付物理輸出,但是容易受魔法傷害

    ·李青很依賴連招。你可使用限制技能阻止他連招

  • 6 # LOL大神對弈

    當然是秀秀秀呀!最為聯盟最能秀的英雄之一,哪怕戰績不好,也不能阻擋聯盟大軍秀操作的決心!咱們普通玩家玩遊戲就圖個樂子,能玩的開心,就好了哇

  • 7 # 大玩家超樂場Gamer

    其實英雄聯盟執行至今,也已經推出了一百多個英雄了,但是在很多玩家的心目中,那個最喜歡的打野英雄應該是盲僧了。可以說,他甚至成為了LOL的標誌英雄。那麼為什麼他能火到現今呢?

    英雄機制

    首先我們都知道,盲僧這個英雄的特點就是如果你玩的好,那打起來就會非常的秀,而且瞎子迴旋踢是不錯的開團技能,所以這兩個英雄在技能機制上就比較秀。再加上人人都有一顆想秀的心,自然而然,這兩個英雄也是引起了很多玩家的喜愛。

    推出時間

    盲僧這個英雄推出的時間都是比較早的,所以是很多老玩家比較中意的英雄。那年,世界賽上的瞎子,一波迴旋踢也可以說是給了很多玩家靈感。接著民間能人輩出,也是開發出了更多瞎子打法,以及各種連招。英雄推出得越早,陪伴玩家的時間長,自然人氣就高了,情懷這東西太重要了。

    版本更迭

    玩一個英雄,根據版本選擇很重要。像蓋倫這樣,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。但是盲僧,在日常的排位中,也是佔據T1階梯。可以說版本還是比較青睞於這些老英雄。因為技能等各方面都比較出色,所以版本對這個英雄的影響並不大。這個英雄在天賦的選擇方面,都有很大的空間。所以可玩性和發揮空間比較多。

    英雄設定

    盲僧的形象是一箇中國風的武僧,這兩個英雄形象對於年輕人很有吸引力,盲僧還有龍的傳人這樣的極具中國特色的面板。臺詞能給玩家留下很深的印象,久而久之,人氣自然就高了。

  • 8 # 低調點沒錯

    那是自然的,畢竟這個英雄操作難度係數大,各種秀,每次看影片都有盲僧的精彩集錦。每次看到敵方被你修到頭皮發麻的時候,那個成就感爆棚。

  • 9 # 遊戲森森君

    盲僧作為LOL老牌打野英雄之一,一直深受許多玩家的喜愛。就像題主所說,經歷過眾多版本更新後,盲僧依舊能躋身T1級陣營。而玩家對盲僧的喜愛之情,也讓它從始至終都沒有離開過玩家的視野,無論是路人局還是職業比賽,盲僧都是野區的“常客”。

    在韓服最新版本中,盲僧又毫無懸念的佔居“登場率”榜首(下圖:全部位置登場率40.76%)。在過去的半年中,無論是新英雄還是新版本成就的“套路英雄”,都沒能撼動盲僧在玩家心目中獨一無二的地位。國服也同樣如此,盲僧在9.24版本中以40.74%的登場率位居第一(掌盟官方資料)。

    (下圖:盲僧多個版本持續登頂“登場率榜單”)

    值得一提的是,在打野陣營中,盲僧的登場率可以說是碾壓其它英雄。在韓服打野資料榜中(下圖),盲僧的登場率為40.5%,而第二名也是韓服最近十分流行的打野艾克,登場率僅有15.93%。國服打野陣營中,盲僧登場率為36.57%,第二名打野皇子登場率僅有14.85%。這個現象直接說明盲僧在玩家中的地位非常高,它也成為了一名現象級的打野英雄。至少在打野板塊,盲僧的熱度遙遙領先。

    內因

    所謂內因就是從盲僧這個英雄自身去尋找原因,它之所以能獲得玩家們如此的追捧和熱愛,我想主要原因有以下幾點:

