大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
大家對耐久度的關心程度,可以說是比金條更重要,畢竟金條可以想辦法賺,但是一旦武器耐久度沒了,不僅意味著需要金條、材料的損失,還需要去尋找的新的武器,畢竟圖紙這東西不是每個玩家都有。
那麼如何才能讓自己的武器更耐用了,這個就必須從武器和裝備的耐久到底怎麼算說起,看完公式大家就知道了,那到底是什麼樣的呢?下面一起來瞧瞧吧。
堅固值和耐久的計算公式:裝備經過簡單修理,1堅固值可以回覆大約2%的耐久。比如說你的裝備堅固值是130,那麼你透過修理累積後,你可以回覆的的耐久度是原來的260%。
以上就是計算耐久的關係公式了,下面貝斯手就說一下武器耐久的消耗公式,比如霰彈槍、榴彈炮和狙擊武器,還有弓箭發射1次減少1次耐久,但是衝鋒槍和突擊步槍不同,是射擊7次減少2點耐久。
如果沒有點減少消耗的技能,那麼連發武器是4發1耐久喲。
除了武器之外,裝備也都是需要耐久的,雖然衣服的更加耐用一些,但是卻有一個很坑的設定,就是哪怕是你的腳被攻擊,帽子也一樣被扣耐久,而且衣服和帽子是差不多的。
測試結果是,被玩家或者人型的怪用突擊步槍和衝鋒槍攻擊,差不多是擊中7發減少2點耐久;如果是榴彈炮,則是擊中一發減少5點耐久;狙擊、弓箭還有霰彈槍,則是1次2點耐久。
但是也有玩家表示,黑色惡魔護甲的血量和耐久是繫結的,應該是50血1點耐久。而被各種感染者攻擊是一次0.33耐久,各種動物攻擊是一次0.5耐久哦。所以說最坑的還是人類了,而感染者對護甲的傷害則是比較低的。
很多玩家看到也表示,看完這個才知道,為何別人的武器裝備更耐用,其實從這些公式也是可以知道,在被人形怪或者玩家攻擊的時候,要儘量避免被榴彈炮攻擊,掉的耐久太多,還有狙擊霰彈槍也要避免。
而PVE則比PVP更加節省耐久,大家可以合理的規避損失耐久度高的玩法,比如有帝國火槍兵的地圖,這樣一件裝備也可以多用點時間了,尤其是惡魔護甲這樣的高階裝備,也是並不便宜的。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得武器耐久到底是如何計算的呢,為何有的玩家特別耐用?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
大家對耐久度的關心程度,可以說是比金條更重要,畢竟金條可以想辦法賺,但是一旦武器耐久度沒了,不僅意味著需要金條、材料的損失,還需要去尋找的新的武器,畢竟圖紙這東西不是每個玩家都有。
那麼如何才能讓自己的武器更耐用了,這個就必須從武器和裝備的耐久到底怎麼算說起,看完公式大家就知道了,那到底是什麼樣的呢?下面一起來瞧瞧吧。
堅固值和耐久的計算公式:裝備經過簡單修理,1堅固值可以回覆大約2%的耐久。比如說你的裝備堅固值是130,那麼你透過修理累積後,你可以回覆的的耐久度是原來的260%。
以上就是計算耐久的關係公式了,下面貝斯手就說一下武器耐久的消耗公式,比如霰彈槍、榴彈炮和狙擊武器,還有弓箭發射1次減少1次耐久,但是衝鋒槍和突擊步槍不同,是射擊7次減少2點耐久。
如果沒有點減少消耗的技能,那麼連發武器是4發1耐久喲。
除了武器之外,裝備也都是需要耐久的,雖然衣服的更加耐用一些,但是卻有一個很坑的設定,就是哪怕是你的腳被攻擊,帽子也一樣被扣耐久,而且衣服和帽子是差不多的。
測試結果是,被玩家或者人型的怪用突擊步槍和衝鋒槍攻擊,差不多是擊中7發減少2點耐久;如果是榴彈炮,則是擊中一發減少5點耐久;狙擊、弓箭還有霰彈槍,則是1次2點耐久。
但是也有玩家表示,黑色惡魔護甲的血量和耐久是繫結的,應該是50血1點耐久。而被各種感染者攻擊是一次0.33耐久,各種動物攻擊是一次0.5耐久哦。所以說最坑的還是人類了,而感染者對護甲的傷害則是比較低的。
很多玩家看到也表示,看完這個才知道,為何別人的武器裝備更耐用,其實從這些公式也是可以知道,在被人形怪或者玩家攻擊的時候,要儘量避免被榴彈炮攻擊,掉的耐久太多,還有狙擊霰彈槍也要避免。
而PVE則比PVP更加節省耐久,大家可以合理的規避損失耐久度高的玩法,比如有帝國火槍兵的地圖,這樣一件裝備也可以多用點時間了,尤其是惡魔護甲這樣的高階裝備,也是並不便宜的。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得武器耐久到底是如何計算的呢,為何有的玩家特別耐用?