gt310m屬於中低端顯示卡,看你拿來做什麼了。魔獸世界不開全效預設設定能玩,單機的使命召喚7、極品飛車14能玩! nVidia GeForce 310M是G210M的繼承者, 採用了相同的GT218核心, 頻率基本一致(shader+30MHz). nVidia公佈其原始運算能力在73Gflops, 相對於G210M有1Gflops的提高.其針對的都是入門級的顯示卡市場. 310M和遊戲表現與210M在一個水平上, 較新的3D遊戲如COD modern Warfare2只能在低的解像度和細節下執行, 另外一下要求較高的如NFS Shift和GTA4是無法流暢執行. 這個顯示卡不是針對遊戲玩家的. 310M支援Direct 10.1以及所有210M支援的特性, 如CUDA, OpenCL等. 然而其同時支援PureVideo HD技術, 顯示卡的硬體處理能大幅降低高畫質影片時對CPU的壓力. 310M使用的GT218核心採用了40nm的生產工藝和桌面顯示卡的GTX200架構, 加上了修訂過的shader技術, 效能和功耗都對於舊的G110M有所提高!!.
gt310m屬於中低端顯示卡,看你拿來做什麼了。魔獸世界不開全效預設設定能玩,單機的使命召喚7、極品飛車14能玩! nVidia GeForce 310M是G210M的繼承者, 採用了相同的GT218核心, 頻率基本一致(shader+30MHz). nVidia公佈其原始運算能力在73Gflops, 相對於G210M有1Gflops的提高.其針對的都是入門級的顯示卡市場. 310M和遊戲表現與210M在一個水平上, 較新的3D遊戲如COD modern Warfare2只能在低的解像度和細節下執行, 另外一下要求較高的如NFS Shift和GTA4是無法流暢執行. 這個顯示卡不是針對遊戲玩家的. 310M支援Direct 10.1以及所有210M支援的特性, 如CUDA, OpenCL等. 然而其同時支援PureVideo HD技術, 顯示卡的硬體處理能大幅降低高畫質影片時對CPU的壓力. 310M使用的GT218核心採用了40nm的生產工藝和桌面顯示卡的GTX200架構, 加上了修訂過的shader技術, 效能和功耗都對於舊的G110M有所提高!!.