    一、機動性很高

    盲僧的QW技能都有位移效果,在野區刷野過程中,QW都能無視地形幫助盲僧縮短打野路程,提高打野效率和節奏。在和敵方英雄交戰中,QW兩個技能的搭配也能讓盲僧靈活自如、來去從容。搭配ER兩個技能,盲僧可以說是能先手開團也能逃生保人,在團戰中盲僧發揮的上限很高。

    較高的機動性就意味著打野效率和節奏更快,對野區和GANK的控制力也會相對提高,這也是為什麼很多高手甚至是代練都喜歡玩豹女的原因之一,豹女除了爆發和操作上限高以外,機動性也屬於T1級別的。值得一提的是,盲僧在選擇不同的技能順序和藉助不同的地形、單位時,能實現多種操作行為,但豹女並不可以(豹女往往不能W先手進場,厚的牆也跳不過去),這也是為什麼盲僧的機動性更強的原因。

    科普:機動性是飛機的重要戰術、技術指標,是指飛機在一定時間內改變飛行速度、飛行髙度和飛行方向的能力,相應地稱之為速度機動性、高度機動性和方向機動性。

    我們作用在盲僧身上的機動性,主要是想表達盲僧打野的效率(速度)以及靈活性,很顯然盲僧無視地形的位移和變化多樣的技能連招、操作,足以證明它是一位機動性極高的打野英雄。上面我們也提到了,高機動效能幫助打野英雄在前中期奪得更多優勢。舉個小例子,相較於劍聖見面開R的GANK方式,盲僧不僅能利用地形繞後踢人也能R閃出其不意,也能W先手防止敵人逃跑再接Q(劍聖Q上去敵人有位移穿牆基本上就追不到了)。總之,高機動性的英雄能創造更多可能,是玩家比較青睞的英雄型別。

    二、操作性強

    除了機動性,玩家選擇喜愛英雄的標準還有“操作性”,所謂操作性就是英雄的招式多變,比較吃玩家的手速、操作和意識。比如英雄熱度前列的亞索、薇恩、阿卡麗、卡特等,他們都是操作體驗較強的英雄,盲僧也是如此。其實刨根問題下去,所謂操作性就是英雄技能能給玩家帶來更多的可能性和樂趣。而那些固定玩法的英雄則容易讓人玩膩,比如阿木木、翠神、狗熊、拉克絲等。

    盲僧的技能機制和高機動性特點註定了它是一位操作性極強的打野英雄,光是它不同的連招技能和效果都讓剛接觸它的玩家入迷。而Insec迴旋踢也將盲僧的操作性推到了另一個高度,什麼E閃、W閃、L閃、迴旋踢2.0、馬氏三角殺各種花裡胡哨的玩法都被髮掘出來。講道理現在在遊戲中,如果你只會個R閃和摸眼迴旋踢,都不好意思說自己會玩盲僧。而各路玩家也把打出很秀的操作當成玩盲僧的樂趣之一,這也是為什麼盲僧能持續火熱的重要原因之一。

    這裡說一下,所謂的操作性強並不一定是像“厄斐琉斯”這樣擁有很多技能形態。像卡薩丁這種沒有形態變化,QWER都很固定的英雄,同樣也有很高的操作性,因為它的R技能很靈活,團戰中能吸引火力、深入後排也能輕鬆逃生,這種操作樂趣也是彰顯操作性高的一種。總的來說,盲僧的操作性在LOL英雄陣營中,絕對是名列前茅的。

    (下圖:盲僧L閃)

    三、野區控制力強

    既然是打野,光有機動性和操作樂趣可不行,對野區的控制力才是打野英雄能力的稽核標準。接下來我們從幾個方面來說說盲僧對野區的控制力:

    1、SOLO能力:

    在野區無論是反野還是GANK,難免會和敵方打野狹路相逢,這個時候打野英雄的SOLO能力就顯得尤為重要了。特別是在前期,如果你被敵方打野英雄單殺,那麼你整場的打野節奏就會受影響,根據蝴蝶效應,很可能你的這次失利還會導致隊友劣勢甚至全盤皆輸。

    那麼盲僧的SOLO能力強嗎?答案自然是:強!

