回覆列表
  • 1 # 一半晨光秋風一院丁

    動畫設計分為:2D動畫軟體、3D動畫軟體和網頁動畫軟體

    2D動畫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION、iClone

    網頁動畫軟體包括:FLASH

    動畫設計軟體分為平面二維動畫設計軟體和三維動畫設計軟體兩大類!

    AdobeImageready與Premiere基本相似,功能大同小異,是透過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕鬆編輯動畫軟體。可用於普通的動態網頁製作及較複雜的影視廣告動畫設計的後期製作。而對於Flash動畫軟體來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。

    ANIMO:ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發的運行於SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片>、>、>等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作介面,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器整合在一起提供了不受數目限制的顏色和調色盤,一個顏色模型可設定多個色指定。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

    新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo使用者在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。

    有史以來最棒的Animo系統

    對於Animo6.0而言,我們關注的是如何迴應使用者的要求,我相信它會帶給我們的使用者有史以來最棒的Animo系統。PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術總監說道。

    Animo始終致力於提供廣大使用者的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。CormacSlevin,Cambridge公司產品支援經理贊同道,它更加快速、功能更強,幷包括了大量基於使用者要求的非常有用的新功能。

    Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:

    ·支援分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF檔案,允許背景或前景的每一層影象被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成

    ·分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成影象檔案,分層的PSD檔案或者分層的QuickTimemovies,以便在後期製作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具

    ·在SceneGraph和Xsheet中,一個擴充套件的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能

    ·影象序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性視窗,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的整合

    ·Movie節點支援QuickTime或AVI檔案格式在Animo場景中合成,新增LayeredMovie節點可以輸入分層的QuickTimemovies檔案

    ·在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果

    ·在合成過程中可以訪問第三方應用影象編輯,比如AdobePhotoshop

    ·在上色模組中支援自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間

    ·翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位

    ·一鍵式License配置ppleRendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快

    RETASPRO:RETASPRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。從1993年10月RETAS1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS4.1Window95,98&NT、Mac版的製作成功,RETASPRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETASPRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETASPRO製作了“LupinThe3rd魯賓三世”),TMS(使用RETASPRO製作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師Hudson,Konami也使用了RETASPRO。

    Retas5.1(專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和Animation雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:繪畫,線拍(penciltest),掃描&描線,上色,合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和效能價格比最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

    專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏,找尋一套能應用於普通PC、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的RETASPRO正式登陸中國。

    RETASPRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETASPRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETASPRO可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。

    RETASSTUDIO系列共分為四套不同的軟體

    支援向量化和48位掃描的掃瞄與描線製作工具:TraceMan

    為專業動畫師打造的無紙作畫工具:Stylos

    高質量高效率的上色工具:PaintMan

    滿足多種表現形式及高速渲染要求的合成與特效工具:CoreRETAS

    這四款軟體分別對應不同的處理流程來使用!

    USANIMATION:USAnimation世界第一的2D卡通製作系統

    應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕鬆地組合二維動畫和三維影象。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色盤和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度

    陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的影象質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度主要軟體:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG、iclone

    對於專業設計動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA動畫設計軟體來製作,該動畫設計軟體所設計的模型和場景均是三維立體的。

    對於MAYA這款設計軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫設計編輯軟體,是全世界公認的三維動畫設計的頂級動畫設計軟體。其建立模型及動畫設計的難度遠遠高於3DSMAX動畫設計軟體。

    3DMAX:3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系

    統的3DStudio系列軟體,最新版本是2011。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

    在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和影片遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DSMAX的使用率更是佔據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要侷限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和影片遊戲應用中動畫佔的比例很大,特別是影片遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DSMAX的功能發揮到了極至.

    將3DSMAX運用到工作中需掌握

    第一部份結構素描、光影素描、透視原理

    第二部份手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等

    第三部份Photoshop影象處理、Illustrator向量繪圖、3dsmax基礎

    第四部份3dsmax角色:Polygon/NURBS高階建模、骨骼肌肉等各種外掛的使用技巧

    第五部份3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等

    第六部份3dsmax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等

    第七部份影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 格鬥遊戲《拳皇97》中二階堂紅丸VS拉爾夫,誰的實力能更勝一籌呢?