如果為了開啟下面的復活怪物技能,是要加1點的,但除此之外完全不值得,也就是說需要復活怪物的玩法加1點,只是為了開啟下面的技能,實戰壓根不用;其他玩法壓根不加。骷髏法師完全沒有實戰價值,理由如下①傷害太低,起不到輸出的作用。骷髏法師本來就傷害很低,而且還是元素傷害不能被力量光環之類的加傷害,所以更不行了。②血太少,根本起不到肉盾的作用,尤其是地獄級,樓主試試就知道,打幾下就死了,和骷髏戰士和石魔的肉盾作用沒法比。③數量太多堵路,造成真正的輸出人物(比如骷髏戰士和傭兵)有時候擠不到怪物跟前。④AI太差勁,由於是遠端攻擊的,動不動就跑位,真正用在攻擊上的時間很少,且到處亂跑不容易集中火力。⑤有冰系的骷髏法師造成怪物屍體碎裂,就利用不了屍體招骷髏或者屍體爆炸了。⑥相比之下,不加骷髏法師,省下來的技能點投入到別的上面會很有用,比如投入到石魔支配上面可以讓粘土石魔的血非常厚,幾乎打不死;投入到屍體爆炸上面可以讓屍爆範圍增加很多,一下子輸出效果就提升很多。假如樓主玩的不是純召喚死靈法師,那更沒有多餘的技能點去練骷髏法師了。我正好在經驗上面寫了一個純召喚死靈法師加點指導,裡面“技能點分配的討論”欄目裡面列了一張表格,可以看出骷髏法師傷害到底有多少,樓主可以看看,如果對純召喚死靈法師感興趣,還可以所有內容都看看作為參考。
如果為了開啟下面的復活怪物技能,是要加1點的,但除此之外完全不值得,也就是說需要復活怪物的玩法加1點,只是為了開啟下面的技能,實戰壓根不用;其他玩法壓根不加。骷髏法師完全沒有實戰價值,理由如下①傷害太低,起不到輸出的作用。骷髏法師本來就傷害很低,而且還是元素傷害不能被力量光環之類的加傷害,所以更不行了。②血太少,根本起不到肉盾的作用,尤其是地獄級,樓主試試就知道,打幾下就死了,和骷髏戰士和石魔的肉盾作用沒法比。③數量太多堵路,造成真正的輸出人物(比如骷髏戰士和傭兵)有時候擠不到怪物跟前。④AI太差勁,由於是遠端攻擊的,動不動就跑位,真正用在攻擊上的時間很少,且到處亂跑不容易集中火力。⑤有冰系的骷髏法師造成怪物屍體碎裂,就利用不了屍體招骷髏或者屍體爆炸了。⑥相比之下,不加骷髏法師,省下來的技能點投入到別的上面會很有用,比如投入到石魔支配上面可以讓粘土石魔的血非常厚,幾乎打不死;投入到屍體爆炸上面可以讓屍爆範圍增加很多,一下子輸出效果就提升很多。假如樓主玩的不是純召喚死靈法師,那更沒有多餘的技能點去練骷髏法師了。我正好在經驗上面寫了一個純召喚死靈法師加點指導,裡面“技能點分配的討論”欄目裡面列了一張表格,可以看出骷髏法師傷害到底有多少,樓主可以看看,如果對純召喚死靈法師感興趣,還可以所有內容都看看作為參考。