    盲僧三級的時候就有三個傷害技能,搭配被動的攻擊速度加成和W的護盾,能讓盲僧輕鬆佔據SOLO上風。特別是敵人進草盲僧先手的情況下,先手E接平A和Q,最後A兩下接二段Q打出滿額輸出,一般打野英雄都招架不住。當盲僧六級有紅懲的時候,就是野區撞見螳螂也能輕鬆單殺,因為盲僧的大招配合二段Q爆發非常高(Q不中的小夥伴當我沒說)。

    (下圖:國外盲僧大神 野區殘血被豹女Q標記 閃現R接Q反殺)

    2、刷野能力:

    刷野能力往往表現在刷野速度和狀態損耗兩個方面,前面我們已經說了盲僧的技能成就了它的高機動性,使它擁有不錯的刷野效率。至於耗損狀況,盲僧依靠被動的平A回覆能量效果,可以說基本不缺能量。而血量的消耗跟蜘蛛差不多,一級先手學W打紅藍BUFF都不怎麼掉血(W還有吸血效果),可以說屬於無傷打野範疇。特別是喜歡出特亞馬特的盲僧玩家,刷起野來更是“快速、無傷”。對這點質疑的玩家可以看看今年總決賽小天的盲僧,刷完一輪野兩個血瓶還沒用。

    3、反野能力:

    擁有上面兩個能力,反野對於盲僧來說還不是易如反掌,下圖是今年全球總決賽的決賽。FPX小天盲僧三級就入侵G2野區,Jankos的皇子見到瞎子也只有溜走的份。所謂反野能力,說白了就是刷對方的野怪,抓對面打野的位置,經過上文的描述足以說明盲僧具備這個能力。本人S4的時候上的大師,技術不算菜,我玩盲僧很喜歡的一個套路就是打完自己的紅BUFF直接去對面的紅BUFF反野。

    因為現在版本在紅色方,對方刷完藍BUFF都會刷個三狼或者蛤蟆再打紅,因為如果打完藍直接刷紅升三級較慢,特別是石頭人和F6刷起來也比較吃力。所以我盲僧打完自己家紅,直接去對面野區刷他的紅,這個時候上路基本上都開打了可以去抓上,如果敵方打野是刷野耗血較高且SOLO能力不強的英雄,我甚至還會再他家紅BUFF處蹲他一波。

    4、控龍能力:

    現版本的小龍是十分重要的野區資源,也是雙方打野必爭之物。這裡我們說的控龍能力,主要是單吃小龍和搶龍兩個方面。現版本盲僧前兩次回家有紅懲,在4、5級的時候就具備單刷小龍的能力,這個時候小龍也是剛重新整理不久,雙方下路正處於六級前後的對抗期,所以小龍的視野較少。反正我自己在排位的時候玩盲僧,小龍基本上五級就自己拿下了,找到敵方打野在上半野區或者敵方下路回家的時候刷龍,速度也很快。

    至於搶龍能力,主要是看打野有沒有進龍坑以及逃脫的能力,盲僧搶龍基本上Q先手照視野然後二段Q進去,CJ看命搶到最好,搶不到W摸隊友或者眼位就能上龍坑。如果有R技能,進龍坑快速把敵方打野一腳踢開,這樣搶龍成功的機率更大。一句話總結就是,盲僧的控龍能力非常不錯。

    5、中野聯動能力:

    大家都知道現版本的遊戲節奏變快了,中野聯動性也更加重要,同樣拿今年總決賽舉例子。FPX打野盲僧配合中路泰坦,三級就聯動越G2上路拿下一血。那麼盲僧的聯動能力強嗎?我們判斷一個打野英雄的聯動能力強與否,主要是看打野英雄的傷害、機動性以及留人能力。

    很顯然盲僧前中期的傷害是足夠的,高機動性也保障了盲僧聯動的效率,E和R技能的控制留人能力也足夠看。特別是中路配合卡牌、瑞茲、安妮、阿狸這種帶有控制效果的英雄,盲僧能打出較高的傷害,秒殺敵方。除了中野聯動,中輔、中上聯動也都是一回事,說白了要麼是瞎子控人隊友打輸出,要麼是隊友控人瞎子打輸出,無論哪一種盲僧都能輕鬆應對。

