一:丐幫VS武當
武當的PK路線大致是這樣的:攬雀尾——白鶴亮翅——天馬飛瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飛仙——遊刃有餘——技能重複一遍。當近攻打手靠近的時候,還會用到“梯雲縱”,逃離戰場,遠處攻擊。整套技能放出來後,基本上打手還沒靠近武當就讓武當給殺了,令很多近戰門派玩家很是鬱悶,談WD色變,但是丐幫的玩家對此可不是束手無策,丐幫有一個套路完全可以破解武當,打亂其進攻順序,大致是這樣的:
武當:攬雀尾——白鶴亮翅——天馬飛瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飛仙——遊刃有餘——技能重複一遍
丐幫:神龍擺尾——棒打狗頭——雪泥鴻爪——5秒散功——放單體技能(不要放怒)——5秒後放潛龍勿用——如屢冰至加放群技能(千里橫行和天下無狗)
下面我做詳細論述:武當攬雀尾令目標昏睡,丐幫神龍擺尾解之,這時武當在丐幫解之前肯定已經準備使用天馬飛瀑,但是他需要運氣,這時如果能打斷他那是最好的,丐幫可以選擇打斷他的方式,棒打狗頭是用在你與對方的距離比較遠的時候,因為你走過去的話,估計他就使用出來了,當比較近的時候可以選擇雪泥鴻爪或潛龍勿用,打斷後呢,武當估計會梯雲縱跑開,遇到這種情況,如果你還沒使用棒打狗頭的話,現在用,現在版本增加了暗器,也可以先放個暗器投擲。棒打狗頭過去後,短時間內把群技能放出來,估計武當就快差不多要完了。如果你已經用過棒打狗頭的話,就用八步趕蟬,ctrl+tab迅速選中對方,靠近他,你靠近他的過程他肯定會放天外飛仙接著放一些單體技能,如果天外飛仙沒擊中你,那好辦,如果擊中你了,令你產生麻痺效果的話,他的2個單體技能都能夠放出來,放出來後估計馬上就會釋放遊刃有餘了,這時的丐幫已經中了他的3個技能了,防禦高點的丐幫,估計也就半管血多一點,這時釋放一個不良效果,或是散功,或是失明,這時候趕緊放群技能,記得要加如屢冰至,估計武當也不會剩多少血了,而且他本來血就少,這個過程的完成關鍵看誰的操作和反應快了,比較聰明的武當如果反應比丐幫快的話,他會使用天外飛仙+單體技能,比較笨的會使用攬雀尾+天馬飛瀑,後一種丐幫肯定贏,前一種只有丐幫的身法體現出來,丐幫才有機會贏。當然,丐幫裝備和武當的裝備要同等,各種搭配都符合各門派的特色,這樣看來,丐幫與武當其實也是平分秋色,誰也不比誰差,關鍵是看玩家怎麼玩了,有的玩家不會PK,就說該門派垃圾,其實大都是自己不會玩。PK的關鍵在於不僅要看自己還要看對手放了什麼技能,自己該怎麼應對,玩丐幫的人暗器打穴最好洗出來不良技能效果,散功、失明、麻痺等,這樣丐幫遇到武當的時候勝算會加大.PK的時候遇到的武當都形形色色,PK情況也要視具體情況而定,例如如果對方怒沒滿,大可放心使用亢龍有悔。丐幫與武當的PK需廣大玩家互相摸索。
二:丐幫VS逍遙
逍遙PK路線大致是這樣的:畫地為牢——八陣圖——誅仙陣——單體技能等,還會用到“凌波微步”,所有近功打手幾乎沒有不怕逍遙的,散功時間長,技能會放大100%,基本上也是隻有被打的份,根本無還手之力,而我認為丐幫有幾點優勢可以利用,丐幫閃避最好,畫地為牢失敗的可能性很大,這給逍遙放陣帶來了麻煩,如果他沒畫中,凌波走了,逃的無人的地方放陣,丐幫一定要反應過來,快捷鍵選中,來個棒打狗頭,打斷放陣,他只要放陣,丐幫就打斷他,丐幫可以打斷他的技能有棒打狗頭、潛龍勿用、雪泥鴻爪、暗器打穴(自己洗出來),不給他機會放陣,他贏你的機會就很少了,當然他肯定會放出來的,因為他有個叫什麼將行初雪的技能,可以減少擺針時間的,放個一次,對與這2個門派很公平,如果逍遙一次都沒放出來,那豈不是體現不出該門派的特點嗎。如果畫地成功,那麼丐幫將遭遇2個陣,以後就要看丐幫個人的PK經驗了。我想要說的是野外與逍遙PK,丐幫可以吃藥。丐幫可以自制解散功的酒,吃上之後找逍遙的仇家報仇就沒問題了,我已經發現逍遙沒了散功,基本上就不行了,除非他鑲好多石頭,何況丐幫不良狀態的技能這麼多,估計他沒還手之力,當然在校場PK還是不要吃酒的好,以免遭罵。丐幫也可以製造抗麻痺的藥,對付武當的天外飛仙應該有效果(我自己沒試過,不知道能不能解,逍遙的散功肯定能解)。
丐幫對以上打手比較畏懼的門派有優勢也有劣勢,希望大家可以看清丐幫的好處,希望喜歡近功的玩家可以選擇丐幫這個職業,再有丐幫技能很帥,
