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  • 1 # 我叫不高興32906390

    我覺得因為steam平臺上游戲面太廣,要是非要推薦一款遊戲,還有趣味性那就應該選擇。

    俠盜獵車手五(Gta5)他是一款圍繞犯罪為主題的開放式的動作冒險遊戲,這款遊戲當時一上線發售就得到了玩家們的認可,首日銷售額為8億美元,三天內就達到了10億美元,前五天賣出了1752萬份。

    Gta5送給了玩家們一個遊戲世界從未遇見過的 巨大.精緻.充滿了活力的城市,它帶給了玩家更多的可能性。

    Gta5 比較其他遊戲 第一大利器就是更加絢爛的遊戲畫質,它的第一人稱視角的出現也遊戲中的橫行霸道有了更強的代入感,體驗感更強。除了這些 遊戲中加入了上百首新的音樂,更多的野生動物,更多的槍械,更多的人物動作等等新內容。然而,這些新東西依然在作為舞臺的洛聖都 在遊戲中的明星地位,這座架空的西海岸大都市會擁有三倍於之前作品的面積,其中包括繁華的街道,遼闊的沙漠,蜿蜒的高速公路與遼闊的海岸線。

    單單是都市區包含的好夢塢,繁華的商業街,混亂的貧民區,就連海底也是探索者的天堂。

    每個npc都有自己的生活模式,

    結論就是,gta5的可玩性趣味性是當今之最,有線上模式和劇情模式你可以選擇任意操控,線上你可以任意購買你想要的衣服,車,遊艇,豪宅,買自己的店鋪,所以想玩的玩家寫給你不能錯過。

  • 2 # ojbk125125

    坎巴拉太空計劃吧!因為它是一款沙盒遊戲,自由度極高。遊戲剛開始有難度,但是隻要努力學習,一定能製造能入軌的火箭!

    坎巴拉太空計劃陪了我一年多(額,我也不是大佬,半萌新),我十分推薦,滿分十分,我可以打十一分嗎?

  • 3 # 小星magic

    gta5和絕地求生-大逃殺是我絕對傾力推薦的steam付費遊戲,可玩性非常高,兩者的遊戲自由度都很高,有大批忠實粉絲與玩家,如果樓主要在steam上購買遊戲,這兩款不要錯過哦。

  • 4 # 遊戲棒棒堂

    GTA系列相信應該是不少朋友的童年美好回憶之一了,特別是罪惡都市和聖安地列斯的出現,給我們的童年增添了無限歡樂,也讓我們知道了原來還有一座可以那麼自由的城市,在這裡,你可以無拘無束,自由自在,不用拘泥於遊戲主線,也沒有空氣牆的困擾。

    遊戲在主機平臺發售兩年後,2015年終於登陸了PC平臺,可謂是讓廣大PC玩家苦等久矣,遊戲189元的價格雖然比不上當今大作的售價,放在當時也絕對算不上便宜了,但是,要和遊戲的品質比起來的話,這些就都不值一提了。

    本作史無前例的採用了三主角的形式,玩家們可以在三個不同的人物之間切換,剛開始我是不喜歡這種設定的,因為個人更喜歡養成一個角色的感覺,不過,隨著劇情的漸漸展開,我也慢慢的喜歡上了這種設定,雖然少了一些養成的感覺,但是我們卻也可以領略到三種不同的人生旅程,體驗到一個更為真實生動的故事。

    本作的單人模式依舊不錯,即使在劇情通關後,我也喜歡開著跑車在大街上閒逛,觀察人生百態,有時候也會無聊到跟隨一個人一天,看看他會做些什麼,總而言之,就算閒逛看看風景,或者飛車追逐,也是相當值的。