    舉個反例加強大家的認識:同樣是泰坦,打野是一個稻草、木木或者豬妹這種,六級前他們的傷害就不夠,如果在聯動遊走的時候遭遇敵方打野和中單,很容易在2V2中失利。除此之外,這些打野的機動性較差,遊走慢不僅浪費刷野時間還會讓中路丟更多的兵。即便是六級後,泰坦配合稻草也不算強勢,比如對方AP是安妮打野是猴子,安妮和猴子兩個都是帶控和爆發的英雄,傷害足控制穩2V2完全不慫。

    所以總體而言,盲僧的傷害和控制能力都非常出色,比較好配合其他隊友聯動GANK。所謂的中野聯動,要的不正是這種百搭的能力嘛。

    總結:SOLO、刷野反野、控龍以及聯動遊走能力,這些都是對野區控制力的展現,盲僧依靠著自身素質都能較好的完成這些任務。很多職業選手也喜歡在比賽中拿出盲僧,我想他們除了想秀以外,也證明了盲僧是一個野區控制力強且能靈活配合陣容打出優勢的英雄。

    四:GANK能力強

    一個優秀的打野不能光顧著野區的資源,也得幫助線上的隊友進行GANK。那麼GANK能力強的標準是什麼呢?無非就是傷害足、留人能力強、較好配合隊友完成擊殺。傷害我們已經在上文反覆提過多次了,留人能力大家對盲僧也很瞭解,ER的留人效果都很不錯,我們主要來說一下什麼是較好配合隊友完成擊殺。

    能較好配合隊友完成擊殺是一個比較籠統的說法,但卻是證明一個打野英雄GANK能力的硬指標,這裡麵包含了GANK意識。意識好的玩家能知道什麼時候GANK,怎麼GANK,再細分就是GANK的速度和效率。

    盲僧的機動性高,既可以無視地形也能快速靠近敵人,當玩家想快速到線上GANK的時候,盲僧利用W和Q的位移能較快幫助玩家完成目標,這就保證了GANK的速度(交火都是瞬間的事情,速度決定GANK成敗)。你像蒙多、蠍子、阿木木這種從野區走到線上GANK的英雄,它的GANK速度就比較低,等你走到線上人家都退到塔下了。另外,盲僧具備二級GANK的能力,前期出其不意抓上效果也不錯。

    GANK效率,是不僅GANK速度快,成功率也得高。很多時候線上英雄都會部署視野防止對方打野GANK。這種情況下,盲僧的機動效能幫助玩家選擇更多的打野路線,QW的近身能力也能讓盲僧獲得更多留人和擊殺的機會,ER技能在很多情況下都能留住敵人,這就提高了GANK的效率(下圖:盲僧GANK下路路線)。總之,盲僧的GANK能力非常高,雖然沒有遠距離硬控技能,但多路線多連招的GANK方式足以讓它躋身T1級陣營。

    五:適應力強

    盲僧之所以能經常出現在比賽現場,原因之一就是它能靈活的配合陣容,換言之就是適應力較強。比如出裝方面,盲僧純輸出傷害不輸刺客英雄,只要能靠近對方C位,一套下來不死必殘;半肉路線,保證了輸出的同時也提高了生存能力,是常規盲僧的出裝方法;出純肉再配合盲僧的機動性,可以讓它成為靈活的肉球,不僅能抗傷害也能很好的保護後排(R的好更是錦上添花)。

    除了出裝方面,打法方面盲僧的適應能力也很強,無論你是想讓盲僧先手開團還是想讓它保護後排亦或是吸引火力打亂敵方陣營,盲僧都能做到。而男槍、劍聖、螳螂這種就不適合先手開團,獅子狗、豹女、奧拉夫則不適合保護後排。相對而言,盲僧更具備多元化打法的能力,適應力強。(下圖:可見盲僧的混戰能力很強 當你以為盲僧要退的時候也是盲僧最危險的時候)