一:丐幫VS武當
武當的PK路線大致是這樣的:攬雀尾——白鶴亮翅——天馬飛瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飛仙——遊刃有餘——技能重複一遍。當近攻打手靠近的時候,還會用到“梯雲縱”,逃離戰場,遠處攻擊。整套技能放出來後,基本上打手還沒靠近武當就讓武當給殺了,令很多近戰門派玩家很是鬱悶,談WD色變,但是丐幫的玩家對此可不是束手無策,丐幫有一個套路完全可以破解武當,打亂其進攻順序,大致是這樣的:
武當:攬雀尾——白鶴亮翅——天馬飛瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飛仙——遊刃有餘——技能重複一遍
丐幫:神龍擺尾——棒打狗頭——雪泥鴻爪——5秒散功——放單體技能(不要放怒)——5秒後放潛龍勿用——如屢冰至加放群技能(千里橫行和天下無狗)
下面我做詳細論述:武當攬雀尾令目標昏睡,丐幫神龍擺尾解之,這時武當在丐幫解之前肯定已經準備使用天馬飛瀑,但是他需要運氣,這時如果能打斷他那是最好的,丐幫可以選擇打斷他的方式,棒打狗頭是用在你與對方的距離比較遠的時候,因為你走過去的話,估計他就使用出來了,當比較近的時候可以選擇雪泥鴻爪或潛龍勿用,打斷後呢,武當估計會梯雲縱跑開,遇到這種情況,如果你還沒使用棒打狗頭的話,現在用,現在版本增加了暗器,也可以先放個暗器投擲。棒打狗頭過去後,短時間內把群技能放出來,估計武當就快差不多要完了。如果你已經用過棒打狗頭的話,就用八步趕蟬,ctrl+tab迅速選中對方,靠近他,你靠近他的過程他肯定會放天外飛仙接著放一些單體技能,如果天外飛仙沒擊中你,那好辦,如果擊中你了,令你產生麻痺效果的話,他的2個單體技能都能夠放出來,放出來後估計馬上就會釋放遊刃有餘了,這時的丐幫已經中了他的3個技能了,防禦高點的丐幫,估計也就半管血多一點,這時釋放一個不良效果,或是散功,或是失明,這時候趕緊放群技能,記得要加如屢冰至,估計武當也不會剩多少血了,而且他本來血就少,這個過程的完成關鍵看誰的操作和反應快了,比較聰明的武當如果反應比丐幫快的話,他會使用天外飛仙+單體技能,比較笨的會使用攬雀尾+天馬飛瀑,後一種丐幫肯定贏,前一種只有丐幫的身法體現出來,丐幫才有機會贏。當然,丐幫裝備和武當的裝備要同等,各種搭配都符合各門派的特色,這樣看來,丐幫與武當其實也是平分秋色,誰也不比誰差,關鍵是看玩家怎麼玩了,有的玩家不會PK,就說該門派垃圾,其實大都是自己不會玩。PK的關鍵在於不僅要看自己還要看對手放了什麼技能,自己該怎麼應對,玩丐幫的人暗器打穴最好洗出來不良技能效果,散功、失明、麻痺等,這樣丐幫遇到武當的時候勝算會加大.PK的時候遇到的武當都形形色色,PK情況也要視具體情況而定,例如如果對方怒沒滿,大可放心使用亢龍有悔。丐幫與武當的PK需廣大玩家互相摸索。
二:丐幫VS逍遙
逍遙PK路線大致是這樣的:畫地為牢——八陣圖——誅仙陣——單體技能等,還會用到“凌波微步”,所有近功打手幾乎沒有不怕逍遙的,散功時間長,技能會放大100%,基本上也是隻有被打的份,根本無還手之力,而我認為丐幫有幾點優勢可以利用,丐幫閃避最好,畫地為牢失敗的可能性很大,這給逍遙放陣帶來了麻煩,如果他沒畫中,凌波走了,逃的無人的地方放陣,丐幫一定要反應過來,快捷鍵選中,來個棒打狗頭,打斷放陣,他只要放陣,丐幫就打斷他,丐幫可以打斷他的技能有棒打狗頭、潛龍勿用、雪泥鴻爪、暗器打穴(自己洗出來),不給他機會放陣,他贏你的機會就很少了,當然他肯定會放出來的,因為他有個叫什麼將行初雪的技能,可以減少擺針時間的,放個一次,對與這2個門派很公平,如果逍遙一次都沒放出來,那豈不是體現不出該門派的特點嗎。如果畫地成功,那麼丐幫將遭遇2個陣,以後就要看丐幫個人的PK經驗了。我想要說的是野外與逍遙PK,丐幫可以吃藥。丐幫可以自制解散功的酒,吃上之後找逍遙的仇家報仇就沒問題了,我已經發現逍遙沒了散功,基本上就不行了,除非他鑲好多石頭,何況丐幫不良狀態的技能這麼多,估計他沒還手之力,當然在校場PK還是不要吃酒的好,以免遭罵。丐幫也可以製造抗麻痺的藥,對付武當的天外飛仙應該有效果(我自己沒試過,不知道能不能解,逍遙的散功肯定能解)。
丐幫對以上打手比較畏懼的門派有優勢也有劣勢,希望大家可以看清丐幫的好處,希望喜歡近功的玩家可以選擇丐幫這個職業,再有丐幫技能很帥,