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  • 1 # 超級雲玩家

    輔助往往衝在最前面,更容易判斷是否可以成功擊殺對方,舉例:對方閃現,輔助跟閃立馬可以補傷害,AD不一定夠得到,點燃也需要距離。AD衝太狠往往容易快速自閉。

  • 2 # 舌尖上的養生堂

    AD的作用是全隊的主要輸出,那麼前提就是生存下來,帶加血adc能自己控制在什麼時候使用。輔助一般帶虛弱只是虛弱作用沒有引燃來的更有效,所以一般輔助帶引燃。當然adc足夠自信話你可以帶引燃,當然前期就打算猥瑣發育帶傳送

  • 3 # Tou條開始膨脹亂推送

    輔助為什麼帶點燃呢?在虛弱還沒削弱以前,下路輔助標配的是閃現虛弱,由於虛弱被削,所以換成了價效比更高的點燃。

    AD為什麼帶治療不帶點燃呢?我認為是這樣的,AD作為全隊後期輸出的保障,也是對方首要擊殺目標,但是作為輸出核心,是不允許輕易就被對方殺死的,而輔助全場不可能一直在身邊保護,所以帶治療更多的是為保命。

  • 4 # 青光劍的叢林捷豹

    恰好相反,個人認為ADC帶治療,輔助帶點燃就是為了讓AD剛容易獲得人頭。

    我來分析發表一下自己的觀點。ADC在線上的首要任務就是補兵,發展好自己的經濟就行;而輔助呢?輔助要乾的就是插眼,在和平補兵的同時用技能騷擾對方ADC,讓對面漏刀,還有就是在幹架的時候,進可留人給AD,退可禦敵保AD。

    目前主流的輔助基本都是帶控制的,比如錘石、泰隆、仙靈女巫、娜美這些純輔助型別英雄。

    而拿人頭的是ADC,ADC想拿到人頭就要靠輔助。所以絕大多數情況下,ADC都是龜縮在輔助的後面放技能打冷槍,這就註定了ADC是要攜帶治療的。在雙方進行混戰,感覺不對勁了可以加血獲得血量和移動速度配合閃現掉頭就跑,而輔助還可以拖延一會兒,那ADC就好走了,即便輔助光榮犧牲了,差距不是很大的情況下還是可以還可以繼續龜縮塔下補兵,繼續發育,等待打野爸爸來拯救,不至於落後太多。

    如果打得過的情況下,輔助還可以視情況在對方半血下時立馬丟出引燃,造成真實傷害,而且還會讓對方加血效果減半;還有就是萬一對面已經交過治療了,絲血快跑了,輔助又是靠對面最近的一方,引燃發起來更方便,這樣一來,及時ADC沒拿到人頭,但是前期輔助拿到了兩三個人頭,也是可以讓AD更好的發育的,能給對面造成更大的騷擾,適時的給ADC讓人頭了就可以了。

    所以按照下路的站位來說,這種召喚師攜帶方式是比較合理。說白了,ADC就是要我命由我不由天,作為傷害輸出者,生存資源要自己掌控;而輔助吧,就是情況不對了,該賣就賣,而只要ADC活下來了,龜縮塔下還可以等待打野爸爸的援助,繼續反打一波。

    以上就是我的個人簡介,不足之處,稍加諒解。

  • 5 # yi懶丶眾衫小

    輔助正常情況是帶點燃和虛弱的,不過要分保護型和進攻型,保護型帶虛弱主要為了防突進秒AD(被保護的寵兒),進攻型的輔助帶點燃主要負責開團,找機會配合隊友秒關鍵位置(點燃為了補傷害和降低治療量),定位不同!

    這裡借個機會為輔助說兩句,眼位的佈置,小地圖的觀察,線上騷擾壓制,遊走gank,擋技能,賣自己救隊友等等都是非常需要意識的操作,尤其是鑽石以上級別,一個混的輔助會害了一隊人掉分,一個C的輔助,會讓AD非常輕鬆發育,團戰只需補傷害找位置輸出即可,非常舒服。

    鉑金以下段位強的輔助經常可以拿MVP,上了鑽石只需要抱住大腿,配合大腿拿優勢儘早結束比賽即可,不要總是想著圍繞ADC走,除非雙排你很肯定他的操作,否則找好大腿才是你上分的關鍵

    最後祝大家上分愉快!

