廢話就不多說了,既然是防戰,可以把破甲這個技能從技能欄中刪除了,因為毀滅打擊附帶破甲效果,已經完全代替了破甲,注意天賦要加強化破甲,因為這個天賦現在同時降低毀滅打擊的怒氣消耗。 我只說拉怪使用的技能,只有四個:毀滅打擊、盾牌猛擊、復仇、英勇,前邊三個技能有個共同的特點,那就是有1.5秒的公共CD時間,而盾牌猛擊和復仇都是6秒的CD時間,所以防禦戰士拉怪就有一個所謂的6秒規則,即以6秒為迴圈使用毀滅打擊、盾牌猛擊和復仇,具體如何合理的使用這三種技能呢?先行者早就給出了各種技能附帶的仇恨值,三樓的資料你可以簡單的參考一下,應用到實踐中,做到仇恨最大化的方法就是在6秒內,在5破之前,盾牌猛擊-毀滅打擊-毀滅打擊-毀滅打擊 迴圈,在5破之後,加上覆仇,復仇優先於毀滅打擊使用,盾牌猛擊是仇恨最大的單體技能,要絕對做到就6秒使用一次,不要耽誤CD時間,這樣才能達到仇恨的最大化。怒氣高於40,就使用英勇洩怒,英勇不佔用公共CD,所以不影響其他三種技能的施放。 稍微具體化一些就是血性狂暴,然後開槍,盾牌猛擊(這裡怒氣自己掌握,讓怪走到你這你的怒氣達到17,可以使用盾牌猛擊),三破(毀滅打擊),盾猛,之後每6秒一次盾猛,復仇亮了就點,其他時間毀滅打擊,怒高於40點英勇。正常來說,你和輸出是同等水平裝備的話,怪又無減仇恨技能,OT的機率很低。因為這已經是你所能製造的最大仇恨。 當然還必須得補充的是,拉怪過程中,我們還必須得使用到其他的輔助技能,比如盾牌格擋,法術反射,各種怒吼,雷霆等等,這些只能你自己把握了。 至於KLZ入門,如果是個負責的戰士的話,那麼無BUFF至少應該達到,12000生命,12000護甲,510防禦技能,三圍45以上。 最後要說打副本需要的是配合,拉怪能力弱點,那輸出職業就得控制著輸出,裝備差點,那治療相對就得強,總之副本不是一個戰士就能打通的。 以上是我的個人經驗,僅供參考,祝你開荒順利。
廢話就不多說了,既然是防戰,可以把破甲這個技能從技能欄中刪除了,因為毀滅打擊附帶破甲效果,已經完全代替了破甲,注意天賦要加強化破甲,因為這個天賦現在同時降低毀滅打擊的怒氣消耗。 我只說拉怪使用的技能,只有四個:毀滅打擊、盾牌猛擊、復仇、英勇,前邊三個技能有個共同的特點,那就是有1.5秒的公共CD時間,而盾牌猛擊和復仇都是6秒的CD時間,所以防禦戰士拉怪就有一個所謂的6秒規則,即以6秒為迴圈使用毀滅打擊、盾牌猛擊和復仇,具體如何合理的使用這三種技能呢?先行者早就給出了各種技能附帶的仇恨值,三樓的資料你可以簡單的參考一下,應用到實踐中,做到仇恨最大化的方法就是在6秒內,在5破之前,盾牌猛擊-毀滅打擊-毀滅打擊-毀滅打擊 迴圈,在5破之後,加上覆仇,復仇優先於毀滅打擊使用,盾牌猛擊是仇恨最大的單體技能,要絕對做到就6秒使用一次,不要耽誤CD時間,這樣才能達到仇恨的最大化。怒氣高於40,就使用英勇洩怒,英勇不佔用公共CD,所以不影響其他三種技能的施放。 稍微具體化一些就是血性狂暴,然後開槍,盾牌猛擊(這裡怒氣自己掌握,讓怪走到你這你的怒氣達到17,可以使用盾牌猛擊),三破(毀滅打擊),盾猛,之後每6秒一次盾猛,復仇亮了就點,其他時間毀滅打擊,怒高於40點英勇。正常來說,你和輸出是同等水平裝備的話,怪又無減仇恨技能,OT的機率很低。因為這已經是你所能製造的最大仇恨。 當然還必須得補充的是,拉怪過程中,我們還必須得使用到其他的輔助技能,比如盾牌格擋,法術反射,各種怒吼,雷霆等等,這些只能你自己把握了。 至於KLZ入門,如果是個負責的戰士的話,那麼無BUFF至少應該達到,12000生命,12000護甲,510防禦技能,三圍45以上。 最後要說打副本需要的是配合,拉怪能力弱點,那輸出職業就得控制著輸出,裝備差點,那治療相對就得強,總之副本不是一個戰士就能打通的。 以上是我的個人經驗,僅供參考,祝你開荒順利。