    不過,想要體驗洛聖都真正的生活,只玩單機模式還是遠遠不夠的,畢竟聯機模式所提供的內容,才能真正展現洛聖都的豐富生活。

    一開始我也只是玩玩單機模式,偶然發現自己可以裸連後,一下子就變得不可收拾了,進入線上模式,簡單建好角色,就急不可耐的開始了自己買車買房的宏偉計劃,由於什麼都不懂,剛開始賺錢極慢,慢慢的才學會了開公司賺錢,後來,在大佬的幫助下又進入了搶劫這種暴利行業,

    經過幾個月的發展也算略有積蓄,後來又認識了一些小夥伴,大家經常組織車隊,跑跑街也是相當有趣,另外,在遊戲中還結識了一些外國朋友,也算是意外之喜吧。

    遊戲距今已經買了很長時間了,當初的小夥伴也大都早已雲深不知處,自己也很少打開了,不過不管怎麼樣,個人覺得這都是買的最值的一款遊戲了,畢竟裡面有著太多的美好回憶,期待GTA6的早日到來吧。

  • 5 # 遊戲森森君

    steam玩了這麼久,買了很多遊戲只有一款遊戲在我心目中覺得最值,那就是《CSGO》。就算是和《絕地求生》二選一,我也會選擇《CSGO》。

    為什麼喜歡《CSGO》

    我小學的時候就和同學一起玩CS1.6/1.6。家裡06年買的電腦,那時候沒牽網線,只能買光碟安裝遊戲玩。

    我家旁邊有一個遊戲光碟的店鋪,裡面都是動漫玩偶、遊戲王卡牌還有遊戲光碟啥的。那時候根本不知道什麼遊戲火爆,都是看封面選……然後看到了這個封面,從此開始了我的cs之路…

    後來和同學去黑網咖聯機打,那時候在網咖都不分年齡段,有人喊一聲“cs聯機,有的趕緊來。”大家都加進去玩,有時候遇到厲害的還會約對槍。可能我去的網咖不錯,基本上沒看到因為對槍打架的事情。

    那時候比較喜歡玩白房和iceworld。

    這個圖就是對槍的圖,還有帶樓梯的很多版本。小時就是搶M4,規定只能爆頭,賊刺激。

    後來上學寄宿就很少玩了,再後來大家都玩網遊了,什麼夢幻、卡丁車什麼的。但我還是依然堅持玩CS,騰訊之前有對戰平臺,可以和很多人一起玩。

    後來因為玩網遊或者學習很少玩CS,直到3年前買了《CSGO》,彷彿又找到了同年的感覺。不僅繼承了CS的精髓還把畫質和人物都提升了,彈道、槍械等都做了最佳化。這一玩就是兩年,

    熱愛CS的人很多,我們就像一個大家庭一樣。就算是玩別的遊戲,都會有一種CS再等自己的感覺,何時何地都是RushB。

  • 6 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥覺得絕地求生買的最值了,而且GTA5也還不錯,饑荒也還可以。

    這三款遊戲本身就非常不錯,有的還是敢哥在價格便宜的時候收入包包裡,所以覺得買的非常值。

    絕地求生

    這款遊戲很不錯,帶給我們很多的樂趣。而且無論國服出沒出,你都可以在steam上玩這可能是藍洞和騰訊共同商議的結果吧,但是這無疑要比其他廠商做的有心。

    比如彩六的無補償,比如H1Z1的突然免費,並且絕地確實是一款很不錯的遊戲,本身就非常有趣。

    GTA5

    GTA5的自由度非常高,是一款很有趣的遊戲,這款遊戲出來算是很久了,但是現在依舊很火爆。

    敢哥一款遊戲好壞就看時間久了還有沒有人玩,而GTA5確實經歷住了時間的考驗。

    價格本身就不高,偶爾會有半價活動,入手蠻合適的。這款遊戲集合了太多的元素,足夠你玩很久了,劇情特別贊。

    饑荒

    饑荒價格很便宜,耐玩性強的不行。

    雖然它沒有很大的玩家群體,但是還是吸引了敢哥的加入。經常在斷網的時候與舍友區域網搞一把饑荒,然後一玩就是個通宵。

    這款遊戲一個人玩感覺很無聊,但是多人玩的時候確實能感覺到其中樂趣無窮,大家一起努力共同合作活下去,然後建造很舒服的家園。

  • 7 # 網癮少女魚樂醬

    推薦一些小型遊戲吧

    一、饑荒

    饑荒(Don"t Starve)

    這款2013年釋出的遊戲,一經推出就收穫了N多好評,黑暗哥特式的畫風讓人眼前一亮。魚樂醬當時為了它整整肝了一個月,終於活過了30天......