  • 6 # 何事驚慌666

    都沒有絕對的,有的adc也帶點燃。特別是那種來低段位虐菜的人,打兇一點容易儘快滾雪球壓崩對面。

    但多數情況adc是首要被進攻目標,肯定是要自保為主,活著才有輸出。而輔助主要是功能性為主,所以可以根據情況更靈活的配技能。

  • 7 # 鏡中人132800034

    輔助遊走帶節奏, 點燃更容易產生擊殺。 AD在團站時候,如果對面強切後排的話治療更容易活下去吧!畢竟活著才可以輸出。

  • 8 # 專打臨時工

    首先 是第1個問題, 英雄聯盟 所謂的戰士,不是代表物理輸出,而是代表有抗擊打能力和持續輸出能力的英雄, 而法師,是代表輸出型別是 法術型別和一定的爆發能力,即 AP 所以,就有很多英雄 復活這樣的要求,比如牛,機械公敵等~

    第2個問題,遠端一般只是 普通攻擊是遠端攻擊的,居然是普通攻擊,那麼大部分輸出都會是物理攻擊,而戰士,上個問題已經說到,是有一定的抗擊打能力,和持續輸出能力,比如 首領之傲,他居是遠端攻擊,但是也能完成 切入,吸收傷害等工作。所以遠端法師,則是沒有抗擊打能力的,比如遠古幽靈, AP的深淵巨口,光輝女郎等 而遠端法師,一般是靠技能,而技能是法術傷害的英雄,他們可能隨時被秒,但是 他們能在很遠的地方,爆發出恐怖的傷害,隔著700 800碼的距離秒人都是很常見的

    第3個問題,你說的這樣的英雄我不知道是什麼=。=,但是隻要裝備路線走的是防禦裝備路線,也不會很容易死,還有些英雄有天生的被動抗擊打能力,比如 魔龍之女,刀鋒意志,齊天大聖等,但是效果不是很好,一般生存技能會在,即將受到攻擊時 開啟,比如蓋倫的W,曙光女神的W等~~

    總結,其實你不需要太糾結系統的 職業定位,因為英雄聯盟 的靈活度非常高,比如 深淵巨口,卡牌大師,易大師等,非常多的英雄,居可以物理輸出,也可以法術輸出,

    也有很多英雄,居可以做肉,也可以做DPS。

    最好在福利一下,告訴你 一下 目前 LOL 裡面玩家對英雄的 定位

    定位有 ADC APC AD AP 輔助 和坦克

    ADC 一般是 遠端 來擔任,因為近戰擔任非常不理想, ADC也就是,核心 物理輸出,AD 就是物理,C就是 核心, 所以 ADC 的出裝路線基本是沒有任何生存裝備,幾乎全是物理攻擊裝備 一般是下路 配合輔助,安全FUM

    AD,一般是近戰來擔任,也就是 半肉 半物理輸出,具有 一定的持續物理輸出,或者物理爆發輸出,也有 很不錯的 抗擊打能力,來吸收傷害 一般是走上路或者打野

    APC, AP 就是法術,C已經說過 核心,APC就是 核心法術輸出,一般APC都有爆發高的特點,出裝路線基本 和ADC 一樣,幾乎全是輸出裝備。一般是走中路和對面AP SOLO

    AP,也就是 半肉 半法術 輸出,也就是 不是核心的 法術輸出,這類英雄 一般會走上路

    輔助,也就是輔助全團的,一般前期會走下路,輔助ADC,團隊作用主要是保護ADC,或者為ADC 創造更好的輸出環境。幫助APC 找到更好的集火秒殺對面英雄。 幫助ADC安全打錢,所以輔助 一般主要是 出工資裝備,然後買眼,排眼等工作,自己則完全不打錢,把錢都留個ADC,把人頭留 其他人 讓他們更好的發育

    最好是坦克,一般 坦克都市 打野,也可以上單,因為打野經濟收入有限,一般不能滿足 具有攻擊力又有抗擊打能力的裝備需求,所以,打野對於只出防禦裝備的坦克來說,足夠了,一般坦克會帶有控制,或者各種 能噁心對面 ,打亂整形等 技能的英雄。主要工作是保護ADC,APC,或者 切入,吸收傷害等。

    所以 一個5人團隊,一般是 1個輔助,1個ADC,一個APC,1個AD或者AP,還有一個打野組成,打野 可以是AD 也可以是AP 更可以是坦克。

  • 9 # 靠譜蓉城

    AD活下來多一秒,他造成的輸出就就可能打贏一場團戰,他的價值在於活得越久越好,而輔助的作用在於保護AD,如果有條件造成更大的輸出幫助AD拿到人頭,那就算圓滿了,所以定位不同,帶的技能也就不同了

  • 10 # 風中追風63826078

    原來虛弱沒削的時候都帶虛弱,輔助帶點燃是為了集火一個人的時候壓血線用的,基本屬於虛弱之後價效比最高的技能。至於ad帶治療,是為了保命多打輸出用的,因為溝通的問題,還是把自己的命掌握在自己手機最保險,畢竟後期ad多存活2秒或者多打一個暴擊出來是能改變整個團戰結果的!

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