    最後一點就是對版本的適應力,盲僧的優點可以讓它無視版本的一些劣勢,高傷害、高機動性和較強的操作性就是它的立身之本。除非版本對打野進行很大的打擊,不然盲僧完全不虛野區的更新和打野裝備的削弱,因為版本不利時縱向對比盲僧的優點依然很突出。我記得S6、S7流行過一段時間坦克打野,什麼豬妹、狗熊盛極一時,但盲僧半肉依然能屹立不倒,而螳螂、劍聖、寡婦這些機動性一般的脆皮打野就很難立足。

    總結:經過五點盲僧自身原因的介紹,足以證明盲僧是一位非常優秀的打野英雄,同樣也是操作上限極高的英雄。它之所以能適應不同的版本,一直深受大家的喜愛,主要就是來自於自身原因。另外盲僧的技能設定也已經成熟,是一名較為完善的英雄,如果哪天拳頭開始對盲僧進行技能改動,我相信一定會引來不少罵名。

    (配圖:秀一波我第一次瞎子拿五殺 美滋滋)

    外因

    外因就比較簡單明瞭了,之所以盲僧能獲得這麼多人的喜愛,自然離不開它的背景故事設定以及面板特效等。僧是指出家修行的男性佛教徒,而佛教又是世界三大宗教之一,所以很多玩家對僧人都有種莫名的尊敬和好感,因為佛文化傳播了很多正能量。再加上盲僧是一個瞎子,增加了它背景的豐富性,它曾經因為自大高傲誤入歧途,最後行俠四方、迷途知返的故事也很有感染力。另外,盲僧所具備的神龍之力也是玩家們喜聞樂見的東西,特別是中國玩家,因為龍是傳承中華文化的載體也是中華民族的圖騰。

    說到龍文化,也引出了下一個外因就是盲僧的面板特效很吸引玩家。特別是“龍的傳人”面板,在國服掀起了收藏熱潮,即便是現在很多玩家也會因為擁有龍的傳人面板而自豪。總之,盲僧的人物塑造可以說十分符合現代人的大眾審美,也具備較強的感染力(從無知到成熟、講原則重信義、無私奉獻、保家衛國),在遊戲中的造型、面板特效以及配音等也是如此,屬於很有親和力的英雄之一。

    大家不要小看這些外因,相較於吸血鬼的吸血鬼文化、阿木木的木乃伊文化、鐵男的亡靈文化,盲僧的佛文化和龍文化更容易讓我們接受和產生好感。另外,相較於面板少且較醜的英雄,盲僧確實容易成為收藏玩家青睞的物件,很多玩家也因為有盲僧龍的傳人面板而玩這個英雄(我有一個妹子好友就是這樣)。

    最後一個外因就是盲僧是很能秀操作的英雄,所以在職業比賽或者是自媒體的影片傳播中,盲僧的錦集往往更能吸引觀眾,這也就培養了不少盲僧的粉絲(我就是看錦集開始練盲僧的)。在這種傳播的過程中,盲僧玩家會不斷的增多,所以這麼多玩家喜愛盲僧。不信你全網看看,很少有男槍、德邦、武器的擊殺錦集,因為他們雖然屬於T1、T2陣營的打野,但真秀不起來,頂多能秀下玩家的意識。還有個有趣的現象是,因為盲僧操作上限高,不管有多少盲僧錦集,我都會覺得“哇!這個操作更厲害!我頂!這個更牛!”

    (下圖:另外我覺得盲僧也展現了很多中華文化 比如“中國功夫”?)

    最後提問:大家是為什麼而喜愛盲僧呢?

