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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 趙雲評
玩了十幾年了 不會還有人肝裝備吧?
更新換代這麼快 永遠沒有畢業
wow是個老朋友 玩的開心舒適最重要
什麼虛擬社交 dps資料 啥也不是
幻化坐騎值得一刷
順便感謝wow也算給廣大群眾帶來就業機會 這遊戲花點小錢還是蠻開心的
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更新換代這麼快 永遠沒有畢業
wow是個老朋友 玩的開心舒適最重要
什麼虛擬社交 dps資料 啥也不是
幻化坐騎值得一刷
順便感謝wow也算給廣大群眾帶來就業機會 這遊戲花點小錢還是蠻開心的
魔獸世界9.0版本剛剛上線的時候,玩家們對這個新資料的評價極高,就連暴雪就發了新聞稿慶祝9.0版本成為史上最熱賣的PC遊戲。然而隨著大秘境和團本的開放,9.0版本的好評度極速下滑,玩家評分一度跌至倒數第三的位置,比9.0版本低的只有5.0版本和8.0版本,就連飽受詬病的6.0版本評分也比9.0版本要高。直到最近一段時間,玩家們對9.0版本的評價才再次提升。
9.0版本好評度再次提升9.0版本好評度提升是極具戲劇化的,畢竟設計師並沒有對9.0版本進行根本性的改動,而玩家好評度上升的唯一理由就是“這個版本一點也不肝”。
“肝”這個形容詞是何時出現在魔獸世界中的已經無從考證,但是“肝”這個形容詞被玩家普遍認知是從7.0版本開始的,一方面是因為7.0版本的神器系統需要玩家去肝能量,另外一方面則是7.0版本第一次有了大秘境玩法。
到了8.0版本,魔獸世界的“肝度”也直線上升,玩家們每天上線不僅要“肝”聲望,還要“肝”艾澤裡特,再加上特質和腐蝕裝,整個8.0版本完全可以用一個“肝”字來概括。
9.0成“最不肝”的版本9.0版本開放之後,很多玩家也以為這個版本會非常“肝”,但是隨著時間的推移,玩家們卻突然發現,這個版本應該是最近幾個版本中最輕鬆的了。
9.0版本最被玩家詬病的應該是PVE玩法中的裝備獲取和副本難度,為了延緩遊戲進度,保證玩家們的線上率,設計師降低了PVE收益。按照設計師的理解,玩家們為了拿到更好的裝備會瘋狂地去打大秘境和團本,然而設計師顯然對自己的設計理念過於自信了。
當玩家們的裝等達到一定高度的時候,比如215裝等的玩家,除了低保之外,打大秘境是沒有任何收益的(常規掉落210),史詩難度團本又打不過,更何況即便去打了也不一定能拿到裝備。這個時候,玩家們不會想盡各種辦法去挑戰史詩難度,而是直接放棄,每週打個低保就收手,然後更新CD的時候開低保。
一旦放下,也就放下了魔獸世界玩家有一個非常有趣的特點,就是肝的時候會非常肝,一旦放下,那就徹底放下了。當PVE玩法被放下的時候,其他玩法便更加沒有吸引力了。
比如聲望系統,現階段玩家根本懶得去刷聲望,哪怕是噬淵的聲望可以升級導靈器,可以給裝備打孔,玩家們也非常隨緣。每週做個周常也就行了,至於日常,估計已經有很多玩家沒做日常了。
再比如世界任務系統,相信現階段很多玩家都是每三天清理一次大使任務。至於平時刷的任務,除非給的道具非常好,比如184的聖鍾,否則根本沒人去做了。
從目前的情況來看,9.0版本的確可以算是“最不肝”的版本,很多玩家每天上線就是掛機,心情好就打個大秘境,時間多的話就去打打評級戰場,不被遊戲約束,也算是設計師給玩家們“減負”了。