    無論是收集系統、建築系統還是打怪系統都簡單易操作,而且擁有大量的MOD,為遊戲增添了更多的趣味,你可以指揮你喜愛的人物在饑荒大陸生存,建造你想建造的傢俱和武器。

    二、缺氧

    缺氧(Oxygen Not Included)

    同樣是由開發過《饑荒》的Klei Entertainment所製作併發行的一款模擬遊戲。畫風與饑荒有著異曲同工之處。這是一個太空殖民地模擬遊戲,玩家需要管理你的居民,幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。你需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度來維持他們活著並滿足他們。

    三、星露穀物語

    星露穀物語(Stardew valley)

    這是魚樂醬除了《我的世界》以外接觸的第一款畫素風遊戲,其實一開始我是拒絕的。沒想到才玩不到幾分鐘就被遊戲內容深深吸引。你可以在星露谷世界耕種、採礦、採集、捕魚和戰鬥。做一個隱士高人,深藏功與名。同樣也有耐玩的收集系統,讓你的成就感滿滿。

    四、環世界

    環世界(RIM WORLD)

    在這款遊戲中玩家可以創造一個屬於自己的世界。以上帝視角指揮你的殖民者在陌生星球建立據點,可持續發展並且抵禦掃蕩者的進攻。畫風簡單,但是可玩性還是很強的。環世界更注重一個戰事布略,以抵禦敵人的進攻為重點。平時也是以種菜、採礦、建造為主。

    五、監獄建築師

    監獄建築師(Prison Architect)

    一款玩法非常新穎的模擬經營遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲佈局的把握。透過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。遊戲中,玩家可以感受到遊戲給自己帶來意想不到事件,讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。

  • 8 # 遊戲內幕

    最值當然要等史低的時候入手才能喜+1,比如

    巫師3

    萬年的傑洛特彷彿一直在打折,全DLC買齊了入手也不過73元。隨隨便便暢玩200小時我會亂說?如果說值,那《巫師3》必須排在第一,哪怕是經過了這麼多年,無論畫面、劇情、操作,依然頂級。不得不說CDPR被稱為“波蘭chunlv”是有原因的,我還沒見過哪個同級別遊戲一直打折還全DLC的送。“值”就一個字!

    無主之地2

    這麼出名的遊戲,全DLC平時190一點都不算貴了吧,但打起折來那真是豪爽啊,20元全拿走,你說值不值,沒買到的小夥伴看到買到的人喜+1那是一臉的羨慕嫉妒恨……雖然是一個刷刷遊戲,但玩個80小時+還是有保障的,不信你試試,稍微不注意就50個小時了,覺得還沒見到NB武器呢!

    古墓麗影9

    幾年前的遊戲了,但風頭不減,內容也是相當不錯,必定是有著《古墓麗影》這個金字IP。原價大禮包幾乎包含了所有DLC才88,打折的時候只要10元……這是當小遊戲賣啊,比文字類還便宜,比小黃油還便宜。

    火炬之光2

    我買的遊戲似乎都很值呢,《火炬之光2》可是把《暗黑3》比回去從做的遊戲。原價68,打折後17,如果有夥伴的話一起刷刷刷,歡樂度毫不遜色《暗黑3》你說值不值。

    漫漫長夜

    原價100,打折後25,又是一款特別好評的遊戲。作為一款生存類遊戲,《漫漫長夜》該有的元素都有了,而且是寫實風格的,也不耽誤時間,沒事了玩一玩也是可以的。無聊的時候上去探索一番,聽聽音樂,感受一下自然的神秘,寫著寫著都想開了上去看看。

