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1 # Challice
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2 # 山嶺巨人叫小小
我認為主要原因是以下3點:
1. 職業比賽中推推&微光出的都比較早,天怒想單殺很難。
2. 中單天怒是團隊的主要輸出,要優先輸出裝。
3. 團隊配合默契,有隊友幫忙控制,天怒不需要出阿託斯控制。
一. 前言:Toson是OG戰隊的核心位置,其主要是打中單。Toson天怒法師玩的也是非常的溜,在打比賽時,其中單天怒卻基本不出阿託斯,託斯可以+20智力,10點力量,10點敏捷,其主動技能-餐繞可以控制敵人2s。
阿託斯對於天怒來說,簡直就是必出的裝備。在一般的天梯首頁局或者路人局當中,我們也經常能夠看到天怒首選出阿託斯,提升單殺能力。
但是對於TI9 DOTA2世界冠軍OG戰隊的Toson來說,第一大件卻不出阿託斯,卻出A杖。其原因我認為有以下幾點。
二. 職業比賽中,中單天怒不出阿託斯的原因分析及講解:1. 職業比賽中推推&微光出的都比較早,天怒想單殺很難。
天怒單殺套路:我們都知道,天怒單殺的套路就是見面先給沉默技能-上古封印,接著用二技能-震盪光彈減速,然後直接用阿託斯控制,最後直接放大,一般情況下都能妥妥的單殺。
但是職業玩家水平基本上差距都不會太大,別人不會給你單殺的機會,所以想要單殺真的很難。
解析:但是在職業比賽中,像推推&微光能夠救隊友的道具輔助都會優先出,在遊戲時,一旦隊友被天怒阿託斯控制,接著要放大的時候,隊友都能用推推救一手。所以天怒的阿託斯出了的作用不是那麼的大。
2. 中單天怒是團隊的主要輸出,要優先輸出裝。
解析:在職業比賽中,每個人的執行力都特別的強。什麼位置的英雄,什麼時間段需要起到什麼樣的作用,該出什麼裝備,大家都十分清楚。
對於中單來說,其在遊戲中一般是打2號位,2號位的主要作用,就是前期快速到6後,在輸出足夠的情況下,去找節奏。滾雪球,為團隊積累優勢。
如果天怒在第一大件出了阿託斯,那麼其傷害輸出是有限的,這樣就與中單天怒的初衷相違背。所以在職業比賽中,中單天怒不出阿託斯,先出A杖。
3. 團隊配合默契,天怒不需要出阿託斯控制。
解析:我們知道在職業比賽中,在扳選BP環節,就已經為團隊配合好打法。如果有天怒在,那麼必定就會選穩定的先手控制英雄,打成一個套路。如選了天怒,可能就會拿大哥虛空,或者三號位人馬等。
對於職業玩家來說,長時間的比賽及配合,已經讓隊伍非常默契。我想在天怒準備放大的時候,也必然會提前與隊友溝通幫其控制,讓天怒打出大招全額傷害。
話說回來,職業玩家的技術,即使沒有隊友幫忙控制,其也可以用二技能-震盪光彈減速特性,完成擊殺。
所以,我認為在職業比賽中,在有隊友的幫助下,中單天怒沒有必要利用出阿託斯,完美釋放大招。所以阿託斯就沒有必要出。
三. 總結:從以上分析可以看出,OG的冠軍中單Toson玩天怒時,不出阿託斯其主要原因是因為,中單天怒前期需要保證自己的傷害,在團戰時能夠打出足夠的輸出。而阿託斯卻不能為天怒提供足夠的傷害。所以中單天怒一般放棄出阿託斯,首選出A杖。團戰時打出爆發秒掉對方關鍵英雄。
同時職業戰隊有著非常高的默契,輔助可以幫忙控制,讓天怒的大招能夠打出全額傷害。所有我認為,冠軍中單Toson玩天怒時,完全沒有必要出阿託斯。
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天怒法師可以說是刀塔英雄裡爆發非常高的,很多路人選手還是職業選手,都會把阿託斯當成天怒前期的必備裝備,因為阿託斯可以+20智力,10點力量,10點敏捷,還能將敵方英雄定在原地2秒鐘,可以說是為天怒量身定做。 但是我們發現兩屆冠軍中單top送卻幾乎不出這個裝備,有不少老哥說是因為top送是因為陣容問題不出阿託斯,但他真的是從不來出的不管陣容多控制還是少控制。天怒應該是他絕中絕了,比賽也拿出來過,別的中單幾乎比賽幾乎不玩這個英雄的,他將A仗作為第一大件這是為什麼呢? 打過A杖天怒就知道,天怒一種是打個人節奏,一種是團隊節奏,在高階局,個人節奏沒那麼好打,出個A打團 ,他只要負責放好大就可以了,不用打控制。因為高階局風杖推推微光做的多做的早,阿託斯的強勢期短,3000多很容易就沒啥作用了,不如先A杖加強傷害和刷錢,再直接出羊找節奏,a杖12技能配合天賦刷的飛起,推進,肉山打團互相拉扯的時候,12技能閉著眼睛扔,互相耗一會兒對面就被打沒狀態了。此外,還有定位的問題,核心位置需要站得住,同時能刷,a屬性高刷的快,正面輸出比阿陀斯高得多,a大哪怕都只打一半輸出總輸出也比阿陀斯高的多,經濟起的也夠快。阿陀斯剛出肯定比a厲害,但容錯率低,一直找節奏看著肥被蹲一波就崩了也刷不回來了。