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  • 1 # 使用者1943641456485

    逆時針!按規則把子走到你想走的位置即可。

    棋牌:

    行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

    棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

    棋子佈局的限制:

    炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

    吃子規則:

    地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

    司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 >

    工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

    勝負判決:

    最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

    有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:

    1 . 20 步之內不允許投降

    2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束遊戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分

    3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分

    4 . 一局遊戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

    計分方法:

    四國大戰:

    贏方得 2 分,輸方得 -2 分。

    40 步內結束,贏方不得分。

    兩人對戰:

    贏方得 1 分,輸方得 -1 分。

    30 步內結束,贏方不得分。

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