  • 9 # 懼變

    當然是波蘭開發商的《巫師3》。把整個遊戲背景與自身文化背景完美結合,背景弘大。遊戲玩法除了打鬥魔法更新增劇情選擇,不同的選擇,不同的結局。細節3代已經完美。除了物理,它還有無數用心的人物設定,支線之下,更能體會人心。整個遊戲都在告訴你,選擇一旦決定就會有後果。遊戲可以從來,人生呢?即使你不喜歡打鬥,也可以沉迷在它美麗的風景中,也有恐怖的,詭異的,符合各種遊客喜好。玩家新手不推薦看攻略,無知就不會重置選擇,沒有完美的人生才是你的遊戲人生,如何在紛亂的人世間斬妖除魔,巫師3告訴你。奧巴馬親身推薦,給個好評親╭(╯3╰)╮!

  • 10 # 桃十三

    作為一名P社玩家,自然是Crusader Kings II(後稱CK2)的本體加遊戲擴充套件DLC。

    (P社四萌【十字軍之王系列、Continental風雲系列、維多利亞系列、鋼鐵雄心繫列】和群星的經典黑話)

    不過首先,這款遊戲不是什麼便宜的價格,或許遊戲本體很便宜,而且時不時的免費送出或及其優惠的價格售出,但遊戲的本體沒有DLC進行擴充套件的話,遊戲內容會相當的少,玩起來也相當不痛快。

    而且每個DLC不是很便宜,有些涉及重大遊戲玩法的甚至會更貴,有些甚至超過部分遊戲的本體價格。

    在聖誕特惠時,官方擴充套件包是300+RMB,並且不包括遊戲音樂與兵模、歷史家徽等細節擴充套件DLC。

    另外,遊戲可沒有官方中文版本,大多玩家都是獨自生啃遊戲內容,而另外的玩家則是依靠民間翻譯玩落後版本。

    (最新DLC玉龍,中國王朝加入遊戲,但由於遊戲所模擬的是中世紀世界,中國這樣的集權中央王朝,和封建王國有著本質差距,所以不會在遊戲直接出現。)

    那麼是為什麼這款遊戲會吸引到如此的多的玩家,並且讓我認為值得呢?

    傳統的策略遊戲,玩家一般扮演的是某一個國家的君主或領導人,或者某一個軍隊的最高指揮官,亦或者是某個戰術小隊的隊長之類。而CK這個系列劃出了一個奇特的視角:家族。

    在中世紀的你,你所要做的是將自己的家族繁衍下去,將一個默默無聞的旁支家族,甚至是草根家族,變為真正的歐洲貴族。

    所以遊戲之中,有著非常明顯的RPG色彩,你扮演了某個家族的人物,然後在這個人物或短或長的人生之中,做出有益或有害的事情,例如加強自己的軍事能力、參加某些事件以獲得威望、為了某種目的暗殺掉某個人等等。

    而且,既然是以家族繼承,除非玩家所有的領土被割走,或者是家族最後的末裔死亡之外,遊戲就不會結束,而會一直進行下去,無論留給了下一任什麼爛攤子。

    (例如這位玩家控制的“Mide公國的‘正義者’Liam二世”,他得了麻疹,而且年事已高,所以玩家應該側重考慮繼承人的問題

    順帶一提,在書本13【學識:13】下邊的一行圖示【角色特質】中,從左數第三個是同性戀特質,換句話說,這位國王是同性戀)

    這給了不少玩家做了最基礎的歷史啟蒙,也吸引了不少喜愛歷史的玩家,例如遊戲的幾個開始劇本,分別代表了中世紀時期歐洲的大事件,例如查理大帝、維京時代、諾曼底入侵、十字軍東征、蒙古西征等等。

