原來30塊錢4000分鐘,後來漲點卡漲價30塊錢2700分鐘 75就是6750分鐘。如果你一個月玩100小時,那就跟以前大差不差。
這麼算的話上班族工作日一天3小時,週末一天5個小時才能和以前大差不差,這對上班族來說基本上算是不可能完成的任務。
不符合你的遊戲時間無非就是一個月玩不了幾次 還要付75塊錢的月卡。很多回答裡說的很清楚了,像我這種一個月10個小時也玩不了的那就是賤,別人就沒想給你服務,或者說別人把你當冤大頭玩家,還要硬去消費。
如果為像我們這些玩家出了點卡本來對於他們的收入就沒有任何貢獻,反而還有負影響。舉個例子,現在有100個註冊使用者,但是有50個出了月卡就再沒玩過了。那麼月收入是75×50=3750。現在要出點卡,可能有20個繼續使用月卡,30個轉點卡,沒準吸引10個回來(幾乎沒有可能),但是用點卡的一個月平均消耗30小時吧,點卡漲價按75塊錢60小時算吧,那麼收入變成75×20+37.5×40=3000。如果全變成點卡的話,那20個玩家一個月可能玩240小時,其餘不變,那就是20×75×4+37.5×40=7500(點卡瘋狂漲價後)。
都是猜測,很簡陋的自以為是的分析。
不準確,但是大致能看得出來點卡月卡雙軌並存對收入影響最大。所以,咱們就別玩了。本來就不是別人的目標群體。破遊戲又不好玩,只剩情懷支撐。
原來30塊錢4000分鐘,後來漲點卡漲價30塊錢2700分鐘 75就是6750分鐘。如果你一個月玩100小時,那就跟以前大差不差。
這麼算的話上班族工作日一天3小時,週末一天5個小時才能和以前大差不差,這對上班族來說基本上算是不可能完成的任務。
不符合你的遊戲時間無非就是一個月玩不了幾次 還要付75塊錢的月卡。很多回答裡說的很清楚了,像我這種一個月10個小時也玩不了的那就是賤,別人就沒想給你服務,或者說別人把你當冤大頭玩家,還要硬去消費。
如果為像我們這些玩家出了點卡本來對於他們的收入就沒有任何貢獻,反而還有負影響。舉個例子,現在有100個註冊使用者,但是有50個出了月卡就再沒玩過了。那麼月收入是75×50=3750。現在要出點卡,可能有20個繼續使用月卡,30個轉點卡,沒準吸引10個回來(幾乎沒有可能),但是用點卡的一個月平均消耗30小時吧,點卡漲價按75塊錢60小時算吧,那麼收入變成75×20+37.5×40=3000。如果全變成點卡的話,那20個玩家一個月可能玩240小時,其餘不變,那就是20×75×4+37.5×40=7500(點卡瘋狂漲價後)。
都是猜測,很簡陋的自以為是的分析。
不準確,但是大致能看得出來點卡月卡雙軌並存對收入影響最大。所以,咱們就別玩了。本來就不是別人的目標群體。破遊戲又不好玩,只剩情懷支撐。