大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
關於體驗服更新的配方進階系統,雖然和貝斯手之前的解讀稍有不同,但是無疑是更加騙氪,獲取難度也是更大,光是材料就需要4種之多,而且還有不同分類。
不過貝斯手也發現,0氪能用此物免費換,那下面我們就對新版配方進階進行一個詳細解讀。
先明確一下什麼是配方進階系統,簡單說就是對原有配方進行屬性升級,擁有更多的屬性,這些屬性包括攻擊、防禦、採集、速度、體力等等,基本涵蓋目前的所有屬性專案。
那麼配方進階需要那些道具呢?首先你需要的是一張空白的定製進階空白圖,然後使用相應的材料進行研發,比如說一張定製的攻防進階,就需要兩種特級元件進行研發,研發過後確定好屬性,在將這種進階圖紙加入到正常典藏圖紙中,就可以製作了。
看起來也不是很難對嗎,但是研發進階配方的材料一共需要4種之多,分別是晶石、試劑、元件、塗膜,而每種材料又分4種屬性,每種屬性又分4個等級,4X4X4,一共是64個小種類材料。
那麼在互相進行組合,洗屬性,能組合成多少種,貝斯手就不計算了,反正大家要明白,這個玩法如果一旦在正式服推出,可以說是迄今為止最龐大的玩法系統,可以大量消耗玩家的精力和財力,你如果想和海島地圖一樣,一個月通關那就不存在了,這已經基本上和某些頁遊的系統一樣複雜了。
而且還值得一提的是,如果你想製造帶有進階的配方,那麼製造的時候還需要另外的4個材料。也就是說,就算你氪金洗好了進階屬性,想要製作還需要每天去肝一些進階材料出來。
如果按照之前每2天製作一把武器的頻率,那麼你每天都要固定去西部紅杉鎮地圖,堅持清一波巡邏,然後買一下300小太陽的禮包,不然你的武器做不出來也是白費了,這種肝度不知道幾個人能堅持下來。
當然,策劃也為了純平民0氪玩家留了一個小口子,不過非常小,只能說讓你也略微感受一下這個玩法,不至於讓你和大佬玩的是兩種遊戲。
每天透過營地榮譽還可以兌換一個隨機的進階材料,或者是寶石或者是別的,反正0氪可以慢慢攢,這也是讓新版上線後營地榮譽的價值大漲,現在大家就趕緊存一波不要浪費了。
不過未來大佬和0氪的差距將徹底拉開,微氪玩家也將被甩很遠的距離,明日之後徹底淪為氪金大佬的世界了。
好了,今天就聊到這裡,大家對新版配方進階系統是怎麼看的呢,你覺得以後0氪還能玩得下去嗎?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
關於體驗服更新的配方進階系統,雖然和貝斯手之前的解讀稍有不同,但是無疑是更加騙氪,獲取難度也是更大,光是材料就需要4種之多,而且還有不同分類。
不過貝斯手也發現,0氪能用此物免費換,那下面我們就對新版配方進階進行一個詳細解讀。
先明確一下什麼是配方進階系統,簡單說就是對原有配方進行屬性升級,擁有更多的屬性,這些屬性包括攻擊、防禦、採集、速度、體力等等,基本涵蓋目前的所有屬性專案。
那麼配方進階需要那些道具呢?首先你需要的是一張空白的定製進階空白圖,然後使用相應的材料進行研發,比如說一張定製的攻防進階,就需要兩種特級元件進行研發,研發過後確定好屬性,在將這種進階圖紙加入到正常典藏圖紙中,就可以製作了。
看起來也不是很難對嗎,但是研發進階配方的材料一共需要4種之多,分別是晶石、試劑、元件、塗膜,而每種材料又分4種屬性,每種屬性又分4個等級,4X4X4,一共是64個小種類材料。
那麼在互相進行組合,洗屬性,能組合成多少種,貝斯手就不計算了,反正大家要明白,這個玩法如果一旦在正式服推出,可以說是迄今為止最龐大的玩法系統,可以大量消耗玩家的精力和財力,你如果想和海島地圖一樣,一個月通關那就不存在了,這已經基本上和某些頁遊的系統一樣複雜了。
而且還值得一提的是,如果你想製造帶有進階的配方,那麼製造的時候還需要另外的4個材料。也就是說,就算你氪金洗好了進階屬性,想要製作還需要每天去肝一些進階材料出來。
如果按照之前每2天製作一把武器的頻率,那麼你每天都要固定去西部紅杉鎮地圖,堅持清一波巡邏,然後買一下300小太陽的禮包,不然你的武器做不出來也是白費了,這種肝度不知道幾個人能堅持下來。
當然,策劃也為了純平民0氪玩家留了一個小口子,不過非常小,只能說讓你也略微感受一下這個玩法,不至於讓你和大佬玩的是兩種遊戲。
每天透過營地榮譽還可以兌換一個隨機的進階材料,或者是寶石或者是別的,反正0氪可以慢慢攢,這也是讓新版上線後營地榮譽的價值大漲,現在大家就趕緊存一波不要浪費了。
不過未來大佬和0氪的差距將徹底拉開,微氪玩家也將被甩很遠的距離,明日之後徹底淪為氪金大佬的世界了。
好了,今天就聊到這裡,大家對新版配方進階系統是怎麼看的呢,你覺得以後0氪還能玩得下去嗎?