回覆列表
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1 # 機車堂已遷移
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2 # 兒童劫大戰托兒索
英雄的構思
一個英雄的初始設計的初衷基本上決定了這個英雄的走向,例如戲命師燼,最初只是個神槍手的形象。雖然形象十分模糊和簡單,但是他們的目標就是設計出這樣一位擁有遠端輸出能力,同時性格還有些陰險的英雄。
英雄的形象和穩定性
技能機制
在討論新英雄細節的過程中,還會考慮到可玩性和趣味性等諸多因素,隨後就是該英雄技能機制是否會被濫用或者產生BUG。如果可玩性較低就會考慮延期或者重新設計,嚴重的甚至會回爐重做,尤其是像一些機制簡單的英雄。所以近年來很多老英雄都紛紛進行了重做。
英雄模型及服飾的具體設計
當技能機制和形象討論完畢之後就是服飾和模型的設計了,這個階段一般都會請一些資深玩家和主播來試驗新英雄提出一些想法給拳頭一些參考,尤其是模型和技能方面,尤其是當初跳票3年的熬興和目前的龍王,就是因為形象設計和遊戲內容不符合最後妥協下的產物。
內部測試
隨後就是正式敲定這個英雄了,當這個英雄被正式敲定之後,就會進行很長時間的一段測試,尋找BUG和打法適配。確認沒問題之後將會在內部試驗,內部確認沒問題之後就會開始交付給稽核團隊。
背景及人物設定
當一切都搞定之後,最終就是文案團隊的事情了,這些人將會為這個英雄編寫一段屬於自己的故事,確保這個故事與英雄的背景相符。
上架測試服
當一切都搞定之後,我們會編寫一些預告影片並將該英雄上架測試服,吸收一些玩家的想法,完成測試服後將該英雄最終曝光上架。
首先是背景設定,就是人物故事設定,然後再是人物角色包括對應面板設定,第三是技能設定,動畫製作,特效合成,第四就是植入測試服測試了