    當然,如果遊戲只是限制在此處,那也不是遊戲如此成名的地方。

    (遊戲中經典的魔幻事件組之一:“永生”事件組,如果成功,玩家除非被暗殺或者在戰場戰死,否則玩家控制的角色永遠不會老死和病死。)

    關鍵是,遊戲的“魔幻”事件與“奇葩”選項。

    遊戲中不但有歷史的元素加入其中,例如諾曼人入侵英格蘭,而當地文明是盎格魯撒克遜文化時,事件直接轉變玩家為英格蘭文化;

    或者是模仿歷史的“殭屍審判”事件,如果上任已逝的教宗是一個”卑劣牧師“的話,新任教宗會把他的屍骨抬出來進行屍體審判。

    而且,它會大量借鑑小說、電影、和傳說的內容,來讓遊戲充滿變數,有些很正常,當然有些看起來也很有意思。

    比如遠古版本的“羅賓漢”事件組,不過這次你是領主,你要如何處理這些綠林好漢對你的領地造成的結果

    再比如“聖女貞德”事件組,你是原因聽信一個鄉下來的女人,讓她來指揮你的部隊走向勝利,還是為了國家,和貴族與教士們把她燒死。

    這些還很正常,但之後就是比較魔幻的了。

    比如中世紀醫生救人:沒有割下你身體的哪個部位還治不好的病,如果有,就閹了。

    最鬼畜的一局是,我的人物得了癌症,然而經過中世紀的閹割之後,我角色獲得了痊癒

    (Emm……)

    當然,這還不是全部,去除諸如 “《死靈之書》”事件組和“克蘇魯的呼喚”事件組、“惡魔之子”事件組、狼人事件組等超現實事件之外、以及終極魔幻的“日落入侵”事件組,光是“現實”一點的角色事件也是妙趣橫生。

    例如,你可能會在某一天發現,你的4個兒子只有一個是親生的,然後你憤怒地去質問你的妻子,得出結果後,卻與妻子的情人決鬥後受傷。你心灰意冷,將自己投入了學術之中,偶然間你看見了一條彗星,研究起了天文,然後你驚訝的發現:太陽不是繞著地球轉的!於是你勇敢地說了出來,然後被無數人認為是一名優秀的天文學家。就在此時,一位年輕的貴族想邀請你去溪水間聊聊天,但你婉言相距,做到了酒館之中,忽然一陣轟響,你發現隔壁的一個人被連著房頂炸上了天空。

    遊戲之中也提供了不少的“人生焦點”,讓玩家可以更自由地選擇成為一名賢明的國王,還是一個擅長勾引異性的大師,或者是一位高超的戰爭藝術者,亦或是一個學識優秀的學者……等等等等,都會讓玩家陷入之中。

    (而更多的事件會加強或削弱一個惡領主,例如一個結束“惡魔之子”事件組的領主,都有著優秀的素質,一般來說,一個優秀的將領數值在20左右。

    但不同的事件依舊會給他加成,從而讓他登上神壇,或跌落凡塵)

    另外,不只是西歐的封建領主們,拜占庭的皇帝和將軍、阿拉伯帝國的哈里發與埃米爾、印度的聖王與領主、遊民民族的可汗與血族、維京海盜的國王與酋長都是玩家的扮演物件,甚至,玩家可以選擇猶太人,建立大衛之國、或搶回阿拉伯人手下的波斯,重建萬王之王的疆域、或者經典的挑戰:重建羅馬帝國,恢復曾經的和平。

    (某位玩家成就檔:神聖羅馬帝國恢復羅馬帝國疆域)

    一切的一切,都交予玩家的手中,你可以成為帝王之尊,也可以是強大的臣子,無非只是為了家族的繁衍與昌盛。

    (P社:祖宗之法不可變)

    當然,你還得有個機子,特別是單核處理特別好的那種。

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