  • 10 # 承諾遊戲說

    你好,我是承諾,我來回答。

    對於盲僧這個英雄很多人都很熟悉,因為本身技能機制的問題,積攢了很多的忠實玩家。在wegame官方給出的資料上,盲僧在現階段的登場率遙遙領先其他英雄,同為打野位置,比第二名高出了接近一倍。

    那麼為什麼會出現這個問題呢?有以下幾點:

    1、秀操作

    有時候感覺盲僧選出來就是為了秀操作的,Q和W都能有效位移,R擊飛效果,W護盾。也因為他本身的技能機制產生了很多秀操作的連招,其中最著名的就是R閃。這裡就以R閃為例,這個操作難嗎?其實只要熟練度還可以的瞎子應該都能做到的,單純的R閃是很容易實現的,難得地方在於方向的控制和比賽中瞬息萬變的態勢。在方向上只要有一定的聯絡就很容易可以掌握,在比賽中就只能看你自己操作了。

    2、前中期GANK機器

    無論在哪個版本都離不開打野的GANK,而盲僧正好具備前期GANK的屬性。前期無論是傷害還是在gank可行性上都具有很大的優勢。

    3、野區solo能力

    盲僧擁有著極高的靈活性,無論是進攻還是防守都可以做到片葉不沾身的效果。同樣因為W技能的存在,在獨自刷野的過程基本可以做到無傷,可以很好的防止敵方入侵。

    如果說VN是AD玩家的信仰,那盲僧畢然是大多打野玩家的信仰。選出這個英雄首先就擁有了自信,在普通的RANK局中是很好的打野選擇。當然他也有自己的弱勢,在中後期團戰端比較乏力,很依靠尋找機會R技能的發揮。但是一旦有一次精彩操作,可能就會徹底改變場上局勢,對於一個掌控局勢的打野玩家來講是極為自豪的。

  • 11 # 我以為轉身是你

    盲僧。作為打野玩家的信仰英雄,不管是在高階局還是在低端局中,盲僧的出場率都十分可觀。

    1.盲僧在打野方面的GANK能力屬實強,操作吧這也很簡單,雖說簡單吧,還是一個能夠秀飛敵方英雄的英雄,有著的許多玩法,R閃,插眼迴旋踢,馬氏三角殺,幾何踢,這些在遊戲中卻實考驗玩家的手速。

    2.之所以盲僧在每個版本都很強,因為前期打野無傷,Q技能給盲僧帶來的別的英雄沒有GANK能力,來也匆匆去也匆匆,Q技能釋放的距離遠,大招也能踢對面的英雄,在GANK方面真的很適合線上英雄,沒有一個配合不了盲僧抓人的英雄,而且抓人的頻率也會比其他打野會快很多,前期反野有時也很大,因為技能傷害也很高。

    3.這麼多年以來,雖說盲僧也經歷過一些改動,但是,其人氣卻並未受到多大的影響,其招牌連招,各種騷操作,能秀的飛起就是盲僧的代名詞。因此,不管在任何版本中,盲僧都不會過時,只要你對自己的技術有自信,完全可以點出一手盲僧來秀翻全場。

  • 12 # 追夢少年劉胤沖

    盲僧這個英雄一個字:帥

    至於為什麼帥呢?我能從以下幾個方面為切入點,操作、出裝、技能、版本等方面進行探討。

    先說一下我個人對盲僧的理解吧,我是一個24歲,在電競或者競技遊戲圈已經算是大齡的遊戲主播了,但是盲僧一直是我的信仰,原因就是,第一次玩英雄聯盟,第一次打人機,盲僧是那一週的周免英雄。和幾個朋友在網咖人機開黑,是一種特別好的遊戲體驗,也是一種特別回憶,所以每當選到盲僧這個英雄的時候就想到了和朋友們在網咖開黑的日子。上一張老圖

    廢話說的有點多了。。。

    先說一下盲僧這個英雄技能的特殊性;核算下來一共是7個小技能。盲僧-李青,瞎子,只要提到這些字眼或者當你的隊友選擇這個英雄的時候,你一定想到他要的是打野位置,一般來說盲僧是打野的代名詞,一直到現在FNC奪冠小天的三場盲僧也是獲得了fmvp,這足以證明盲僧是T1級別的打野。

    無論什麼版本,無論裝備的削弱和野區的更改,盲僧絕對有超強的適應能力,Q技能的穿圖位移,W的摸眼過牆,以及吸血,讓盲僧在野區的刷野速度直接領先,W護盾和吸血也讓盲僧有更強的續航能力。

