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1 # 沐零遊戲
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2 # 夜色有話說
英雄聯盟最近貌似又起死回生了,經歷去年的LOL玩家流失以及LOL難民事件,很多玩家都感覺英雄聯盟在遊戲界的霸主地位一去不復回了。但是,今年絕地求生幾次作死的更新,還有RNG連奪三冠,貌似又點燃了很多已經流失玩家心中的怒火。特別是今年LOL加入亞運會比賽專案,讓很多玩家覺得英雄聯盟又上了一個檔次,也讓很多玩家對英雄聯盟的關注度上升到國家層面。
隨著LOL加入亞運會比賽專案,未來它會達到NBA,世界盃等傳統體育賽事的高度嗎?這點夜色敢肯定的說,LOL肯定不會有NBA、世界盃等傳統體育賽事的高度,雖說現在S系列賽可能關注度跟NBA差不多,但是那也只是暫時的。而且現在LOL還算遊戲霸主的時候,S系列賽的關注度才會勉強跟NBA持平,至於世界盃就不用比了。還有一個重要的點,就是S系列賽的關注人數有近9成是來自於中國。
遊戲加入比賽專案有一個致命缺點就是遊戲的壽命,我們都知道一款遊戲不可能火一輩子,能夠火10年這款遊戲就可以成為是非常經典的遊戲了,英雄聯盟也就是靠著騰訊的運營才能保持這麼長時間的活力。如果將來有一天,英雄聯盟的玩家數驟減,成為一款瀕臨停運的遊戲,那麼英雄聯盟就算還在亞運會的比賽專案中,估計也不會有多少人關注了吧。
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3 # 再見遊戲
雖然我是一名電競愛好者,但是說實話想要達到NBA和世界盃真的很難,我覺得有以下幾點原因:
一.電競大多數老一輩人不認可電子競技是近些年興起的專案,而籃球和足球是全民參與的專案,而且大多數人都是鼓勵孩子多打籃球踢足球,就算不是為國出力爭榮譽,但是沒有一個父母會鼓勵孩子在電腦面前打遊戲!
二.體育運動可以強健體魄打球踢球可以鍛鍊身體,強健體魄,讓自己時刻保持一個健康的身體,而電競專案只是坐在電腦面前,會有很多的職業病,脖子和腰還有手腕的損傷是非常大的
三.體育可以得到國家的大力支援,而電競不會國家不會大力支援電競這是有目共睹的,在這次亞運會名單的公佈上就可以看的出來,預算賽都已經打完了才簽字,足以看出國家的態度。
以前純屬再見個人看法,大家有什麼看法呢?希望大家能分享一下!
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4 # 開心電競咖
如果說電競行業和LOL能夠一直“健康有序”的持續發展下去,我的觀點是:未來是有可能達到NBA,世界盃等傳統體育賽事高度的!
為什麼這麼說呢?我是從以下幾個角度去思考的:一、電競行業所產生的利益鏈條,不比傳統體育賽事所產生的利潤少,甚至超於其很多!
我們都知道,電競產業一直是一塊大蛋糕,已經引得無數商業巨頭哄搶!而且,NBA聯盟已經與Take-Two聯合官方宣佈,將在2017-18賽季成立NBA 2K電子競技聯賽,已經招募到17支球隊參加。
二、LOL的玩家基數、可持續發展性高,不輸於NBA、足球等專案。而Riot(拳頭)則給我們帶來了一個有趣的訊息,英雄聯盟每天的玩家數量已超過2700萬。2700萬是什麼概念呢?簡單來講,如果英雄聯盟的所有玩家組成一個國家,那麼這個國家將會在全世界244個國家裡排45名。在這則訊息的開頭部分,Riot表示每月都會有超過6700萬的玩家玩LOL,並且在節假日等高峰期,同時線上人數已經突破了750萬。而這一資料在此次MSI,RNG奪冠之後,再次被重新整理!其中所產生的經濟鏈條,請大家自行計算。
如此恐怖的經濟鏈條,在國際賽事中,符合投資條件。只要由此條件存在,我覺得LOL在國際賽事中就不會被經濟問題埋沒。
而且只要有利益的存在,在商人的眼中,無論那些所謂的“磚家、名(chou)嘴”怎麼叫喚,是不可能阻擋電競行業發展的。
三、LOL賽事和NBA、世界盃的共通點:眾多體育賽事和電競專案中的突出點!同樣龐大並且持續上漲的觀眾基數、同樣能產生巨大的經濟效益、同樣需要團隊之間的溝通配合以及對比賽各個方面的深度研究,英雄聯盟其實和這兩個傳統的體育盛事很像,雖有所不及,但更多的是因為LOL起步較晚的原因,如果LOL能夠繼續健康的發展下去,加深遊戲的深度、廣度,減少遊戲設計上的失誤(強烈希望開除鬼蟹,去哪哪涼...),我個人感覺是有機會趕上NBA、世界盃腳步的,此次進入亞運會就是一個很好的契機,由衷的希望這個遊戲可以在體育盛宴中繼續前行!
其實看到這個問題之後,有很多想說,提筆卻忘,不知道大家是什麼看法,所以暫時就先到這吧~(以上回答僅代表個人觀點,不喜勿噴!!!)
回覆列表
這應該是遊戲愛好者的夢想吧
一個自己喜歡的東西被世界所承認
這是一個多大的歷程
其實這次LOL加入亞運會就已經是一個突破了
我相信進入LOL進入亞運會這僅僅只是一個開始
電子競技的魅力才剛剛開始散開
電子競技在觀賽人數和獎金上早已經遠遠超越傳統體育
所以只能期待電競可以節節高升