    在防gank能力上也是相當出色,E技能的減速減攻速開視野,以及增加自己攻速的被動基礎下,單挑也毫不遜色,就算是在多人包夾的狀態下也可以摸眼W或者Q兵、野怪,進行位移穿牆等操作進行逃生。

    前期技能的優勢上,讓盲僧在前期的gank上也相當出色,Q中帶紅BUF基本難逃一死。

    後期的盲僧大家公認的乏力,曲線下降,不過這也正是盲僧的精彩之處,前期幫隊友節奏,後期隊友接管你的節奏,這才是五個人的節奏。最不同的是,盲僧就算是前期崩了,後期也崩了,但他仍然有一腳定勝負的能力,一波Q接W接R閃現踢回對方的C位直接贏得比賽,這樣的鏡頭我們在世界賽上已經見過很多次了,這就是他的精彩之處。

    再簡單談一下他的操作,盲僧的上限和下限一樣高。沒有菜的英雄只有菜的召喚師,一腳五個的盲僧是僧神,一腳救命的盲僧是好人僧,畫面自己腦補。。。

    他的連招有很多QQEAWA單殺 QQR閃找機會,等等一系列操作,他的操作沒有固定的順序,根據情況可以有無數種出招的操作,讓人很難預料和預判,這就是他操作上的吸引上。最重要的是每一套連招都是殺招,每一套連招都相當的帥。

    再來說一下他的出裝

    有自信的穿甲流出裝,幕刃、幽夢、等

    半肉盲僧的出裝:黑切、提亞馬特、亡板

    花裡胡哨的出裝:搞一個金身

    出裝的話不想說太多,因為這不是一個教學的文章,10年的老遊戲了,大家都知道怎麼去出裝。

    再說一下版本:

    盲僧機動性很強,有控制,有位移,有斬殺,有逃命,有吸血、帥

    這樣的一個英雄沒有理由會落寞。。。解答完畢

  • 13 # 浪浪大峽谷

    因為又快樂又有功能性還能當刺客秒人!

    不止亞索能讓你快樂起來,瞎子的操作也是快樂的源泉。

    秀有秀的快樂,瞎有瞎的快樂。一套華麗的摸眼R閃開團,隊友狂扣666,你能不快樂嗎?一波救死扶傷腳,隊友也會狂扣666,你能不快了嗎?

  • 14 # 環球遊戲

    首先需要確認的是,無論野區怎麼改,盲僧在野區始終是屬於強勢英雄。

    什麼叫強勢英雄呢,就是那種想和你打就和你打,想跑你也留不住那種。

    但是,大部分玩家可能都會對盲僧有偏見,認為這個英雄要輸出沒輸出,要控制沒穩定控制,還會瞎帶節奏,肉也肉不起來,簡直毫無作用。

    其實這種想法小球球也經常有,總是被自己盲僧坑的不要不要的,這其實不能怪盲僧,只能怪玩盲僧的召喚師。

    盲僧因為全面,所以很能秀,這就意味著這個英雄上下限都很高,上限可以在世界賽驚豔眾人,下限可以到黑鐵局送到超鬼,偏偏很多玩家都喜歡能秀,而且還是這種自帶打擊感的英雄。

    所以盲僧為什麼很火,原因就在於是人是鬼都想秀,秀起來了即使輸了比賽又如何,再加上全面的能力,熟練度高以後英雄成長上限也高。

    可是有人會說,能秀的英雄也有很多,比如豹女,為什麼偏偏盲僧能火,豹女更多是被高階局玩家喜歡呢?

    原因在於,即使盲僧能秀能操作有傷害,但是相對而言,其實也不算特別難,盲僧的難,更多的是團戰入場時機的把握和踢人的意識,是選擇保護還是打輸出還是踢回關鍵位置,這些才是體現盲僧好壞的標準。

    相較於豹女,盲僧的那一腳才是精髓,而豹女更多強調的是刷野速度,W夾子的視野效果,豹女更多的不是秀,是快速打出優勢。

    所以,盲僧能火不僅僅是因為傷害一直很高,而且還能秀,那種秀就是坑貨有坑貨的秀法,大神有大神的秀法,大家都能玩的很開心,所以就火了。

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